深入理解WPF中MVVM的設計思想

来源:https://www.cnblogs.com/hsiang/archive/2023/09/18/17709739.html
-Advertisement-
Play Games

近些年來,隨著WPF在生產,製造,工業控制等領域應用越來越廣發,很多企業對WPF開發的需求也逐漸增多,使得很多人看到潛在機會,不斷從Web,WinForm開發轉向了WPF開發,但是WPF開發也有很多新的概念及設計思想,如:數據驅動,數據綁定,依賴屬性,命令,控制項模板,數據模板,MVVM等,與傳統Wi... ...


近些年來,隨著WPF在生產,製造,工業控制等領域應用越來越廣發,很多企業對WPF開發的需求也逐漸增多,使得很多人看到潛在機會,不斷從Web,WinForm開發轉向了WPF開發,但是WPF開發也有很多新的概念及設計思想,如:數據驅動,數據綁定,依賴屬性,命令,控制項模板,數據模板,MVVM等,與傳統WinForm,ASP.NET WebForm開發,有很大的差異,今天就以一個簡單的小例子,簡述WPF開發中MVVM設計思想及應用。

 

為什麼要用MVVM?

 

傳統的WinForm開發,一般採用事件驅動,即用戶點擊事件,觸發對應的事件,併在事件中通過唯一標識符獲取頁面上用戶輸入的數據,然後進行業務邏輯處理。這樣做會有一個弊端,就是用戶輸入(User Interface)和業務邏輯(Business)是緊密耦合在一起的,無法做到分離,隨著項目的業務不斷複雜化,這種高度耦合的弊端將會越來越明顯。並且會出現分工不明確(如:後端工程師,前端UI),工作無法拆分的現象。所以分層(如:MVC,MVVM),可測試(Unit Test),前後端分離,就成為必須要面對的問題。而今天要講解的MVVM設計模式,就非常好的解決了我們所面臨的問題。

 

什麼是MVVM?

 

MVVM即模型(Model)-視圖(View)-視圖模型(ViewModel) ,是用於解耦 UI 代碼和非 UI 代碼的 設計模式。 藉助 MVVM,可以在 XAML 中以聲明方式定義 UI,將 UI使用數據綁定標到包含數據和命令的其他層。 數據綁定提供數據和結構的鬆散耦合,使 UI 和鏈接的數據保持同步,同時可以將用戶輸入路由到相應的命令。具體如下圖所示:

如上圖所示:

  1. View(用戶頁面),主要用於向使用者展示信息,並接收用戶輸入的信息(數據綁定),及響應用戶的操作(Command)。
  2. ViewModel(用戶視圖業務邏輯),主要處理客戶請求,以及數據呈現。
  3. Model數據模型,作為存儲數據的載體,是一個個的具體的模型類,通過ViewModel進行調用。但是在小型項目中,Model並不是必須的
  4. IService(數據介面),數據訪問服務,用於獲取各種類型數據的服務。數據的形式有很多種,如網路數據,本地數據,資料庫數據,但是在ViewModel調用時,都統一封裝成了Service。在小型項目中,IService數據介面也並不是必須的,不屬於MVVM的範疇
  5. 在上圖中,DataBase,Network,Local等表示不同的數據源形式,並不屬於MVVM的範疇。

 

前提條件

 

要實現MVVM,首先需要滿足兩個條件:

  1. 屬性變更通知,在MVVM思想中,由WinForm的事件驅動,轉變成了數據驅動。在C#中,普通的屬性,並不具備變更通知功能,要實現變更通知功能,必須要實現INotifyPropertyChanged介面。
  2. 綁定命令,在WPF中,為瞭解決事件響應功能之間的耦合,提出了綁定命令思想,即命令可以綁定的方式與控制項建立聯繫。綁定命令必須實現ICommand介面。

在上述兩個條件都滿足後,如何將ViewModel中的具備變更通知的屬性和命令,與View中的控制項關聯起來呢?答案就是綁定(Binding)

當View層的數據控制項和具備通知功能的屬性進行Binding後,Binging就會自動偵聽來自介面的PropertyChanged事件。進而達到數據驅動UI的效果,可謂【一橋飛架南北,天塹變通途】。

 

MVVM實例

 

為了進一步感受MVVM的設計思想,驗證上述的理論知識,以實例進行說明。本實例的項目架構如下所示:

 

MVVM核心代碼

 

1. 具備通知功能的屬性

 

