Socket裡面的協議解析是Socket通訊程式設計中最複雜的地方,如果你的應用層協議設計或實現不佳,Socket通訊中常見的粘包,分包就難以避免。SuperSocket內置了命令行格式的協議CommandLineProtocol,如果你使用了其它格式的協議,就必須自行實現自定義協議CustomPr ...
Socket裡面的協議解析是Socket通訊程式設計中最複雜的地方,如果你的應用層協議設計或實現不佳,Socket通訊中常見的粘包,分包就難以避免。SuperSocket內置了命令行格式的協議CommandLineProtocol,如果你使用了其它格式的協議,就必須自行實現自定義協議CustomProtocol。看了一篇文檔之後, 你可能會覺得用 SuperSocket 來實現你的自定義協議並不簡單。 為了讓這件事變得更容易一些, SuperSocket 提供了一些通用的協議解析工具, 你可以用他們簡單而且快速的實現你自己的通信協議:
- TerminatorReceiveFilter (SuperSocket.SocketBase.Protocol.TerminatorReceiveFilter, SuperSocket.SocketBase) ---結束符協議
- CountSpliterReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.CountSpliterReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---固定數量分隔符協議
- FixedSizeReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.FixedSizeReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---固定請求大小協議
- BeginEndMarkReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.BeginEndMarkReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---帶起止符協議
- FixedHeaderReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.FixedHeaderReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---頭部格式固定並包含內容長度協議
1、TerminatorReceiveFilter結束符協議
結束符協議和命令行協議類似,一些協議用結束符來確定一個請求.例如, 一個協議使用兩個字元 "##" 作為結束符, 於是你可以使用類 "TerminatorReceiveFilterFactory":
結束符協議TerminatorProtocolServer
:
public class TerminatorProtocolServer : AppServer
{
public TerminatorProtocolServer()
: base(new TerminatorReceiveFilterFactory("##"))
{
}
}
基於TerminatorReceiveFilter實現你的接收過濾器(ReceiveFilter):
public class YourReceiveFilter : TerminatorReceiveFilter<YourRequestInfo>
{
//More code
}
實現你的接收過濾器工廠(ReceiveFilterFactory)用於創建接受過濾器實例:
public class YourReceiveFilterFactory : IReceiveFilterFactory<YourRequestInfo>
{
//More code
}
2、CountSpliterReceiveFilter 固定數量分隔符協議
有些協議定義了像這樣格式的請求 "#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7#". 每個請求有7個由 '#' 分隔的部分. 這種協議的實現非常簡單:
/// <summary>
/// 請求格式:#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7#
/// </summary>
public class CountSpliterAppServer : AppServer
{
public CountSpliterAppServer()
: base(new CountSpliterReceiveFilterFactory((byte)'#', 8)) //8個分隔符,7個參數。除使用預設的過濾工廠,還可以參照上一個實例定製協議
{
}
}
3、FixedSizeReceiveFilter 固定請求大小協議
在這種協議之中, 所有請求的大小都是相同的。如果你的每個請求都是有8個字元組成的字元串,如"HUANG LI", 你應該做的事就是想如下代碼這樣實現一個接收過濾器(ReceiveFilter):
class MyReceiveFilter : FixedSizeReceiveFilter<StringRequestInfo>
{
public MyReceiveFilter()
: base(8) //傳入固定的請求大小
{
}
protected override StringRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] buffer, int offset, int length, bool toBeCopied)
{
//TODO: 通過解析到的數據來構造請求實例,並返回
}
}
然後在你的 AppServer 類中使用這個接受過濾器 (ReceiveFilter):
public class MyAppServer : AppServer
{
public MyAppServer()
: base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, StringRequestInfo>()) //使用預設的接受過濾器工廠 (DefaultReceiveFilterFactory)
{
}
}
4、BeginEndMarkReceiveFilter 帶起止符協議
在這類協議的每個請求之中 都有固定的開始和結束標記。例如, 我有個協議,它的所有消息都遵循這種格式 "&xxxxxxxxxxxxxx#"。因此,在這種情況下, "&" 是開始標記, "#" 是結束標記,於是你的接受過濾器可以定義成這樣:
class MyReceiveFilter : BeginEndMarkReceiveFilter<StringRequestInfo>
{
//開始和結束標記也可以是兩個或兩個以上的位元組
private readonly static byte[] BeginMark = new byte[] { (byte)'&' };
private readonly static byte[] EndMark = new byte[] { (byte)'#' };
public MyReceiveFilter()
: base(BeginMark, EndMark) //傳入開始標記和結束標記
{
}
protected override StringRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length)
{
//TODO: 通過解析到的數據來構造請求實例,並返回
}
}
然後在你的 AppServer 類中使用這個接受過濾器 (ReceiveFilter):
public class MyAppServer : AppServer
{
public MyAppServer()
: base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, StringRequestInfo>()) //使用預設的接受過濾器工廠 (DefaultReceiveFilterFactory)
{
}
}
5、FixedHeaderReceiveFilter 頭部格式固定並包含內容長度協議
這種協議將一個請求定義為兩大部分, 第一部分定義了包含第二部分長度等等基礎信息. 我們通常稱第一部分為頭部.
