C#自定義控制項—流動管道

来源:https://www.cnblogs.com/guoenshuo/p/18391637
-Advertisement-
Play Games

國內文章 【音視頻通話】使用asp.net core 8+vue3 實現高效音視頻通話 https://www.cnblogs.com/1996-Chinese-Chen/p/18384394 該文章描述了使用SRS實現音視頻通話和共用桌面的經驗。從最初使用nginx的RTMP到研究SRS和ZLMe ...


C#用戶控制項之流動管道

如何繪製一個動態的流動管道(FlowPipe)?

分兩步繪製

  1. 定義屬性;
  2. 畫布重繪;

主要技能:

  • 管道的繪製(漸變色矩形)
  /// <summary>
  /// 畫漸變色矩形的方法
  /// </summary>
  /// <param name="g">畫布</param>
  /// <param name="brush">畫刷</param>
  /// <param name="pen">筆</param>
  /// <param name="rectangle">矩形</param>
  private void PaintRectangle(Graphics g, Brush brush, Pen pen, Rectangle rectangle)
  {
      //填充矩形
      g.FillRectangle(brush, rectangle);

      switch (this.pipeStyle)
      {
          case PipeStyle.Horizontal:
              g.DrawLine(pen, rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y);
              g.DrawLine(pen, rectangle.X, rectangle.Y + rectangle.Height - 1, rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Height);
              break;
          case PipeStyle.Vertical:
              g.DrawLine(pen, rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.X, rectangle.Y + rectangle.Height);
              g.DrawLine(pen, rectangle.X + rectangle.Width - 1, rectangle.Y, rectangle.X + rectangle.Width - 1, rectangle.Height);
              break;
          default:
              break;
      }
  }
  • 管道的繪製(漸變色半圓)
/// <summary>
/// 畫漸變色半圓的方法
/// </summary>
/// <param name="g">畫布</param>
/// <param name="colorBlend"></param>
/// <param name="p"></param>
/// <param name="rect"></param>
/// <param name="startAngle"></param>
/// <param name="sweepAngle"></param>
private void PaintEllipse(Graphics g, ColorBlend colorBlend, Pen p, Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle)
{
    //第一步:創建GPI路徑
    GraphicsPath path = new GraphicsPath();
    path.AddEllipse(rect);

    //第二步:漸變色填充
    PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);
    brush.CenterPoint = new Point(rect.X + rect.Width / 2, rect.Y + rect.Height / 2);
    brush.InterpolationColors = colorBlend;

    //第三步:繪製管道
    g.FillPie(brush, rect, startAngle, sweepAngle);

    //第四步:繪製邊線
    g.DrawArc(p, rect, startAngle, sweepAngle);
}
  • 流動條的繪製(用筆的虛線)
//畫虛線,關鍵用筆和路徑來畫
Pen pen = new Pen(this.flowColor, this.flowWidth);
pen.DashStyle = DashStyle.Custom;
pen.DashPattern = new float[]
{
    flowLength,flowLengthGap
};
pen.DashOffset = this.startOffset;
g.DrawPath(pen, path);

 //流動條路徑
 GraphicsPath path = new GraphicsPath();

 //虛線路徑—左邊、中間、右邊
 switch (this.pipeTurnLeft)
 {
     case PipeTurn.Up:
         path.AddArc(new Rectangle(this.Height / 2, this.Height / 2 * (-1) -1, this.Height, this.Height), 181.0f, -91.0f);
         break;
     case PipeTurn.Down:
         path.AddArc(new Rectangle(this.Height / 2, this.Height / 2, this.Height, this.Height), 180.0f, 90.0f);
         break;
     default:
         path.AddLine(-1, this.Height / 2, this.Height+1, this.Height / 2);
         break;
 }
  • 關鍵理解:繪製的橢圓、線(Rectangle)<x,y【圓切矩形相對於控制項原點<左上角>的坐標】,寬,高,開始角度,掃描角度>理解了就好畫了
    path.AddArc(new Rectangle(this.Height / 2, this.Height / 2, this.Height, this.Height), 180.0f, 90.0f);
    path.AddLine(-1, this.Height / 2, this.Height+1, this.Height / 2);

  • 可以流動的關鍵要素

     //流動條流動速度(刷新速度)
     this.myTimer = new Timer();
     myTimer.Interval = 50;
     this.myTimer.Tick += MyTimer_Tick; ;

 }

 #region 定時迴圈
 private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
     this.startOffset = this.startOffset - this.moveSpeed;

     if (this.startOffset > this.flowLength + this.flowLengthGap || this.startOffset < (this.flowLength + this.flowLengthGap) * (-1))
     { this.startOffset = 0; }
     this.Invalidate();
 }

 #endregion

1.定義屬性

  • 管道的(兩端轉向、樣式、邊沿顏色、中間顏色、激活)
  • 流動條的(速度、長度、寬度、間隙、顏色)
//屬性示例:按照示例添加以上各種屬性
private float moveSpeed = 0.3f;
[Browsable(true)]
[Category("佈局_G")]
[Description("流動條速度,負數為反向")]  //屬性說明
public float MoveSpeed
{
    get { return moveSpeed; }
    set
    {
        this.moveSpeed = value;
        this.Invalidate();  //重繪
    }
}

