java鬥地主撲克 撲克牌 洗牌 發牌 Collection 集合練習

来源:https://www.cnblogs.com/qingyundian/archive/2018/02/27/8480672.html
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package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*訓練考核知識點:Collection介面的基本方法、 訓練描述: 按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。 具體規則: 使用54張牌... ...


package com.swift.poker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*訓練考核知識點:Collection介面的基本方法、

訓練描述:
按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。
    具體規則:
        使用54張牌打亂順序
        三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。
        
操作步驟描述:
準備牌:
    牌可以設計為一個ArrayList<String>,每個字元串為一張牌。
    每張牌由花色數字兩部分組成,我們可以使用花色集合與數字集合嵌套迭代完成每張牌的組裝。
    牌由Collections類的shuffle方法進行隨機排序。
發牌:
    將每個人以及底牌設計為ArrayList<String>,將最後3張牌直接存放於底牌,剩餘牌通過對3取模依次發牌。
看牌:
    直接列印每個集合*/

public class Poker {

    public static void main(String[] args) {

        ArrayList<String> huase=new ArrayList<String>();
        huase.add("♥");
        huase.add("♠");
        huase.add("♧");
        huase.add("方片");
        ArrayList<String> shuzi=new ArrayList<String>();
        shuzi.add("A");
        shuzi.add("2");
        shuzi.add("3");
        shuzi.add("4");
        shuzi.add("5");
        shuzi.add("6");
        shuzi.add("7");
        shuzi.add("8");
        shuzi.add("9");
        shuzi.add("10");
        shuzi.add("J");
        shuzi.add("Q");
        shuzi.add("K");
        ArrayList<String> puke=new ArrayList<String>();
        for(String hua:huase) {
            for(String shu:shuzi) {
                puke.add(hua+shu);
            }
        }
        puke.add("大王");
        puke.add("小王");
        for(String str:puke) {
            System.out.print(str+" ");
        }
        
        //隨機洗牌
        Collections.shuffle(puke);
        System.out.println();
        for(String str:puke) {
            System.out.print(str+" ");
        }
        //發牌
        ArrayList<String> player1=new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2=new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3=new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai=new ArrayList<String>();
        for(int i=0;i<54;i++) {
            if(i<3) {
                dipai.add(puke.get(i));
            }
            else if(i%3==0) {
                player1.add(puke.get(i));
            }
            else if(i%3==1) {
                player2.add(puke.get(i));
            }
            else if(i%3==2) {
                player3.add(puke.get(i));
            }
        }
        //看牌
        look(player1);
        look(player2);
        look(player3);
        look(dipai);
    }

    private static void look(ArrayList<String> pai) {
        System.out.println();
        for(String str:pai) {
            System.out.print(str+" ");
        }
        System.out.println();
        
    }

}

 


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