例如, 我們有一個這樣的協議: 頭部包含 6 個位元組, 前 4 個位元組用於存儲請求的名字, 後兩個位元組用於代表請求體的長度:
/// +-------+---+-------------------------------+
/// |request| l | |
/// | name | e | request body |
/// | (4) | n | |
/// | |(2)| |
/// +-------+---+-------------------------------+
使用 SuperSocket, 你可以非常方便的實現這種協議:
class MyReceiveFilter : FixedHeaderReceiveFilter<BinaryRequestInfo>
{
public MyReceiveFilter()
: base(6)
{
}
protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length)
{
return (int)header[offset + 4] * 256 + (int)header[offset + 5];
}
protected override BinaryRequestInfo ResolveRequestInfo(ArraySegment<byte> header, byte[] bodyBuffer, int offset, int length)
{
return new BinaryRequestInfo(Encoding.UTF8.GetString(header.Array, header.Offset, 4), bodyBuffer.CloneRange(offset, length));
}
}
你需要基於類FixedHeaderReceiveFilter實現你自己的接收過濾器.
-
- 傳入父類構造函數的 6 表示頭部的長度;
- 方法"GetBodyLengthFromHeader(...)" 應該根據接收到的頭部返回請求體的長度;
- 方法 ResolveRequestInfo(....)" 應該根據你接收到的請求頭部和請求體返回你的請求類型的實例.
實際使用場景:
到這裡五種協議的模板你都已經瞭解了一遍,並且知道了相關的格式處理。接下來看一個網路示例:
通訊協議格式:
在看到上圖協議是在糾結客戶端發送16進位,伺服器怎麼接收,16進位的報文如下:
26 01 00 19 4E 4A 30 31 31 01 44 41 31 31 32 00 07 00 00 00 00 00 00 34 23
16進位也好,10進位也好,其他的進位也好,最終都是轉換成byte[],其實在處理數據時,發送過去的數據都是可以轉換成為byte[]的,所以服務的只要解析byte[]數組就行了。按照協議來解析就能得到想要的數據。下麵使用FixedSizeReceiveFilter的例子,代碼如下:
根據上面的通訊協議,開始來實現解析:
第一步、定義一個和協議合適的數據結構
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /**************************************************************** * 作者:黃昏前黎明後 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 創建時間:2017-01-23 21:12:30 * 2017 * 描述說明:協議數據包 * * 修改歷史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLData { /// <summary> /// 開始符號 /// </summary> public char Head { get; set; } /// <summary> /// 協議包數據 /// </summary> public byte Ping { get; set; } /// <summary> /// 數據長度 /// </summary> public ushort Lenght { get; set; } /// <summary> /// 終端ID /// </summary> public uint FID { get; set; } /// <summary> /// 目標類型 /// </summary> public byte Type { get; set; } /// <summary> /// 轉發終端ID /// </summary> public uint SID { get; set; } /// <summary> /// 發送計數 /// </summary> public ushort SendCount { get; set; } /// <summary> /// 保留欄位 /// </summary> public byte[] Retain { get; set; } /// <summary> /// 異或校驗 /// </summary> public byte Check { get; set; } /// <summary> /// 結束符號 /// </summary> public char End { get; set; } public override string ToString() { return string.Format("開始符號:{0},包數據:{1},數據長度:{2},終端ID:{3},目標類型:{4},轉發終端ID:{5},發送包計數:{6},保留欄位:{7},異或校驗:{8},結束符號:{9}", Head, Ping, Lenght, FID, Type, SID, SendCount, Retain, Check, End); } } }HLData
第二步、建立一個RequestInfo來給server數據接收
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; /**************************************************************** * 作者:黃昏前黎明後 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 創建時間:2017-01-22 21:03:31 * 2017 * 描述說明:數據請求 * * 修改歷史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLProtocolRequestInfo : RequestInfo<HLData> { public HLProtocolRequestInfo(HLData hlData) { //如果需要使用命令行協議的話,那麼命令類名稱HLData相同 Initialize("HLData", hlData); } } }HLProtocolRequestInfo 類
第三步、FixedSize協議解析
