學習 JavaScript (三)核心概念:語法、變數、數據類型

来源:https://www.cnblogs.com/kurryluo/archive/2018/09/02/9572781.html
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JavaScript 的核心概念主要由 語法、變數、數據類型 、操作符、語句、函數組成,這篇文章主要講解的是前面三個,後面三個下一篇文章再講解。 01 語法 熟悉 JavaScript 歷史的人應該都知道,JavaScript 的很多語法和 Java、C 語言類似,所以一些做後端的程式員上手前端很快 ...


JavaScript 的核心概念主要由語法、變數、數據類型、操作符、語句、函數組成,這篇文章主要講解的是前面三個,後面三個下一篇文章再講解。

01 語法

熟悉 JavaScript 歷史的人應該都知道,JavaScript 的很多語法和 Java、C 語言類似,所以一些做後端的程式員上手前端很快。但是,畢竟是另一門語言,隨著時間的推移,很多靈活的特性是 Java 或者 C 語言不能滿足的。同樣的,學完 JavaScript 的人去看其他語言也會比剛接觸編程的人要容易。

如果要推薦一門語言,我的建議是學 JavaScript。

區分大小寫

ECMAScript 中的一切(變數、函數名、操作符)都要區分大小寫。

標識符

標識符指的是變數、函數、屬性的名字,或者函數的參數。我們中國人取名字不能叫李 C ,不符合規則,在 JS 中,我們在構造標識符的時候,也要遵循一定規則:

  1. 第一個字元必須是字母(aA)、**下劃線(_)美元符號$**。比如 abc,_a12,$123
  2. 其他位置的字元除了第一點中的三個類型外,還可以是數字
  3. 使用駝峰式命名方法:第一個字母小寫,其他有意義的單詞首字母大寫,比如 oneYear
  4. 不能使用關鍵字、保留字、true、false、null作為標識符。

註釋

//這是單行註釋

/*
* 這是多行
* 註釋
*/

嚴格模式

ES5 引入了嚴格模式( strict mode ),使用方法是在 <script> 內的代碼頂部添加:

"use strict"

或者,在函數體內:

function justDisplay(){
    "use strict";
    //其餘代碼
}

在嚴格模式下,一些 ES3 中的一些不確定行為會得到相應的處理,對一些不安全的操作也會拋出相應的錯誤,說白了就是規則更加清楚,哪些代碼可以存在,哪些不可以存在。

語句

JS 代碼以“;”結尾,也可以不寫,建議寫上。

02 定義變數

JavaScript 的變數是鬆散類型的,可以用來保存任何類型的數據,也就是每個變數可以理解為臨時工,占著一個工位,等招聘到合適的員工的時候,新來的員工就取代原來的臨時工。ES6 的新特性引入了 let 和 const 兩個操作符,用來區別常量和變數,具體的細節在後續的 ES6 新特性中會闡述,如下所示:

let a;

這個時候,初始變數 a 代表的是一個特殊的值——undefined,a 這個臨時工在記憶體空間占據了一個工位,接下來就等著正式員工進來取代它。比如這樣:

let a;
a = "hi";

或者直接簡潔一點,直接寫成:

let a = "hi";

const 則規定了一個變數的值在給定後就不能再賦值給它,可以理解成經過 const 操作後,變數變成只讀。

const b = 'hi'
b = 'world'
//報錯:TypeError: Assignment to constant variable.

03 數據類型

5 種簡單數據類型:Undefined(未定義),Null(空對象),Boolean(布爾值),Number(數字),String(字元串)。

1 種複雜數據類型:Object(對象),無序的名值對,也叫鍵值對。
面量?