首先定義一個抽象類ObservableObject,此介面實現INotifyPropertyChanged介面,如下所示:

using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;

namespace DemoMVVM.Core
{
    /// <summary>
    /// 可被觀測的類
    /// </summary>
    public abstract class ObservableObject : INotifyPropertyChanged
    {
        /// <summary>
        /// 屬性改變事件
        /// </summary>
        public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;

        /// <summary>
        /// 屬性改變觸發方法
        /// </summary>
        /// <param name="propertyName">屬性名稱</param>
        protected void RaisePropertyChanged([CallerMemberName]string propertyName=null)
        {
            PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }

        /// <summary>
        /// 設置屬性值,如果發生改變,則調用通知方法
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="target"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="propertyName"></param>
        /// <returns></returns>
        protected bool SetProperty<T>(ref T target,T value, [CallerMemberName] string propertyName = null)
        {
            if (EqualityComparer<T>.Default.Equals(target, value))
            {
                return false;
            }
            else
            {
                target=value;
                RaisePropertyChanged(propertyName);
                return true;
            }
        }
    }
}

註意:上述SetProperty主要用於將普通屬性,變為具備通知功能的屬性。

 

然後定義一個ViewMode基類,繼承自ObservableObject,以備後續擴展,如下所示:

namespace DemoMVVM.Core
{
    /// <summary>
    /// ViewModel基類,繼承自ObservableObject
    /// </summary>
    public abstract class ViewModelBase:ObservableObject
    {

    }
}

 

2. 具備綁定功能的命令

 

首先定義一個DelegateCommand,實現ICommand介面,如下所示:

namespace DemoMVVM.Core
{
    public class DelegateCommand : ICommand
    {
        private Action<object> execute;
        private Predicate<object> canExecute;


        public event EventHandler? CanExecuteChanged;

        public DelegateCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
        {
            if (execute == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("execute 不能為空");
            }
            this.execute = execute;
            this.canExecute = canExecute;
        }

        public DelegateCommand(Action<object> execute):this(execute,null)
        {

        }

        public bool CanExecute(object? parameter)
        {
            return  canExecute?.Invoke(parameter)!=false;
        }

        public void Execute(object? parameter)
        {
            execute?.Invoke(parameter);
        }
    }
}

註意,DelegateCommand的構造函數,接收兩個參數,一個是Execute(幹活的),一個是CanExecute(判斷是否可以幹活的)

 

MVVM應用代碼

 

本實例主要實現兩個數的運算。如加,減,乘,除等功能。

首先定義ViewModel,繼承自ViewModelBase,主要實現具備通知功能的屬性和命令,如下所示:

using DemoMVVM.Core;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DemoMVVM
{
    public class MainWindowViewModel:ViewModelBase
    {
        #region 屬性及構造函數

        private double leftNumber;

		public double LeftNumber
		{
			get { return leftNumber; }
			set { SetProperty(ref leftNumber , value); }
		}

		private double rightNumber;

		public double RightNumber
		{
			get { return rightNumber; }
			set { SetProperty(ref rightNumber , value); }
		}

		private double resultNumber;

		public double ResultNumber
		{
			get { return resultNumber; }
			set { SetProperty(ref resultNumber , value); }
		}


		public MainWindowViewModel()
		{

		}

		#endregion

		#region 命令

		private DelegateCommand operationCommand;

		public DelegateCommand OperationCommand
		{
			get {

				if (operationCommand == null)
				{
					operationCommand = new DelegateCommand(Operate);
				}
				return operationCommand; }
		}

		private void Operate(object obj)
		{
			if(obj == null)
			{
				return;
			}
			var type=obj.ToString();
			switch (type)
			{
				case "+":
					this.ResultNumber = this.LeftNumber + this.RightNumber;
					break;
				case "-":
                    this.ResultNumber = this.LeftNumber - this.RightNumber;
                    break;
				case "*":
                    this.ResultNumber = this.LeftNumber * this.RightNumber;
                    break;
				case "/":
					if (this.RightNumber == 0)
					{
						this.ResultNumber = 0;
					}
					else
					{
						this.ResultNumber = this.LeftNumber / this.RightNumber;
					}
                    break;
			}
		}


        #endregion

    }
}

 創建視圖,併在視圖中進行數據綁定,將ViewModel和UI關聯起來,如下所示:

