【NET 7.0、OpenGL ES】使用Silk.NET渲染MMD,並實時進行物理模擬。

来源:https://www.cnblogs.com/xymfblogs/archive/2023/09/18/17712441.html
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有關mmd播放器,網上也有許多非常漂亮的實現,如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。 首先我想先介紹下我參考實現的倉庫: sselecirPyM/Coocoo3D: Experimental MMD renderer using DX12 and DXR. (g ...


有關mmd播放器,網上也有許多非常漂亮的實現,如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。

首先我想先介紹下我參考實現的倉庫:

sselecirPyM/Coocoo3D: Experimental MMD renderer using DX12 and DXR. (github.com),這是sselecirPyM大神使用NET 6.0和DX12實現的mmd渲染器,支持自定義渲染管線、光照等,感興趣的小伙伴可以在b站找他的視頻,搜名字就好。

benikabocha/saba: OpenGL Viewer (OBJ PMD PMX) (github.com),這是國外一名大神使用c++做的mmd渲染器,支持卡通光照,我的代碼基本上參考該倉庫。

接下來我介紹下渲染的實現流程,方便大家熟悉代碼。

mmd模型存在多種文件格式:

pmx、pmd屬於模型文件,裡面包含模型的最基本信息,頂點、Mesh、骨骼、材質等等。。

vmd屬於動畫文件,包含每一幀動畫要做的處理,但vmd不能單獨使用,他必須有一個模型作為載體。

代碼流程:

1. 解析模型、動畫文件。(PmxParsing、VmdParsing).cs

2. 管理該模型數據。(MMDModel、PmxModel).cs

3. 管理動畫數據。(VmdAnimation、VmdAnimationController).cs

4. 管理模型的物理信息。(MMDRigidBody、MMDJoint、MMDPhysics、MMDPhysicsManager).cs

5. 使用動畫類對模型進行控制 VmdAnimation->MMDModel。

6. 進行物理模擬 MMDPhysicsManager->MMDModel。

7. 更新頂點數據並渲染 MMDModel->Update->Draw。

具體有關gles的渲染流程就不介紹了,非常簡單。

1. 遍歷所有的meshes進行模型繪製,綁定紋理、shader參數等等。。

2. mmd模型存在描邊,所以接下來我們再根據meshes繪製一遍(註意切換shader)

3. 根據光照方向創建陰影矩陣,併在meshes里與模型矩陣相乘併進行繪製。

效果圖:

 

 倉庫地址:qian-o/SabaSharp (github.com)


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