2.畫布重繪

【管道分為左、中、右三部分。先畫管道(矩形):左、中、右;再畫流動條(虛線):左、中、右】
//矩形畫刷
LinearGradientBrush linearGradientBrush = new LinearGradientBrush(new Point(0, 0), new Point(0, this.Height), pipeColorEdge, pipeColorEdge);
linearGradientBrush.InterpolationColors = colorBlend;

//繪製左部分
switch (this.pipeTurnLeft)
{
    case PipeTurn.Up:
        this.PaintEllipse(g, colorBlend, p, new Rectangle(0, this.Height * (-1)-1, this.Height * 2, this.Height * 2), 90.0f, 90.0f);
        break;
    case PipeTurn.Down:
        this.PaintEllipse(g, colorBlend, p, new Rectangle(0, 0, this.Height * 2, this.Height * 2), 180.0f, 90.0f);
        break;
    default:
        this.PaintRectangle(g, linearGradientBrush, p, new Rectangle(-1, 0, this.Height+1, this.Height));
        break;
}

//繪製右部分
switch (this.pipeTurnRight)
{
    case PipeTurn.Up:
        this.PaintEllipse(g, colorBlend, p, new Rectangle(this.Width - this.Height * 2, this.Height * (-1)-1, this.Height * 2, this.Height * 2), 0.0f, 90.0f);
        break;
    case PipeTurn.Down:
        this.PaintEllipse(g, colorBlend, p, new Rectangle(this.Width - this.Height * 2, 0, this.Height * 2, this.Height * 2), 270.0f, 90.0f);
        break;
    default:
        this.PaintRectangle(g, linearGradientBrush, p, new Rectangle(this.Width - this.Height, 0, this.Height, this.Height));
        break;
}

//繪製中間
if (this.Width > this.Height * 2)
{
    this.PaintRectangle(g, linearGradientBrush, p, new Rectangle(this.Height - 1, 0, this.Width - this.Height * 2 + 2, this.Height));
}
//流動條路徑
GraphicsPath path = new GraphicsPath();

//虛線路徑—左邊
switch (this.pipeTurnLeft)
{
    case PipeTurn.Up:
        path.AddArc(new Rectangle(this.Height / 2, this.Height / 2 * (-1) -1, this.Height, this.Height), 181.0f, -91.0f);
        break;
    case PipeTurn.Down:
        path.AddArc(new Rectangle(this.Height / 2, this.Height / 2, this.Height, this.Height), 180.0f, 90.0f);
        break;
    default:
        path.AddLine(-1, this.Height / 2, this.Height+1, this.Height / 2);
        break;
}

//虛線路徑—中間
if (this.Width > this.Height * 2)
{
    path.AddLine(this.Height, this.Height / 2, this.Width - this.Height -1, this.Height / 2);
}

//虛線路徑—右邊
switch (this.pipeTurnRight)
{
    case PipeTurn.Up:
        path.AddArc(new Rectangle(this.Width - 1 - this.Height * 3 / 2, -this.Height / 2-1 , this.Height, this.Height), 88f, -91.0f);
        break;
    case PipeTurn.Down:
        path.AddArc(new Rectangle(this.Width - 1 - this.Height * 3 / 2, this.Height / 2, this.Height, this.Height), 270.0f, 90.0f);
        break;
    default:
        path.AddLine(this.Width - this.Height, this.Height / 2, this.Width , this.Height / 2);
        break;
}

//畫虛線,關鍵用筆和路徑來
Pen pen = new Pen(this.flowColor, this.flowWidth);
pen.DashStyle = DashStyle.Custom;
pen.DashPattern = new float[]
{
    flowLength,flowLengthGap
};
pen.DashOffset = this.startOffset;
g.DrawPath(pen, path);

