入門設計模式之狀態模式

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學習更多設計模式請參考:入門設計模式之彙總篇 狀態模式:允許一個對象在其內部狀態改變時改變其行為。 舉一個簡單的小例子,我們在對一個小姐姐搭訕的時候,根據小姐姐的心情如何我們可能會得到不同的回覆。 看一下類圖 看一下代碼: 如此,Boy持有不同狀態的Girl對象時獲取的回覆是不同的,這樣就實現了一個 ...


 

學習更多設計模式請參考:入門設計模式之彙總篇 

 

狀態模式:允許一個對象在其內部狀態改變時改變其行為。

 

舉一個簡單的小例子,我們在對一個小姐姐搭訕的時候,根據小姐姐的心情如何我們可能會得到不同的回覆。

 

看一下類圖

 

 

  1. Girl:抽象狀態介面:用於封裝男孩對象搭訕小姐姐獲得回覆的介面
  2. AngryGirl、HappyGirl:兩個狀態實現類。不同的狀態就對應了男孩在不同時刻獲得的回覆。
  3. Boy:持有一個狀態實例。

 

看一下代碼:

public interface Girl {
    public void say();
}

public class AngryGirl implements Girl {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("滾");
    }
}

public class HappyGirl implements Girl {
    public void say(){
        System.out.println("你好哦,小哥哥");
    }
}

public class Boy {
    private Girl girl;

    public void say(){
        this.girl.say();
    }

    public void setGirl(Girl girl){
        this.girl=girl;
    }
}

 

如此,Boy持有不同狀態的Girl對象時獲取的回覆是不同的,這樣就實現了一個簡單的狀態模式。




本文出自https://zhixiang.org.cn/#/blog/read/ccfb4d18-3b6c-4a35-a238-7b19fafe73a1,轉載請保留。


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