1.List.BinarySearch():BinarySearch()採用的是二分搜索演算法,要求元素已經排好序,其特點是假如元素沒有找到,會返回一個負整數,該值的按位取反(~)結果是“大於被查找元素的下一個元素”的索引,如果沒有更大的值,則是元素的總數。這樣一來就可以在列表中的特定位置方便地插入新 ...
1.List.BinarySearch():BinarySearch()採用的是二分搜索演算法,要求元素已經排好序,其特點是假如元素沒有找到,會返回一個負整數,該值的按位取反(~)結果是“大於被查找元素的下一個元素”的索引,如果沒有更大的值,則是元素的總數。這樣一來就可以在列表中的特定位置方便地插入新值,同時保持已排序的狀態。可查看CollecationData.TestBinarySearch()代碼。要註意的是,假如事先沒有排好序,那麼不一定能找到一個元素,即是它確實在列表中。
2.Dictionary<TKey,TValue>的賦值:其賦值有2種方式,
(1)使用Add()方法添加鍵值對元素,但是若添加了一個相同的鍵值,會引發一個異常。
(2)使用索引器賦值,如dictionary[key]=value,若沒有該鍵值則進行添加,若有該鍵值則進行覆蓋。
3.字典類是沒有特定的順序,元素使用散列碼存到一個散列表中,這樣可以實現快速檢索。所以如果使用foreach迴圈來遍歷一個字典類,將不按照特定的順序來訪問值。
4.已排序的集合類:SortedDictionary<TKey,TValue>和SortedList<T>,對SortedDictionary<TKey,TValue>元素是按照鍵排序的,對SortedList<T>元素是按照值排序的。在一個已排序的集合中插入或刪除元素時,由於要保持集合中的元素順序,所以相對前面描述的普通集合,執行時間要稍長一些。可查看CollecationData.TestSortedDictionary()代碼。
5.棧集合類Stack<T>:其元素是先進後出,三個關鍵的方法是Push()、Pop()、Peek(),
(1)Push()將元素送入集合,元素不必是唯一的;
(2)Pop()按照與添加時相反的順序獲取並刪除元素;
(3)Peek()返回Pop()將獲取的下一個元素,但不修改棧中元素。
6.列隊集合Queue<T>:其元素遵循先入先出(元素不必是唯一的),使用Enqueue()進行入隊與Dequeue()進行出隊(出隊會移除元素),相當於一個管子的兩端。列隊集合根據需要自動增大,當不再需要數據的時候,我們使用TrimToSize()方法來恢復以前的容量。
7.索引運算符:使用this[參數]進行聲明,內中含有get與set,索引運算符可以獲取多個參數,甚至可以重載。C#編譯器為索引運算符創建的CIL代碼是一個名為Item的特殊屬性索引器在CIL代碼中的屬性名稱預設為Item,但是可以使用IndexerName(標記屬性)來指定一個不同的名稱,當然在實際使用中並無區別,它是它為不直接支持索引器的語言指定了名稱。編譯器能檢查到這個特性,但是IndexerName標記屬性本身是不會在CIL輸出中出現的,所以不能通過反射來使用它。
8.迭代器(yield)是如何工作的:C#編譯器遇到一個迭代器時,會根據枚舉數模式將代碼展開成恰當的CIL,在生成的代碼中,C#編譯器首先創建一個嵌套的private類來實現IEnumerator<T>介面,以及它的Current屬性和一個MoveNext()方法,Current屬性返回與迭代器的返回類型對應的一個類型。
9.單個類創建多個迭代器(yield):有時候可能希望不同的迭代順序、比如逆向迭代、對結果進行篩選等,為了在類中聲明額外的迭代器,你可以把它們封裝到返回IEnumerable<T>或IEnumrable的屬性或方法中。
10.yield語句的特征:只有在返回IEnumerator<T>或者IEnumerable<T>類型的成員中,才能聲明yield return 語句。更具體地說,只有在返回IEnumerator<T>的GetEnumerator()方法中,或者在返回IEnumerable<T>但不叫做GetEnumerator()的方法中,才能聲明yield return。
public class CollecationData { public static void TestBinarySearch() { List<string> list = new List<string>() { "public", "protected", "private" }; string item = "protected internal"; list.Sort(); int index = list.BinarySearch(item); if (index < 0) { list.Insert(~index, item); } list.ForEach(Console.WriteLine); } public static void TestSortedDictionary() { SortedDictionary<string, string> sortDict = new SortedDictionary<string, string>(); int index = 0; sortDict.Add(index++.ToString(), "object"); sortDict.Add(index++.ToString(), "byte"); sortDict.Add(index++.ToString(), "uint"); sortDict.Add(index++.ToString(), "ulong"); sortDict.Add(index++.ToString(), "float"); sortDict.Add(index++.ToString(), "char"); sortDict.Add(index++.ToString(), "bool"); sortDict.Add(index++.ToString(), "ushort"); sortDict.Add(index++.ToString(), "decimal"); sortDict.Add(index++.ToString(), "int"); sortDict.Add(index++.ToString(), "sbyte"); sortDict.Add(index++.ToString(), "short"); sortDict.Add(index++.ToString(), "long"); sortDict.Add(index++.ToString(), "void"); sortDict.Add(index++.ToString(), "double"); sortDict.Add(index++.ToString(), "string"); Console.WriteLine("key value Hashcode"); Console.WriteLine("--- ----- --------"); foreach (KeyValuePair<string, string> item in sortDict) { Console.WriteLine("{0,-5}{1,-9}{2}", item.Key, item.Value, item.Key.GetHashCode()); } } public static void TestDict() { Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); dict["1"] = "壹"; dict.Add("2", "貳"); foreach (var item in dict) { Console.WriteLine("key = {0} , value = {1}",item.Key,item.Value); } } }
-------------------以上內容根據《C#本質論 第三版》進行整理