manim邊學邊做--帶箭頭直線

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帶箭頭的直線就是有方向的直線,既可以用來表示矢量,也可以用來標記某個關鍵位置。manim中提供了4種常用的帶箭頭的直線模塊: Arrow:單箭頭的直線 DoubleArrow:雙箭頭的直線 LabeledArrow:帶標簽的直線 Vector:向量 其中,DoubleArrow,LabeledArr ...


帶箭頭的直線就是有方向的直線,既可以用來表示矢量,也可以用來標記某個關鍵位置。
manim中提供了4種常用的帶箭頭的直線模塊:

  1. Arrow:單箭頭的直線
  2. DoubleArrow:雙箭頭的直線
  3. LabeledArrow:帶標簽的直線
  4. Vector:向量

其中,DoubleArrowLabeledArrowVector都繼承自Arrow模塊,
Arrow模塊繼承自上一次介紹的Line模塊。

Vector錶面看起來Arrow一樣,也是一個單箭頭直線,它們的主要區別在於:
Arrow需要設置起點終點,而Vector只要設置終點,它的的起點固定為坐標系原點
image.png
帶箭頭直線系列的模塊位於manim中的Mobject之下。

1. 主要參數

Arrow模塊的主要參數有:

參數名稱 類型 說明
start Point3D 起點
end Point3D 終點
stroke_width float 箭頭的粗細
buff float 箭頭的長短
max_tip_length_to_length_ratio float 箭頭大小與線的粗細的比例,此值越大,箭頭相對於線越大
max_stroke_width_to_length_ratio float 線的粗細與箭頭大小的比例,此值越大,線相對於箭頭線越粗
tip_shape VMobject 箭頭的類型,本質就是一個幾何對象

其中,startend參數繼承自Line模塊。

DoubleArrow模塊的參數與Arrow基本一致,只是它兩頭都有箭頭。

Vector模塊的主要參數有:

參數名稱 類型 說明
direction Point2D/Point3D 向量的方向,相當於終點

Vector模塊只需要設置終點,也就是direction。其他參數可以參考Arrow模塊。

模塊LabeledArrow可以在箭頭直線上加一個便簽,用於添加額外的說明信息。

參數名稱 類型 說明
label str 標簽中文字,可支持數學公式
label_position float 標簽位置,預設在直線正中間
font_size float 標簽字體大小
label_color Color 標簽顏色
label_frame bool 是否顯示標簽背景
frame_fill_color Color 標簽背景顏色
frame_fill_opacity float 標簽背景透明度

2. 主要方法

Arrow模塊的主要方法有:

名稱 說明
get_default_tip_length 獲取箭頭的長度
get_normal_vector 獲取向量的法線
reset_normal_vector 重置向量的法線
scale 縮放向量

DoubleArrowLabeledArrow的方法和Arrow一樣。

Vector除了上面Arrow的方法,還有一個自己特有的方法:

名稱 說明
coordinate_label 基於向量的坐標顯示向量的值

比如:

class ArrowExample(Scene):
    def construct(self):
        vec_1 = Vector([1, 3])
        vec_2 = Vector([-2, -2])
        label_1 = vec_1.coordinate_label(color=BLUE)
        label_2 = vec_2.coordinate_label(color=YELLOW)

        self.add(vec_1, vec_2, label_1, label_2)

vector.png

3. 使用示例

3.1. 箭頭和線的比例

通過buffmax_stroke_width_to_length_ratiomax_tip_length_to_length_ratio參數,
可以調整箭頭和直線的比例,使之符合不同動畫場景的需要。

# buff
vg = VGroup()
for buff in np.arange(0, 2, 0.5):
    vg.add(
        Arrow(
            buff=buff,
            start=2 * LEFT,
            end=2 * RIGHT,
        )
    )

vg.arrange(DOWN)
vg.move_to(2.5 * LEFT)
self.play(Create(vg), run_time=run_time)

# max_stroke_width_to_length_ratio
vg = VGroup()
for i in np.arange(0, 5, 1):
    vg.add(
        Arrow(
            max_stroke_width_to_length_ratio=i,
        ),
    )

vg.arrange(DOWN)
self.play(Create(vg), run_time=run_time)

# max_tip_length_to_length_ratio
vg = VGroup()
for i in np.arange(0, 0.3, 0.06):
    vg.add(
        Arrow(
            max_tip_length_to_length_ratio=i,
        ),
    )

out.gif

3.2. 箭頭的樣式

箭頭的樣式不僅僅只有三角形,manim中內置了多種不同的箭頭樣式。

Arrow(
    start=2 * LEFT,
    end=2 * RIGHT,
    tip_shape=ArrowCircleFilledTip,
)
Arrow(
    start=2 * LEFT,
    end=2 * RIGHT,
    tip_shape=ArrowCircleTip,
)
Arrow(
    start=2 * LEFT,
    end=2 * RIGHT,
    tip_shape=ArrowSquareFilledTip,
)
Arrow(
    start=2 * LEFT,
    end=2 * RIGHT,
    tip_shape=ArrowSquareTip,
)
Arrow(
    start=2 * LEFT,
    end=2 * RIGHT,
    tip_shape=ArrowTriangleFilledTip,
)
Arrow(
    start=2 * LEFT,
    end=2 * RIGHT,
    tip_shape=ArrowTriangleTip,
)
Arrow(
    start=2 * LEFT,
    end=2 * RIGHT,
    tip_shape=StealthTip,
)

out.gif

3.3. 向量的樣式

向量是一種特殊的帶箭頭直線,它的起點預設在坐標原點。
其他的屬性也可以和上面帶箭頭的一樣進行設置。

vec1 = Vector([1, 1], color=BLUE)

vec2 = Vector(
    [-2, 1],
    color=RED,
    tip_shape=ArrowSquareTip,
)
label2 = vec2.coordinate_label(color=RED)

vec3 = Vector([2, -1.5], color=GREEN)

out.gif

3.4. 帶標簽的箭頭

最後,帶箭頭的直線和普通的直線一樣,也可以添加標簽信息,用於對直線進行說明。

LabeledArrow(
    label="y=kx+b",
    font_size=25,
    start=start,
    end=end,
)
LabeledArrow(
    label=txt1,
    start=start,
    end=end,
)
LabeledArrow(
    label="z=\sqrt{x^2+y^2}",
    font_size=25,
    start=start,
    end=end,
    label_color=RED,
    label_frame=False,
)
LabeledArrow(
    label=txt2,
    start=start,
    end=end,
    frame_fill_color=GREEN,
    frame_fill_opacity=0.8,
)

out.gif

4. 附件

文中完整的代碼放在網盤中了(arrow.py),
下載地址: 完整代碼 (訪問密碼: 6872)


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