js-完整輪播圖

来源:https://www.cnblogs.com/Yaucheun/archive/2018/08/20/9504685.html
-Advertisement-
Play Games

js-完整輪播圖 今天寫一個完整的輪播圖,首先它需要實現三個功能:1.滑鼠放在小圓點上實現輪播。2.點擊焦點按鈕實現輪播。3.無縫自動輪播。 輪播圖的原理: 一系列的大小相等的圖片平鋪,利用CSS佈局只顯示一張圖片,其餘隱藏。通過計算偏移量(封裝一個動畫函數)自動播放,或通過手動點擊事件切換圖片。 ...


 js-完整輪播圖

今天寫一個完整的輪播圖,首先它需要實現三個功能:1.滑鼠放在小圓點上實現輪播。2.點擊焦點按鈕實現輪播。3.無縫自動輪播。

輪播圖的原理:

一系列的大小相等的圖片平鋪,利用CSS佈局只顯示一張圖片,其餘隱藏。通過計算偏移量(封裝一個動畫函數)自動播放,或通過手動點擊事件切換圖片。

html佈局:

<div id="box" class="all">
   <div class="inner">   <!-- 相框-->
        <ul>
            <li><a href="#"><img src="images/18.jpg" width="550" height="320" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="images/19.jpg" width="550" height="320" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="images/14.jpg" width="550" height="320" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="images/17.jpg" width="550" height="320" alt=""></a></li>

        </ul>
       <ol>  <!--裡面存放小圓點-->

        </ol>
    </div>
    <div class="focusD" id="arr">
        <span id="left">&lt</span>
        <span id="right">&gt</span>
    </div>
</div>

css樣式:

 * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        /*<--清除底部三像素距離-->*/
        img {
            vertical-align: top;
        }

        .all {
            width: 550px;
            height: 320px;
            margin: 100px auto;
            padding: 5px;
            border: 1px solid #ccc;
            position: relative;
        }

        .inner {
            position: relative;
            width: 550px;
            height: 320px;
            background-color: pink;
            overflow: hidden;
        }

        .inner ul {
            width: 1000%;
            list-style: none;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }

        .inner ul li {
            float: left;
        }

        .focusD {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 50%;
            width: 550px;
            padding: 0 10px;
            height: 30px;
            box-sizing: border-box;
         display: none;
        }

        .inner ol {
            position: absolute;
            right: 30px;
            bottom: 10px;
        }

        .inner ol li {
            width: 15px;
            display: inline-block;
            height: 15px;
            margin: 0 3px;
            cursor: pointer;
            line-height: 15px;
            text-align: center;
            background-color: #fff;
        }
        /*當前的高亮的小圓點*/
        .inner ol .current {
            background-color: orange;
            color: #fff;
        }

        .focusD span {
            display: inline-block;
            width: 25px;
            font-size: 24px;
            height: 30px;
            color: #ccc;
            line-height: 30px;
            text-align: center;
            background: rgba(255, 255, 255, 0.3);
            cursor: pointer;
        }

        #left {
            float: left;
        }

        #right {
            float: right;
        }

顯示效果:

js部分:

 接下來我們要寫js 代碼 ,首先我們先獲取我們需要的所有元素 。註:my$("id")即document.getElementById,為了簡便即建的方法。

 var index=0;
    //獲取最外面的div
    var box = my$("box");
    //獲取相框
    var inner = box.children[0];
    //獲取去相框的寬度
    var imgWidth = inner.offsetWidth;
    // 獲取ul
    var ulObj = inner.children[0];
    //獲取ul中所有的li
    var list = ulObj.children;
    //獲取ol
    var olObj = inner.children[1];
    //獲取焦點
    var arr = my$("arr");

然後我們需要給它創建小按鈕即小圓點並註冊滑鼠進入事件,再此之前 我們要明白,小圓點 1 2 3 並不是寫死的,它是根據ul li中的圖片張數來決定的 ,所以 我們要先在js中給div中的ol中的添加li(即小圓點),並且給ul中的圖片幾li添加索引值以便下一步的操作。