(應該還有 1 種: Array(數組))

### typeof 操作符

typeof 可以檢查各個數據類型和函數,函數不是一種數據類型,然而函數確實有些特殊的屬性和對象類似,所以我們有時候有必要用 typeof 檢測以下數據的具體類型。使用起來非常簡單,直接:

let a;
typeof a;//Undefined

返回的就是對應的數據類型名稱,如 Undefined。

未定義類型 Undefined

包含 Undefined 值的變數和沒有定義的變數不一樣的。比如:

let message;
alert(message);
alert(age) //會報錯

通過顯示地定義 Undefined 一個變數,就能夠區分變數是否已經被定義了,下麵這樣做會省下我們排除錯誤的時間。

let message = Undefined;

空對象類型 NULLL

空指針對象,使用 typeof 檢測,會返回 “object”。如果在將來,這個變數要保存 object,那麼就最好將變數初始化為 null ,而不是其他值。這樣檢查一個對象是否是 null 就只可以確定這個對象有沒有值。這跟上面的 Undefined 一個道理。

布爾類型 Boolean

數據類型 結果為 true 結果為 fasle
Boolean true false
String 任何空字元串 “”(空字元串)
Number 任何非零數字值 0 和 NaN
Object 任何對象 null
undefined 不適用 undefined

註意:{} 轉換成 Boolean 類型是 true。

以上規則在我們寫判斷條件的時候特別有用,程式自動將數據轉換成 Boolean 類型,省掉了我們去判斷一個變數是否為存在正常的值。

let message = "I am KurryLuo"
if(message){
    //直接利用 message 的值作為判斷條件
}

這也是一個小坑,加上 JavaScript 中的變數是弱類型,中間過程可能改變變數的類型,從而使得判斷條件失效,需要我們在實際應用中多加小心。

數值型 Number

1.整數和浮點數

JavaScript 的數值型有兩種:整數型(int)和浮點型(float)。

整數型的數值可以用十進位、八進位、十六進位來表示,八進位數值前面有“0”,而十六進位數值前面有“0x”。比如:

let a = 12; //十進位
let b = 070; //八進位,轉換成十進位為 56 
let c = 0xA; //十六進位,轉換成十進位為 10

浮點數也被稱之為雙精度數值,也就是我們平時見到的小數。比如:

let a = 0.1
let b = 1.1

浮點數占用的記憶體是整數的兩倍,所以 JavaScript 會抖機靈地把下麵兩種情況的浮點數當成是整數存起來:

  • 小數點後面沒有數字: let a = 1.
  • 小數點後面是 0 : let b = 1.0

這些都是我們比較普通的數值,如果遇到像十億、百億、千億這樣極大或者極小值,我們該如何表示?用浮點數 e 表示法!

e 表示法就是用 e 前面的數值乘以 10 的指數次冪。如:

123000: 1.23e5 
0.0000456: 4.56e-5

浮點數有個很有趣的地方就是,其最高精度是 17 位小數,計算精度遠遠不如整數,因為整數計算根本用不到精度。然而,浮點 0.1 加上 0.2 ,並不等於 0.3,而是等於 0.30000000000000004。這就讓下麵的 if 條件失效:

if(0.1 + 0.2 == 0.3){
    // 做點啥
}

不光 JavaScript ,其他編程語言也這個問題,這是基於 IEEE754 格式的浮點計算的通病。

2.數值的範圍

JavaScript 在 Chrome 瀏覽器中,最小的值是:

> Number.MIN_VALUE
> 5e-324

最大值:

> Number.MAX_VALUE
> 1.7976931348623157e+308

超出最小值和最大值範圍的,JavaScript 會轉換成 -Infinity (無窮小)或者 Infinity(無窮大),對應的代碼是 Number.NEGATIVE_INFINITY 和 Number.POSITIVE_INFINITY。使用 isFinite() 判斷是否在合理的範圍內,如果是則返回 true。

3.NaN

這是一個特殊的數值型,表示非數值。聽起來有點暈乎,非數值怎麼還叫數值型呢?原因是它本身想返回的是一個數值型的數據,但是沒有返回成功,只能返回一個 NaN 告訴我們不能這麼乾。其他程式中,遇到這種情況直接停止運行,但是 JavaScript 靈活啊,不耽誤其他程式的正常運行。

NaN 有兩個重要的特點:

  1. 凡是涉及到 NaN 的運算操作,都會返回 NaN。
  2. NaN 與任何值都不相等,包括它自己。(我就是我,不一樣的煙火)

