純前端實現圖片驗證碼

来源:https://www.cnblogs.com/xi12/archive/2023/11/02/17804896.html
-Advertisement-
Play Games

前言 之前業務系統中驗證碼一直是由後端返回base64與一個驗證碼的字元串來實現的,想了下,前端其實可以直接canvas實現,減輕伺服器壓力。 實現 子組件,允許自定義圖片尺寸(預設尺寸為100 * 40)與驗證碼刷新時間(預設時間為60秒)。同時暴露繪製驗證碼方法drawPic(),允許父組件直接 ...


前言

之前業務系統中驗證碼一直是由後端返回base64與一個驗證碼的字元串來實現的,想了下,前端其實可以直接canvas實現,減輕伺服器壓力。

實現

子組件,允許自定義圖片尺寸(預設尺寸為100 * 40)與驗證碼刷新時間(預設時間為60秒)。同時暴露繪製驗證碼方法drawPic(),允許父組件直接調用(需要利用ref實現),點擊驗證碼也可手動刷新。

//VerifyCodeImg.vue
<!--驗證碼生成-->
<template>
    <canvas id="canvasDom" :width="props.canvasWidth" :height="props.canvasHeight" @click="drawPic"></canvas>
</template>

<script setup>
import { onMounted, onBeforeUnmount, computed } from 'vue';
let props = defineProps({
    canvasWidth: { // 容器寬度
        type: Number,
        default: 100
    },
    canvasHeight: { // 容器高度
        type: Number,
        default: 40
    },
    refreshTime: {//驗證碼刷新間隔時間
        type: Number,
        default: 60
    }
}),
    emits = defineEmits(['getVerifyCodeStr']),
    verifyCodeTimeId = null,//定時器id
    randomStr = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz',// 所有隨機字元串
    trueRefreshTime = computed(() => {
        return props.refreshTime * 1000;
    }),
    verifyCodeStr = '';//驗證碼字元串

onMounted(() => {
    initVerifyCodeImg();
});

// 初始化
const initVerifyCodeImg = () => {
    drawPic();
    verifyCodeTimeId = setInterval(() => {
        drawPic();
    }, trueRefreshTime.value);
};

// 繪製驗證碼圖片
const drawPic = () => {
    randomCode();
    let canvas = document.getElementById('canvasDom')
    let ctx = canvas.getContext('2d')
    ctx.textBaseline = 'bottom'
    // 繪製背景
    ctx.fillStyle = '#e6ecfd'
    ctx.fillRect(0, 0, props.canvasWidth, props.canvasHeight)
    // 繪製文字
    for (let i = 0; i < verifyCodeStr.length; i++) {
        drawText(ctx, verifyCodeStr[i], i)
    }
    drawLine(ctx)
    drawDot(ctx)
};

//4個隨機字元
const randomCode = () => {
    verifyCodeStr = ''
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
        let txt = randomStr[randomNum(0, randomStr.length)];
        verifyCodeStr += txt;
    }
    emits('getVerifyCodeStr', verifyCodeStr);
};

// 隨機數
const randomNum = (min, max) => {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min)
};

// 隨機色
const randomColor = (min, max) => {
    let r = randomNum(min, max)
    let g = randomNum(min, max)
    let b = randomNum(min, max)
    return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')'
};

// 繪製文字
const drawText = (ctx, txt, i) => {
    let fontSizeMin = 30,// 字體最小值
        fontSizeMax = 40;// 字體最大值
    ctx.fillStyle = randomColor(50, 160) // 隨機生成字體顏色
    ctx.font = randomNum(fontSizeMin, fontSizeMax) + 'px SimHei' // 隨機生成字體大小
    let x = (i + 1) * (props.canvasWidth / (verifyCodeStr.length + 1))
    let y = randomNum(fontSizeMax, props.canvasHeight - 5)
    var deg = randomNum(-30, 30)
    // 修改坐標原點和旋轉角度
    ctx.translate(x, y)
    ctx.rotate(deg * Math.PI / 180)
    ctx.fillText(txt, 0, 0)
    // 恢復坐標原點和旋轉角度
    ctx.rotate(-deg * Math.PI / 180)
    ctx.translate(-x, -y)
};