格式都是一樣的,掌握關鍵代碼,肝就對了。

End


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 單欄位和多欄位重寫hashcode 在 Java 中,重寫 hashCode 方法的場景通常與對象的哈希值計算有關,特別是在使用哈希表(如 HashMap, HashSet 等)時。下麵是你提供的兩種 hashCode 實現的具體使用場景分析: 1. 第一種實現 @Override public b ...
  • OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一個開源的電腦視覺和機器學習軟體庫,旨在提供一個跨平臺的、易於使用的、快速執行的電腦視覺介面。如果只是簡單的使用,其實不必要像筆者這樣使用源代碼進行構建,直接使用官方提供的二進位安裝包即可。一般來說,需要從源 ...
  • 寫在前面 4002 字 | 陪伴 | 親密關係 | 患難與共 《理想雪》系列故事均為架空世界觀,所有人名、地名等與現實世界無任何關聯。 該系列只且僅只為了說明,小說作者在該情境下會誕生的想法和採取的行動,以及背後的世界觀、價值觀和人生觀。因此將具有強烈的個人風格。 未經授權,禁止轉載。僅供小範圍內閱 ...
  • 帶箭頭的直線就是有方向的直線,既可以用來表示矢量,也可以用來標記某個關鍵位置。manim中提供了4種常用的帶箭頭的直線模塊: Arrow:單箭頭的直線 DoubleArrow:雙箭頭的直線 LabeledArrow:帶標簽的直線 Vector:向量 其中,DoubleArrow,LabeledArr ...
  • 六,Spring Boot 容器中 Lombok 插件的詳細使用,簡化配置,提高開發效率 @目錄六,Spring Boot 容器中 Lombok 插件的詳細使用,簡化配置,提高開發效率1. Lombok 介紹2. Lombok 常用註解2.1 @ToString2.2 @Setter2.3 @Dat ...
  • Springboot黑馬點評(3)——優惠券秒殺 【還剩Redisson的最後兩節沒測試 後續補上】 另外,後期單獨整理一份關於分散式鎖筆記 1 優惠券秒殺實現 1.1 用戶-優惠券訂單設計 1.1.1 全局ID生成器 使用資料庫自增ID作為訂單ID存在問題 1.1.2 考慮全局唯一ID生成邏輯 時 ...
  • 原文地址https://blog.fanscore.cn/a/61/ 1. wssh 1.1 開發背景 公司內部的發佈系統提供一個連接到k8s pod的web終端,可以在網頁中連接到k8s pod內。實現原理大概為通過websocket協議代理了k8s pod ssh,然後在前端通過xterm.js ...
  • 我們在某寶或某多多上搶購商品時,如果只是下了訂單但沒有進行實際的支付,那在訂單頁面會有一個支付倒計時,要是過了這個時間點那麼訂單便會自動取消。在這樣的業務場景中,一般情況下就會使用到延時隊列。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 推薦一款基於.NET 8、WPF、Prism.DryIoc、MVVM設計模式、Blazor以及MySQL資料庫構建的企業級工作流系統的WPF客戶端框架-AIStudio.Wpf.AClient 6.0。 項目介紹 框架採用了 Prism 框架來實現 MVVM 模式,不僅簡化了 MVVM 的典型 ...
  • 先看一下效果吧: 我們直接通過改造一下原版的TreeView來實現上面這個效果 我們先創建一個普通的TreeView 代碼很簡單: <TreeView> <TreeViewItem Header="人事部"/> <TreeViewItem Header="技術部"> <TreeViewItem He ...
  • 1. 生成式 AI 簡介 https://imp.i384100.net/LXYmq3 2. Python 語言 https://imp.i384100.net/5gmXXo 3. 統計和 R https://youtu.be/ANMuuq502rE?si=hw9GT6JVzMhRvBbF 4. 數 ...
  • 本文為大家介紹下.NET解壓/壓縮zip文件。雖然解壓縮不是啥核心技術,但壓縮性能以及進度處理還是需要關註下,針對使用較多的zip開源組件驗證,給大家提供個技術選型參考 之前在《.NET WebSocket高併發通信阻塞問題 - 唐宋元明清2188 - 博客園 (cnblogs.com)》講過,團隊 ...
  • 之前寫過兩篇關於Roslyn源生成器生成源代碼的用例,今天使用Roslyn的代碼修複器CodeFixProvider實現一個cs文件頭部註釋的功能, 代碼修複器會同時涉及到CodeFixProvider和DiagnosticAnalyzer, 實現FileHeaderAnalyzer 首先我們知道修 ...
  • 在軟體行業,經常會聽到一句話“文不如表,表不如圖”說明瞭圖形在軟體應用中的重要性。同樣在WPF開發中,為了程式美觀或者業務需要,經常會用到各種個樣的圖形。今天以一些簡單的小例子,簡述WPF開發中幾何圖形(Geometry)相關內容,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 在 C# 中使用 RabbitMQ 通過簡訊發送重置後的密碼到用戶的手機號上,你可以按照以下步驟進行 1.安裝 RabbitMQ 客戶端庫 首先,確保你已經安裝了 RabbitMQ 客戶端庫。你可以通過 NuGet 包管理器來安裝: dotnet add package RabbitMQ.Clien ...
  • 1.下載 Protocol Buffers 編譯器(protoc) 前往 Protocol Buffers GitHub Releases 頁面。在 "Assets" 下找到適合您系統的壓縮文件,通常為 protoc-{version}-win32.zip 或 protoc-{version}-wi ...
  • 簡介 在現代微服務架構中,服務發現(Service Discovery)是一項關鍵功能。它允許微服務動態地找到彼此,而無需依賴硬編碼的地址。以前如果你搜 .NET Service Discovery,大概率會搜到一大堆 Eureka,Consul 等的文章。現在微軟為我們帶來了一個官方的包:Micr ...
  • ZY樹洞 前言 ZY樹洞是一個基於.NET Core開發的簡單的評論系統,主要用於大家分享自己心中的感悟、經驗、心得、想法等。 好了,不賣關子了,這個項目其實是上班無聊的時候寫的,為什麼要寫這個項目呢?因為我單純的想吐槽一下工作中的不滿而已。 項目介紹 項目很簡單,主要功能就是提供一個簡單的評論系統 ...