<Window x:Class="DemoMVVM.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:DemoMVVM"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MVVM示例" Height="350" Width="600">
    <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition Width="0.3*"></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="0" Orientation="Horizontal">
            <TextBlock Text="A1:" VerticalAlignment="Center" ></TextBlock>
            <TextBox  Margin="10" Width="120" Height="35" Text="{Binding LeftNumber, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" VerticalContentAlignment="Center"></TextBox>
        </StackPanel>
        <StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="1" Orientation="Horizontal">
            <TextBlock Text="A2:" VerticalAlignment="Center" ></TextBlock>
            <TextBox  Margin="10" Width="120" Height="35" Text="{Binding RightNumber, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" VerticalContentAlignment="Center"></TextBox>
        </StackPanel>
        <TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="2" Text="=" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"></TextBlock>
        <StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="3" Orientation="Horizontal">
            <TextBlock Text="A3:" VerticalAlignment="Center" ></TextBlock>
            <TextBox  Margin="10" Width="120" Height="35" Text="{Binding ResultNumber, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" VerticalContentAlignment="Center"></TextBox>
        </StackPanel>
        <StackPanel Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="4" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
            <Button Content="+" Width="100" Height="35" Margin="10" Command="{Binding OperationCommand}" CommandParameter="+"></Button>
            <Button Content="-" Width="100" Height="35" Margin="10" Command="{Binding OperationCommand}" CommandParameter="-"></Button>
            <Button Content="*" Width="100" Height="35" Margin="10" Command="{Binding OperationCommand}" CommandParameter="*"></Button>
            <Button Content="/" Width="100" Height="35" Margin="10" Command="{Binding OperationCommand}" CommandParameter="/"></Button>
        </StackPanel>                                               
    </Grid>
</Window>

註意,在xaml前端UI代碼中,分別對TextBox的Text和Button的Command進行了綁定,已達到數據驅動UI,以及UI響應客戶的功能

在UI的構造函數中,將DataContext數據上下文和ViewModel進行關聯,如下所示:

namespace DemoMVVM
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private MainWindowViewModel viewModel;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            viewModel = new MainWindowViewModel();
            this.DataContext = viewModel;
        }
    }
}

 

MVVM實例演示

 

通過以上步驟,已經完成了MVVM的簡單應用。實例演示如下:

以上就是深入理解WPF中MVVM的設計思想的全部內容。希望可以拋磚引玉,一起學習,共同進步。


作者:小六公子
出處:http://www.cnblogs.com/hsiang/
本文版權歸作者和博客園共有,寫文不易,支持原創,歡迎轉載【點贊】,轉載請保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,謝謝。
關註個人公眾號,定時同步更新技術及職場文章