  //創建小按鈕-----根據ul中li的個數
    for (var i = 0; i < list.length; i++) {
        var liObjs = document.createElement("li");
        olObj.appendChild(liObjs);
        liObjs.innerHTML = (i + 1);
        //在ol中每個li中增加自定義屬性,添加索引值
        liObjs.setAttribute("index", i);
        //註冊滑鼠進入事件
        liObjs.onmouseover = function () {
            //先幹掉所有背景顏色
            for (var j = 0; j < olObj.children.length; j++) {
                olObj.children[j].removeAttribute("class");
            }
            //設置當前滑鼠進來的類樣式
            this.className = "current";
            //獲取ol中li的索引值
             index = this.getAttribute("index");
            //移動ul
            animate(ulObj, -index * imgWidth);  //移動動畫函數
        };
    }
    //設置第一個ol中li的背景顏色
    olObj.children[0].className = "current";

要實現無縫滾動 就需要多一張圖片才行 ,即克隆第一張圖片,放到最後面。

 

 //克隆ol中第一個li放到最後一個
    ulObj.appendChild(ulObj.children[0].cloneNode(true));

下一步就要實現點擊左右的按鈕實現輪播

  //點擊右邊按鈕
        my$("right").onclick=clickHandle;
        function clickHandle() {
            if (index==ulObj.children.length-1){
                ulObj.style.left=0+"px";
                index=0;
            }
            index++;
            animate(ulObj,-index*imgWidth);
            if (index==list.length-1){
                olObj.children[0].className="current";
                olObj.children[olObj.children.length-1].className="";
            }else {
                for (var i=0;i<olObj.children.length;i++){
                    olObj.children[i].className="";
                }
                olObj.children[index].className="current";
            }
        };
        //點擊左邊按鈕
        my$("left").onclick=function () {
            if (index==0){
                index=list.length-1;
                ulObj.style.left=-index*imgWidth+"px";
            }
            index--;
            animate(ulObj,-index*imgWidth);
            for (var i=0;i<olObj.children.length;i++){
                olObj.children[i].className="";
            }
            olObj.children[index].className="current";
        };

最後一步就是自動輪播,即可以創建一個定時器,每隔一段時間就調用左右按鈕的點擊事件,相當於點按鈕,但是要註意的是當滑鼠放進相框的時候要清除定時器,不然在你點擊的時候它還是會自動輪播。

完整js代碼:

<script>
    var index=0;
    //獲取最外面的div
    var box = my$("box");
    //獲取相框
    var inner = box.children[0];
    //獲取去相框的寬度
    var imgWidth = inner.offsetWidth;
    // 獲取ul
    var ulObj = inner.children[0];
    //獲取ul中所有的li
    var list = ulObj.children;
    //獲取ol
    var olObj = inner.children[1];
    //獲取焦點
    var arr = my$("arr");

    //創建小按鈕-----根據ul中li的個數
    for (var i = 0; i < list.length; i++) {
        var liObjs = document.createElement("li");
        olObj.appendChild(liObjs);
        liObjs.innerHTML = (i + 1);
        //在ol中每個li中增加自定義屬性,添加索引值
        liObjs.setAttribute("index", i);
        //註冊滑鼠進入事件
        liObjs.onmouseover = function () {
            //先幹掉所有背景顏色
            for (var j = 0; j < olObj.children.length; j++) {
                olObj.children[j].removeAttribute("class");
            }
            //設置當前滑鼠進來的類樣式
            this.className = "current";
            //獲取ol中li的索引值
             index = this.getAttribute("index");
            //移動ul
            animate(ulObj, -index * imgWidth);  //移動動畫函數
        };
    }
    //設置第一個ol中li的背景顏色
    olObj.children[0].className = "current";
    //克隆ol中第一個li放到最後一個
    ulObj.appendChild(ulObj.children[0].cloneNode(true));


    var timeId=setInterval(clickHandle,3000);