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using SuperSocket.Facility.Protocol; using SuperSocket.Common; /**************************************************************** * 作者:黃昏前黎明後 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 創建時間:2017-01-22 21:06:01 * 2017 * 描述說明:協議解析類,固定請求大小的協議 * * 修改歷史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { /// <summary> /// 固定請求大小的協議,(幀格式為HLProtocolRequestInfo) /// </summary> public class HLProtocolReceiveFilter : FixedSizeReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo> { public HLProtocolReceiveFilter() : base(25)//總的位元組長度 1+1+2+5+1+5+2+6+1+1 = 25 { } protected override HLProtocolRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] buffer, int offset, int length, bool toBeCopied) { var HLData = new HLData(); HLData.Head = (char)buffer[offset];//開始標識的解析,1個位元組 HLData.Ping = buffer[offset + 1];//數據,從第2位起,只有1個位元組 HLData.Lenght = BitConverter.ToUInt16(buffer, offset + 2);//數據長度,從第3位開始,2個位元組 HLData.FID = BitConverter.ToUInt32(buffer, offset + 4);//本終端ID,從第5位開始,5個位元組 HLData.Type = buffer[offset + 9];//目標類型,從第10位開始,1個位元組 HLData.SID = BitConverter.ToUInt32(buffer, offset + 10);//轉發終端ID,從第11位開始,5個位元組 HLData.SendCount = BitConverter.ToUInt16(buffer, offset + 15);//發送包計數,從第16位開始,2個位元組 HLData.Retain = buffer.CloneRange(offset + 17, 6);//保留欄位,從18位開始,6個位元組 HLData.Check = buffer[offset + 23];//異或校驗,從24位開始,1個位元組 HLData.End = (char)buffer[offset + 24];//結束符號,從第25位開始,一個位元組 return new HLProtocolRequestInfo(HLData); } } }HLProtocolReceiveFilter類
第四步、建立協議工廠HLReceiveFilterFactory
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using System.Net; /**************************************************************** * 作者:黃昏前黎明後 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 創建時間:2017-01-23 :22:01:25 * 2017 * 描述說明:協議工廠 * * 修改歷史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLReceiveFilterFactory: IReceiveFilterFactory<HLProtocolRequestInfo> { public IReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo> CreateFilter(IAppServer appServer, IAppSession appSession, IPEndPoint remoteEndPoint) { return new HLBeginEndMarkReceiveFilter(); } } }HLReceiveFilterFactory類
第五步、自定義HLProtocolSession繼承AppSession
using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using System; /**************************************************************** * 作者:黃昏前黎明後 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 創建時間:2017-01-22 21:15:11 * 2017 * 描述說明:自定義HLProtocolSession * * 修改歷史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLProtocolSession : AppSession<HLProtocolSession, HLProtocolRequestInfo> { protected override void HandleException(Exception e) { } } }HLProtocolSession類
第六步、自定義HLProtocolServer繼承AppServer
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; /**************************************************************** * 作者:黃昏前黎明後 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 創建時間:2017-01-22 21:16:57 * 2017 * 描述說明:自定義server * * 修改歷史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLProtocolServer : AppServer<HLProtocolSession, HLProtocolRequestInfo> { /// <summary> /// 使用自定義協議工廠 /// </summary> public HLProtocolServer() : base(new HLReceiveFilterFactory()) { } } }HLProtocolServer類
第七步、加上起止符協議HLBeginEndMarkReceiveFilter
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.Common; using SuperSocket.Facility.Protocol; /**************************************************************** * 作者:黃昏前黎明後 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 創建時間:2017-01-23 22:07:03 * 2017 * 描述說明:帶起止符的協議, "&" 是開始標記, "#" 是結束標記,開始結束標記由自己定義 * * 修改歷史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLBeginEndMarkReceiveFilter : BeginEndMarkReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo> { private readonly static char strBegin = '&'; private readonly static char strEnd = '#'; //開始和結束標記也可以是兩個或兩個以上的位元組 private readonly static byte[] BeginMark = new