java~重寫hashcode和equals

来源:https://www.cnblogs.com/lori/p/18392567
-Advertisement-
Play Games

單欄位和多欄位重寫hashcode 在 Java 中,重寫 hashCode 方法的場景通常與對象的哈希值計算有關,特別是在使用哈希表(如 HashMap, HashSet 等)時。下麵是你提供的兩種 hashCode 實現的具體使用場景分析: 1. 第一種實現 @Override public b ...


單欄位和多欄位重寫hashcode

在 Java 中,重寫 hashCode 方法的場景通常與對象的哈希值計算有關,特別是在使用哈希表(如 HashMap, HashSet 等)時。下麵是你提供的兩種 hashCode 實現的具體使用場景分析:

1. 第一種實現

@Override
public boolean equals(Object o) {
    if (this == o) return true;
    if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

    DefaultClientScopeRealmMappingEntity.Key key = (DefaultClientScopeRealmMappingEntity.Key) o;

    if (clientScopeId != null ? !clientScopeId.equals(key.getClientScopeId() != null ? key.getClientScopeId() : null) : key.getClientScopeId() != null) return false;
    if (realm != null ? !realm.getId().equals(key.realm != null ? key.realm.getId() : null) : key.realm != null) return false;

    return true;
}
@Override
public int hashCode() {
    int result = clientScopeId != null ? clientScopeId.hashCode() : 0;
    result = 31 * result + (realm != null ? realm.getId().hashCode() : 0);
    return result;
}

使用場景:

  • 多欄位組合:當一個對象由多個欄位組成且這些欄位共同決定對象的唯一性時,這種方式非常合適。在這個例子中,clientScopeIdrealm.getId() 兩個欄位共同影響對象的哈希值。
  • 確保一致性:如果 clientScopeIdrealm 是對象的重要屬性,並且它們的值會影響對象的相等性(即 equals 方法),則需要根據這些欄位來計算哈希值,以確保在集合中正確地存儲和查找對象。
  • 避免哈希衝突:通過將多個欄位結合起來計算哈希值,可以降低不同對象之間的哈希衝突概率,提高性能。

2. 第二種實現

@Override
public boolean equals(Object o) {
    if (this == o) return true;
    if (o == null) return false;
    if (!(o instanceof CredentialEntity)) return false;

    CredentialEntity that = (CredentialEntity) o;

    if (!id.equals(that.getId())) return false;

    return true;
}
@Override
public int hashCode() {
    return id.hashCode();
}

使用場景:

  • 單一標識符:當對象可以用單一欄位(如 id)唯一標識時,這種實現方式更加簡潔有效。如果 id 是對象的唯一標識符,那麼直接使用 id 的哈希值是合理的。
  • 簡單性:這種實現較為簡單,易於理解,適用於那些不需要考慮多個欄位組合的情況。
  • 性能優化:由於只計算一個欄位的哈希值,性能開銷較小,適合對性能要求較高的場景。

總結

  • 選擇第一種實現:適用於包含多個重要欄位的複雜對象,確保對象在集合中的正確性和唯一性。
  • 選擇第二種實現:適用於簡單對象,僅依賴於一個唯一標識符,代碼更簡潔且性能較好。

在實際開發中,選擇哪種實現應依據對象的設計及其在數據結構中的使用方式。確保 hashCodeequals 方法的一致性是非常重要的,以避免潛在的錯誤。

hashCode 方法和 equals 方法的不一致時的問題

在 Java 中,hashCode 方法和 equals 方法的不一致性會導致一系列問題,特別是在使用哈希表(如 HashMap, HashSet 等)時。以下是一些主要的問題:

1. 數據丟失

  • 無法查找:如果兩個對象被認為相等(即 equals 返回 true),但它們的哈希碼不同(即 hashCode 返回不同的值),則它們可能會被存儲在哈希表中的不同桶中。這意味著你無法通過一個對象找到另一個對象,從而導致數據丟失。

2. 錯誤的集合行為

  • 重覆元素:在 HashSet 中,如果兩個對象的 equals 方法返回 true,則不應允許將其作為重覆元素添加。如果 hashCode 不一致,可能會導致集合中出現多個看似相同的元素。
  • 錯誤的刪除操作:當從集合中刪除一個對象時,如果 hashCode 不一致,可能會導致無法正確找到並刪除該對象。