    my$("box").onmouseover=function(){
      arr.style.display="block";
      clearInterval(timeId);
    };
        //點擊右邊按鈕
        my$("right").onclick=clickHandle;
        function clickHandle() {
            if (index==ulObj.children.length-1){
                ulObj.style.left=0+"px";
                index=0;
            }
            index++;
            animate(ulObj,-index*imgWidth);
            if (index==list.length-1){
                olObj.children[0].className="current";
                olObj.children[olObj.children.length-1].className="";
            }else {
                for (var i=0;i<olObj.children.length;i++){
                    olObj.children[i].className="";
                }
                olObj.children[index].className="current";
            }
        };
        //點擊左邊按鈕
        my$("left").onclick=function () {
            if (index==0){
                index=list.length-1;
                ulObj.style.left=-index*imgWidth+"px";
            }
            index--;
            animate(ulObj,-index*imgWidth);
            for (var i=0;i<olObj.children.length;i++){
                olObj.children[i].className="";
            }
            olObj.children[index].className="current";
        };

    my$("box").onmouseout=function(){
        arr.style.display="none";
        timeId=setInterval(clickHandle,3000);
    };




    // 設置一個元素,移動到指定位置
    function animate(element, target) {
        clearInterval(element.timeId);
        element.timeId = setInterval(function () {
            var current = element.offsetLeft;
            var step = 9;
            step = current > target ? -step : step;
            current += step;
            if (Math.abs(target - current) > Math.abs(step)) {
                element.style.left = current + "px";
            } else {
                clearInterval(element.timeId);
                element.style.left = target + "px";
            }
        }, 10);
    }
  function my$(id) {
   return document.getElementById(id);
    }
</script>

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • FormData格式提交的post參數可以直接從req.body里取,而axios用request payload,req.body都是空對象。 百度一圈,全是你抄我我抄你,要麼讓你繞路用contentType+JSON.stringfy,要麼就res.on流讀取請求數據,一點都不優雅好麽。其實沒那 ...
  • 得益於 JavaScript 加入的 decorator 特性,可以使我們跟 Java/C 一樣,更加直觀自然的,做面向切麵編程。而隨著 TypeScript 的成熟,類型系統也讓我們增強了信心,面對複雜的業務邏輯,也更有底氣。 "egg controller" 是集合了一些在 Controller ...
  • 序言 這裡要講的就是一個Redux在React中的應用問題,講一講Redux,react redux,redux thunk,redux actions,redux promise,redux sage這些包的作用和他們解決的問題。 因為不想把篇幅拉得太長,所以沒有太多源碼分析和語法講解,能怎麼簡單 ...
  • 前幾天安卓真機測試的時候,突然發現一個嚴重的問題。 後退兩次退出應用,再開啟白屏。而殺掉進程後再開啟就是好的。 這個重大bug我跟了好久,以為是splash-screen的問題。 後來一點一點打console,才找出問題————redux在後退兩次退出時,未重置,而保留了退出前的狀態值。 我不知道為 ...
  • 萬惡的IE,option竟然不支持display樣式,想到的解決思路有二個: 1、ajax聯動查詢 2、jQuery的remove()、after()方法 方法1的不好之處是初始頁面,需要顯示全部IP,本來已經從後臺查詢了一次,如果再利用ajax,會給伺服器造成壓力,所以採用方法2。 後臺code ...
  • 堆排序 堆排序是利用堆這種數據結構而設計的一種排序演算法,堆排序是一種選擇排序,它的最壞,最好,平均時間複雜度均為O(nlogn),它也是不穩定排序。首先簡單瞭解下堆結構。 堆是具有以下性質的完全二叉樹:每個結點的值都大於或等於其左右孩子結點的值,稱為大頂堆;或者每個結點的值都小於或等於其左右孩子結點 ...
  • 在通常的登錄界面我們都可以看到驗證碼,驗證碼的作用是檢測是不是人在操作,防止機器等非人操作,防止資料庫被輕而易舉的攻破。 驗證碼一般用PHP和java等後端語言編寫。 但是在前端,用canva或者SVG也可以繪製驗證碼。 繪製驗證碼不能是簡單的隨機字元串,而應該在繪製界面有一些干擾項: 如:干擾線段 ...
  • 項目地址:http://liu12fei08fei.github.io/blog/41react native.html 說明 • 項目總結代碼地址 • 從項目開始啟動(2018 07 02)到項目進入測試(2018 08 20) • 從我基本沒用過react,到直接上手react native • ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...