前言 之前業務系統中驗證碼一直是由後端返回base64與一個驗證碼的字元串來實現的,想了下,前端其實可以直接canvas實現,減輕伺服器壓力。 實現 子組件,允許自定義圖片尺寸(預設尺寸為100 * 40)與驗證碼刷新時間(預設時間為60秒)。同時暴露繪製驗證碼方法drawPic(),允許父組件直接 ...
前言
之前業務系統中驗證碼一直是由後端返回base64與一個驗證碼的字元串來實現的,想了下,前端其實可以直接canvas實現,減輕伺服器壓力。
實現
子組件,允許自定義圖片尺寸(預設尺寸為100 * 40)與驗證碼刷新時間(預設時間為60秒)。同時暴露繪製驗證碼方法drawPic(),允許父組件直接調用(需要利用ref實現),點擊驗證碼也可手動刷新。
//VerifyCodeImg.vue
<!--驗證碼生成-->
<template>
<canvas id="canvasDom" :width="props.canvasWidth" :height="props.canvasHeight" @click="drawPic"></canvas>
</template>
<script setup>
import { onMounted, onBeforeUnmount, computed } from 'vue';
let props = defineProps({
canvasWidth: { // 容器寬度
type: Number,
default: 100
},
canvasHeight: { // 容器高度
type: Number,
default: 40
},
refreshTime: {//驗證碼刷新間隔時間
type: Number,
default: 60
}
}),
emits = defineEmits(['getVerifyCodeStr']),
verifyCodeTimeId = null,//定時器id
randomStr = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz',// 所有隨機字元串
trueRefreshTime = computed(() => {
return props.refreshTime * 1000;
}),
verifyCodeStr = '';//驗證碼字元串
onMounted(() => {
initVerifyCodeImg();
});
// 初始化
const initVerifyCodeImg = () => {
drawPic();
verifyCodeTimeId = setInterval(() => {
drawPic();
}, trueRefreshTime.value);
};
// 繪製驗證碼圖片
const drawPic = () => {
randomCode();
let canvas = document.getElementById('canvasDom')
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.textBaseline = 'bottom'
// 繪製背景
ctx.fillStyle = '#e6ecfd'
ctx.fillRect(0, 0, props.canvasWidth, props.canvasHeight)
// 繪製文字
for (let i = 0; i < verifyCodeStr.length; i++) {
drawText(ctx, verifyCodeStr[i], i)
}
drawLine(ctx)
drawDot(ctx)
};
//4個隨機字元
const randomCode = () => {
verifyCodeStr = ''
for (let i = 0; i < 4; i++) {
let txt = randomStr[randomNum(0, randomStr.length)];
verifyCodeStr += txt;
}
emits('getVerifyCodeStr', verifyCodeStr);
};
// 隨機數
const randomNum = (min, max) => {
return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min)
};
// 隨機色
const randomColor = (min, max) => {
let r = randomNum(min, max)
let g = randomNum(min, max)
let b = randomNum(min, max)
return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')'
};
// 繪製文字
const drawText = (ctx, txt, i) => {
let fontSizeMin = 30,// 字體最小值
fontSizeMax = 40;// 字體最大值
ctx.fillStyle = randomColor(50, 160) // 隨機生成字體顏色
ctx.font = randomNum(fontSizeMin, fontSizeMax) + 'px SimHei' // 隨機生成字體大小
let x = (i + 1) * (props.canvasWidth / (verifyCodeStr.length + 1))
let y = randomNum(fontSizeMax, props.canvasHeight - 5)
var deg = randomNum(-30, 30)
// 修改坐標原點和旋轉角度
ctx.translate(x, y)
ctx.rotate(deg * Math.PI / 180)
ctx.fillText(txt, 0, 0)
// 恢復坐標原點和旋轉角度
ctx.rotate(-deg * Math.PI / 180)
ctx.translate(-x, -y)
};
// 繪製干擾線
const drawLine = (ctx) => {
for (let i = 0; i < 4; i++) {
ctx.strokeStyle = randomColor(100, 200)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight))
ctx.lineTo(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight))
ctx.stroke()
}
};
// 繪製干擾點
const drawDot = (ctx) => {
// 繪製干擾點
for (let i = 0; i < 30; i++) {
ctx.fillStyle = randomColor(0, 255)
ctx.beginPath()
ctx.arc(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight), 1, 0, 2 * Math.PI)
ctx.fill()
}
};
//暴露繪製圖片方法供父組件使用
defineExpose({
drawPic
});
onBeforeUnmount(() => {
clearInterval(verifyCodeTimeId);//頁面銷毀前,需要清除定時器
});
</script>
<style scoped lang='scss'>
#canvasDom {
cursor: pointer;
}
</style>
父組件使用。
<VerifyCodeImg :refreshTime="1" ref="verifyCodeImgRef" @getVerifyCodeStr="getVerifyCodeStr" />
結語
上面是vue3的實現,你也可以改寫為vue2的。
原文鏈接:https://xiblogs.top/?id=63