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 對重寫代碼說不。 以下為譯文: 1、重寫代碼消耗了12個月! 我們從頭開始重寫代碼浪費的時間。 你能想象在軟體行業,12個月的時間沒有任何新產品推出,沒有任何新版本更新嗎? 真的,我不由自主地問自己這個問題: 在這個快速發展的世界里,12月的時間能讓我們做多少事情? “2015年1月20日,星期二, ...
  • Nacos 2.x版本增加了GRPC服務介面和客戶端,極大的提升了Nacos的性能,本文將簡單介紹grpc-java的使用方式以及Nacos中集成GRPC的方式。 grpc-java GRPC是google開源的、以protobuf作為序列化方式、以http2作為通信協議的高性能rpc框架。 grp ...
  • 1.什麼是權重比例 權重比例計算即將各數值乘以相應的權數,然後加總求和得到總體值,再除以總的單位數。 如何計算 有一個對象集合為[A,B,C,D,E,F,G,H,I,J],其對象的全紅 總權重為10 每一個對象的權重為1/10=0.1 2.什麼是權重覆蓋區域 權重覆蓋區域是對象在整體權重範圍中的鎖分 ...
  • JDK21 計劃23年9月19日正式發佈,雖然一直以來都是“版本隨便出,換 8 算我輸”,但這麼多年這麼多版本的折騰,如果說之前的 LTS版本JDK17你還覺得不香,那 JDK21還是有必要關註一下,因為會有一批重要更新發佈到生產環境中,特別是千呼萬喚的虛擬線程,雖然說這東西我感覺不需要的用不到,需 ...
  • 前言 MongoDB是一個基於分散式文件存儲的開源資料庫系統,使用C++語言編寫。它是一個介於關係資料庫和非關係資料庫之間的產品,具有類似關係資料庫的功能,但又有一些非關係資料庫的特點。MongoDB的數據模型比較鬆散,採用類似json的bson格式,可以靈活地存儲各種類型的數據 MongoDB的優 ...
  • gRPC 是開發中常用的開源高性能遠程過程調用(RPC)框架,tonic 是基於 HTTP/2 的 gRPC 實現,專註於高性能、互操作性和靈活性。該庫的創建是為了對 async/await 提供一流的支持,並充當用 Rust 編寫的生產系統的核心構建塊。今天我們聊聊通過使用tonic 調用grpc... ...
  • 來源:虛無境的博客 地址:www.cnblogs.com/xuwujing/p/11953697.html 在介紹Nginx的負載均衡實現之前,先簡單的說下負載均衡的分類,主要分為硬體負載均衡和軟體負載均衡,硬體負載均衡是使用專門的軟體和硬體相結合的設備,設備商會提供完整成熟的解決方案,比如F5,在 ...
  • CRC校驗技術是用於檢測數據傳輸或存儲過程中是否出現了錯誤的一種方法,校驗演算法可以通過計算應用與數據的迴圈冗餘校驗(CRC)檢驗值來檢測任何數據損壞。通過運用本校驗技術我們可以實現對特定記憶體區域以及磁碟文件進行完整性檢測,並以此來判定特定程式記憶體是否發生了變化,如果發生變化則拒絕執行,通過此種方法來... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • WPF本身不支持直接的3D繪圖,但是它提供了一些用於實現3D效果的高級技術。 如果你想要在WPF中進行3D繪圖,你可以使用兩種主要的方法: WPF 3D:這是一種在WPF應用程式中創建3D圖形的方式。WPF 3D提供了一些基本的3D形狀(如立方體、球體和錐體)以及一些用於控制3D場景和對象的工具(如 ...
  • 一、XML概述 XML(可擴展標記語言)是一種用於描述數據的標記語言,旨在提供一種通用的方式來傳輸和存儲數據,特別是Web應用程式中經常使用的數據。XML並不預定義標記。因此,XML更加靈活,並且可以適用於廣泛的應用領域。 XML文檔由元素(element)、屬性(attribute)和內容(con ...
  • 從今年(2023)三月份開始,Github開始強制用戶開啟兩步驗證2FA(雙因數)登錄驗證,毫無疑問,是出於安全層面的考慮,畢竟Github賬號一旦被盜,所有代碼倉庫都會毀於一旦,關於雙因數登錄的必要性請參見:別讓你的伺服器(vps)淪為肉雞(ssh暴力破解),密鑰驗證、雙向因數登錄值得擁有。 雙因 ...
  • 第一題 下列代碼輸入什麼? public class Test { public static Test t1 = new Test(); { System.out.println("blockA"); } static { System.out.println("blockB"); } publi ...
  • 本文主要涉及的問題:用ElementTree和XPath讀寫XML文件;解決ElementTree新增元素後再寫入格式不統一的問題;QTableWidget單元格設置控制項 ...
  • QStandardItemModel 類作為標準模型,主打“類型通用”,前一篇水文中,老周還沒提到樹形結構的列表,本篇咱們就好好探討一下這貨。 還是老辦法,咱們先做示例,然後再聊知識點。下麵這個例子,使用 QTreeView 組件來顯示數據,使用的列表模型比較簡單,只有一列。 #include <Q ...
  • 一、直充內充(充值方式) 直充: 包裝套餐直接充值到上游API系統。【PID/Smart】 (如:支付寶、微信 話費/流量/語音/簡訊 等 充值系統)。 內充(套餐打包常見物聯卡系統功能): 套餐包裝 適用於不同類型套餐 如 流量、簡訊、語音 等。 (目前已完善流量邏輯) 二、套餐與計費產品 計費產 ...
  • 在前面幾天中,我們學習了Dart基礎語法、可迭代集合,它們是Flutter應用研發的基本功。今天,我們繼續學習Flutter應用另一個必須掌握知識點:非同步編程(即Future和async/await)。它類似於Java中的FutureTask、JavaScript中的Promise。它是後續Flut... ...
  • 針對改動範圍大、影響面廣的需求,我通常會問上線了最壞情況是什麼?應急預案是什麼?你帶開關了嗎?。當然開關也是有成本的,接下來本篇跟大家一起交流下高頻發佈支撐下的功能開關技術理論與實踐結合的點點滴滴。 ...
  • 1.d3.shuffle D3.shuffle() 方法用於將數組中的元素隨機排序。它使用 Fisher–Yates 洗牌演算法,該演算法是無偏的,具有最佳的漸近性能(線性時間和常數記憶體)。 D3.shuffle() 方法的語法如下: d3.shuffle(array, [start, end]) 其中 ...