3. 性能問題

  • 性能下降:不一致的 hashCodeequals 實現會導致哈希表中的鏈表變長,從而影響查找和插入操作的性能。這使得哈希表的平均時間複雜度從 O(1) 降低到 O(n)。

4. 難以調試

  • 邏輯錯誤:由於不一致性,程式的行為可能與預期不符,這使得調試變得更加困難。開發者可能難以追蹤問題的根源,因為錯誤可能在於對象的比較和哈希計算。

5. 違反合同

  • 違反 Java 合同:Java 文檔明確規定,如果兩個對象相等(a.equals(b)true),那麼它們的哈希碼必須相等(a.hashCode() == b.hashCode())。不遵循這一規則會導致程式行為不可預測,甚至引發異常。

結論

為了避免上述問題,確保在重寫 equals 方法時也相應地重寫 hashCode 方法,並且要保證它們之間的一致性。通常的做法是:

  • 如果兩個對象相等(equals 返回 true),那麼它們的 hashCode 必須相等。
  • 如果兩個對象的 hashCode 相等,則它們不一定相等,但如果相等,則應返回 true

作者:倉儲大叔,張占嶺,
榮譽:微軟MVP
QQ:853066980

支付寶掃一掃,為大叔打賞!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在 Python 中,內置類型的行為是通過一組特殊的“魔法方法”來實現的,這些魔法方法以雙下劃線開頭和結尾,比如 init 和 str,你可以通過重寫這些魔法方法來定製或擴展內置類型的行為。 ...
  • 【前言】網上各種面試八股文太多太多,但我今年找了好幾個都是很久很久以前的老面試題,老文檔了,和我出去面試市場上面試官問的問題基本上不一樣了,可以說被打了一個措手不及,浪費了好幾個機會,回來又找了好一些資料,以及結合自己最近的面試情況總結了一些心得免費分享給大家!雖然只有幾本電子文檔,但是濃縮的都是精 ...
  • 2018年7月,大三暑假進行時,時間過得飛快,我到這邊實習都已經一個月了。 我在沒工作之前,我老是覺得生產項目的代碼跟我平時自學練的會有很大的區別。 以為生產項目代碼啥的都會規範很多,比如在介面上會做很多安全性的工作(自學練的時候確實學到的類似的案例),代碼設計上會有很多設計模式的應用。 但實際上, ...
  • 為什麼需要SPI機制 SPI和API的區別是什麼 SPI是一種跟API相對應的反向設計思想:API由實現方確定標準規範和功能,調用方無權做任何干預; 而SPI是由調用方確定標準規範,也就是介面,然後調用方依賴此介面,第三方實現此介面,這樣做就可以方便的進行擴展,類似於插件機制,這是SPI出現的需求背 ...
  • 模板PDF 的欄位 引入maven <!-- iText for generating PDF files --> <dependency> <groupId>com.itextpdf</groupId> <artifactId>itextpdf</artifactId> <version>5.5. ...
  • Spring之IOC 簡介 首先,官網中有這樣一句話:Spring Framework implementation of the Inversion of Control (IoC) principle.這句話翻譯過來就是:Spring實現控制反轉(IOC)原理,由此可以得出,Inversion ...
  • 寫在前面 1447 字 | 感觸 | 見聞 | 孩子 | 童真 | 天性 正文 晚上。跳舞。 老師有很多學生,幾乎都念小學,大的不過五年級。小孩子。 今晚只來了一個。其他的孩子據說都在寫作業。 這幾天老師都打算回歸街舞本源,去街上跳舞,於是讓我們大包小包拿東西。 音箱、地膠、小型探照燈,水杯什麼的。 ...
  • 概述 租約機制指在租約期限內,擁有租約的節點有權利操作一些預設好的對象,具體如下 租約是由授權者授予的一段時間內的承諾 授權者一旦發出租約,則無論接受方是否收到,也無論後續接收方處於何種狀態,只要租約不過期,授權者就得遵守承諾,按承諾的時間和內容執行。 接收方在有效期內可以使用授權者的租約,如果租約 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...