使用 isNaN() 判斷某個參數是不是“不是數值”,其用法是:先嘗試著將待判斷的參數轉換成數值型,如果能行,返回 false,否則 isNaN() 會徹徹底底地認為這個參數不是數值型。也就是,isNaN 會給某些戴著面具的參數一個改邪歸正的機會。

isNaN(NaN); // true
isNaN("kurry"); // true
isNaN(10); // flase
isNaN("10"); // false
isNaN(true); // false(true 可以被轉換成數字 1 )

4.數值轉換函數
數值轉換有三種方式:Number()、parseInt()、parseFloat()

規則比較複雜,我做了一個表,方便查閱。

關於這三個工具,我總結的幾個要點:

  1. Number 轉換字元串過於複雜,一般採用 parseInt 比較合適,其他類型可以用 Number 轉換。
  2. parseInt() 對字元串轉換時一般要加上第二個參數,最好是 10 ,形如:parseInt(字元串,10)。
  3. parseFloat() 只對十進位進行轉換,可以簡單記憶成,專挑數字,只要數字。

字元串類型 String

字元串具有明顯的標誌就是 雙引號 “” 或者 單引號‘’,兩種表達方式都正確比如:

let a = 'bcd';
let a = "bcd";

String 類型表示的是由 0 或者多個 16 位 Unicode 字元組成的字元串。

反斜杠  具有轉義的作用,搭配有些字元,會讓字元串表達獨特的含義,比如 ‘\n’ 表達的是換行,‘\t’ 表達的是製表。這在字元串的使用過程中需要百般註意。

String 的長度可以通過 length 屬性獲得,比如:

let a = 'bcd';
a.length; // 3

如果字元內含有雙位元組字元(中文字),length 返回的長度可能不正確。

字元串的特點:
1.可以拼接:

let a = "kurry"; // kurry
a = "kurry" + "luo"; //kurryluo

真實的過程不是強行接上尾巴,而是首先創建 "kurry" ,然後 "kurry" 和 "luo" 聯合起來侵占了原本的位置,接著 JavaScript 在後臺幫我們銷毀了 “kurry” 和 "luo" 兩個變數,新人勝舊人。

2.字元的轉換

靠一個方法 toString(),註意不是函數,而是方法。用法如下:

let a = 1;
a.toString(); // 'l'

方法可以理解為,是某個參數帶有的屬性。而像 Number() 是轉換函數,參數本身不具備。可以形象地說,除了 Null 和 Undefined,其他參數都可以自己把自己變身成字元串。比如:

let a = true;
a.toString(); // 'true'

括弧可以填輸出數值的基數,當我們需要把一個十進位的數字轉換成八進位的“字元串”,我們可以這麼做:

let a = 10;
a.toString(8); //'12'

剛纔說了,有兩個不帶變身技能的參數:Null 和 Undefined 有什麼辦法轉換嗎?

我們可以用 String() 函數,這個可以看作是 toString() 的升級版,不是特殊情況的參數,它會調用參數的 toString() 方法,然後返回結果;面對 Null 和 Undefined,它是這樣處理的:

let a = null;
let b = undefined;

String(a); //'null'
String(b); //'undefined'

還有個神操作,String 類型會感染其他值成為字元串類型,這也是一種轉換方式:

let a = '1';
b = a + 2; // '12'

對象類型 Object

這裡談的 Object 類型是所有對象的基礎,是源頭。用一句概括:萬物皆對象, ECMA-262 中規定的對象都由以下方法或者屬性:

  • constructor:保存創造出對象的構造函數;
  • hasOwnProperty("屬性名字"):檢查創造出來的對象是否擁有某個屬性;
  • isPrototypeOf(A):檢查 A 是否是當前對象的原型,其中 A 是對象類型的數據;
  • propertyIsEnumerable('屬性名'):檢查創造出來的對象的屬性是否可以使用 for-in 語句,用來遍歷對象集合;
  • toString():返回對象的字元串表示;
  • toLocaleString:返回對象的字元串表示,和執行環境的地區對應;
  • valueOf():返回對象的字元串、數值、布爾值表示,通常和 toString() 方法的返回值相同

對象通過以下命令進行創建:

let o = Object();

後續會專門對各個數據類型進行展開,這裡只介紹核心的概念。


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