byte[] { (byte)strBegin }; private readonly static byte[] EndMark = new byte[] { (byte)strEnd }; public HLBeginEndMarkReceiveFilter() : base(BeginMark, EndMark) { } /// <summary> /// 這裡解析的到的數據是會把頭和尾部都給去掉的 /// </summary> /// <param name="readBuffer"></param> /// <param name="offset"></param> /// <param name="length"></param> /// <returns></returns> protected override HLProtocolRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length) { var HLData = new HLData(); HLData.Head = strBegin;//自己定義開始符號 HLData.Ping = readBuffer[offset];//數據,從第1位起,只有1個位元組 HLData.Lenght = BitConverter.ToUInt16(readBuffer, offset + 1);//數據長度,從第2位開始,2個位元組 HLData.FID = BitConverter.ToUInt32(readBuffer, offset + 3);//本終端ID,從第4位開始,5個位元組 HLData.Type = readBuffer[offset + 8];//目標類型,從第9位開始,1個位元組 HLData.SID = BitConverter.ToUInt32(readBuffer, offset + 9);//轉發終端ID,從第10位開始,5個位元組 HLData.SendCount = BitConverter.ToUInt16(readBuffer, offset + 14);//發送包計數,從第15位開始,2個位元組 HLData.Retain = readBuffer.CloneRange(offset + 16, 6);//保留欄位,從17位開始,6個位元組 HLData.Check = readBuffer[offset + 22];//異或校驗,從23位開始,1個位元組 HLData.End = strEnd;//結束符號,自己定義 return new HLProtocolRequestInfo(HLData); } } }HLBeginEndMarkReceiveFilter類
第八步、服務啟動和停止
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using SuperSocket.SocketEngine; /**************************************************************** * 作者:黃昏前黎明後 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 創建時間:2017-01-19 00:02:17 * 2017 * 描述說明:服務啟動和停止入口 * * 修改歷史: 2017 -01-19 調整自定義mysession和myserver * 2017 -01-23 通訊協議解析,直接使用入口註冊事件 * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { class Program { /// <summary> /// SuperSocket服務啟動或停止 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("請按任何鍵進行啟動SuperSocket服務!"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine(); var HLProtocolServer = new HLProtocolServer(); // 設置埠號 int port = 2017; //啟動應用服務埠 if (!HLProtocolServer.Setup(port)) //啟動時監聽埠2017 { Console.WriteLine("服務埠啟動失敗!"); Console.ReadKey(); return; } Console.WriteLine(); //註冊連接事件 HLProtocolServer.NewSessionConnected += HLProtocolServer_NewSessionConnected; //註冊請求事件 HLProtocolServer.NewRequestReceived += HLProtocolServer_NewRequestReceived; //註冊Session關閉事件 HLProtocolServer.SessionClosed += HLProtocolServer_SessionClosed; //嘗試啟動應用服務 if (!HLProtocolServer.Start()) { Console.WriteLine("服務啟動失敗!"); Console.ReadKey(); return; } Console.WriteLine("伺服器狀態:" + HLProtocolServer.State.ToString()); Console.WriteLine("服務啟動成功,請按'E'停止服務!"); while (Console.ReadKey().KeyChar != 'E') { Console.WriteLine(); continue; } //停止服務 HLProtocolServer.Stop(); Console.WriteLine("服務已停止!"); Console.ReadKey(); } static void HLProtocolServer_SessionClosed(HLProtocolSession session, SuperSocket.SocketBase.CloseReason value) { Console.WriteLine(session.RemoteEndPoint.ToString() + "連接斷開. 斷開原因:" + value); } static void HLProtocolServer_NewSessionConnected(HLProtocolSession session) { Console.WriteLine(session.RemoteEndPoint.ToString() + " 已連接."); } /// <summary> /// 協議並沒有什麼太多複雜邏輯,不需要用到命令模式,直接用這種方式就可以了 /// </summary> /// <param name="session"></param> /// <param name="requestInfo"></param> private static void HLProtocolServer_NewRequestReceived(HLProtocolSession session, HLProtocolRequestInfo requestInfo) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("數據來源: " + session.RemoteEndPoint.ToString()); Console.WriteLine("接收數據內容:"+requestInfo.Body); } } }Program類
通訊協議需要使用小工具進行調試,本人使用的是TCP/UDP埠調試工具SocketTool V2.大家可以直接進行下載。使用HEX模式進行發送16進位報文,伺服器輸出結果:
本文參考官方文檔 內置的常用協議實現模版