// 繪製干擾線
const drawLine = (ctx) => {
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
        ctx.strokeStyle = randomColor(100, 200)
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight))
        ctx.lineTo(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight))
        ctx.stroke()
    }
};

// 繪製干擾點
const drawDot = (ctx) => {
    // 繪製干擾點
    for (let i = 0; i < 30; i++) {
        ctx.fillStyle = randomColor(0, 255)
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight), 1, 0, 2 * Math.PI)
        ctx.fill()
    }
};

//暴露繪製圖片方法供父組件使用
defineExpose({
    drawPic
});

onBeforeUnmount(() => {
    clearInterval(verifyCodeTimeId);//頁面銷毀前,需要清除定時器
});

</script>

<style scoped lang='scss'>
#canvasDom {
    cursor: pointer;
}
</style>

父組件使用。

<VerifyCodeImg :refreshTime="1" ref="verifyCodeImgRef" @getVerifyCodeStr="getVerifyCodeStr" />

結語

上面是vue3的實現,你也可以改寫為vue2的。
原文鏈接:https://xiblogs.top/?id=63

原創者:曦12

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/xi12/p/17804896.html

轉載請註明原創者添加原文鏈接!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • PAM 介紹 PAM全稱叫作Pluggable Authentication Modules,譯為可插拔驗證模塊。1995年起源於sun公司,PAM是一個框架,通過PAM框架提供的介面,應用程式可以不關心基層具體的實現過程,直接調用介面實現身份驗證功能。PAM還有一個功能就是在用戶空間就是先對用戶的 ...
  • 在伺服器運維活動中,我們經常需要做一項工具就是將好多年的用戶資料庫日誌文件截斷並收縮為最小,以節省大量的磁碟空間。當資料庫只有一兩個時可以手動操作,但資料庫數量眾多時,就需要採用sql腳本,批量化執行這個過程。 本人寫了一段這樣的腳本。並且經過驗證執行無誤。現在分享出來,您也可以執行以下sql腳本來 ...
  • 資源池是資料庫資源管控重要的一環,通過這篇文章您可以瞭解到資源池的來龍去脈,如何使用資源池,如何使用資源池監控去分析問題等。 ...
  • 除了用作緩存與主資料庫之外,Redis還能夠提供大量其他的底層技術用於解決業務問題,包括實時分析驅動決策、高性能、關鍵數據的故障轉移和高速的數字支付等。 ...
  • Redis 是一款記憶體資料庫,Redis Enterprise 在其基礎上增加了一整套涉及管理、自動化、彈性擴展以及安全等方面的功能,使其更適合企業級的應用場景。能夠為應用程式和資料庫提供更大的價值,更快地將應用程式推向市場,從數字渠道獲得更多收入,減少 DevOps 的工作量。 ...
  • 正常情況下,我們按照下麵的步驟操作即可進入Android的開發者模式(大部分安卓手機進入的方式都類似): 打開手機的設置,點擊最下麵的關於手機。 點擊這裡的“HarmonyOS版本”。連續點擊多次(我的手機是7次),然後會彈出需要輸入密碼解屏。解鎖之後屏幕上會提示“您正處於開發者模式!”。 返回到上 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 效果演示 橫版 豎版 思路分析 可以看到文字是一段一段的並且獨占一行,使用段落標簽p表示一行 一段文字內,字是一個一個顯示的,所以這裡每一個字都用一個span標簽裝起來 每一個字都是從透明到不透明的過渡效果,使用css3的過渡屬性tran ...
  • vue3.0父級組件調用子組件方法 場景:在頁面開發過程中,我經常涉及到不同組件之間的元素和方法的調用。就此記錄在vue3.0項目,也是我開發的開源項目中的實現方式。 父級組件調用子級 1.應用場景 以下以我的代碼實現為例:在左側菜單中,通過點擊新建會話,在會話列表中新建一個會話框。 其中:會話列表 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...