協程概述講解

来源:https://www.cnblogs.com/zqurgy/archive/2023/05/28/17438624.html
-Advertisement-
Play Games

# 協程 > 線程分為用戶級線程,內核級線程和輕量級線程。Linux中使用的是輕量級線程,而協程雖然是運行線上程之上,但是是run在用戶空間。並且協程和線程一樣,擁有自己的調度器、cpu的上下文切換等。 > > 協程在我個人看來是一種用戶級線程; > > - 這是因為對於cpu有上下文的切換,而且是 ...


協程

線程分為用戶級線程,內核級線程和輕量級線程。Linux中使用的是輕量級線程,而協程雖然是運行線上程之上,但是是run在用戶空間。並且協程和線程一樣,擁有自己的調度器、cpu的上下文切換等。

協程在我個人看來是一種用戶級線程;

  • 這是因為對於cpu有上下文的切換,而且是在用戶空間的層次進行數據處理;一旦被內核的代碼阻塞,是無法進行解除阻塞狀態;

協程的功能

首先需要明確一點,協程是幹嘛的,針對的事物是什麼?

  • 協程針對的是IO處理,可以將多個同步關係的IO處理的性能接近於非同步IO的效率;
  • 這樣既保證了編寫代碼的邏輯,又保證了代碼執行的效率;

非同步IO的效率高,是正常的,因為調用某個IO函數,也就是系統調用,根據非同步IO模型中的描述,它不會被阻塞且處理完畢後會通知調用線程,也就是非同步IO模型沒有阻塞時間

協程的做法

那麼問題就來了,應該是一個什麼樣的邏輯處理同步IO,才能讓其性能接近非同步IO呢?

  • 消除同步IO被阻塞住時的等待時間,從而讓效率無限接近於非同步IO。
  • 這就是協程乾的功能,一旦被阻塞住了,就會把cpu讓出給其他可以執行的協程。

cpu切換上下文過程

協程由運行體調度器組成。

協程的運行體中保存著讓出後的寄存器狀態,方便於之後恢復、子過程函數和其參數、自身協程的狀態、棧的大小等;

也就引出了yeild和resume這兩個功能

  • yeild的中文名叫讓出,cpu每個時刻只能運行一個操作(),讓出操作會讓當前cpu的寄存器空出給其他協程運行體(函數)使用
  • resume的中文名叫恢復,cpu空出後,恢復之前協程運行體(函數)執行的位置。

由於討論的是一個線程的操作,不會出現內核切換線程的操作。

接下來要說是調度器,使用yeild和resume兩個操作,進行切換協程。使用協程A->調度器->協程B這種形式的切換,而不是協程A->協程B。下圖可以很好說明這個形式。

協程狀態檢測

協程調度器在調度協程運行體的時候就需要維護協程所具有的狀態,比如就緒、等待、睡眠。

這也就需要一些數據結構進行維護這些運行體。

  1. 就緒狀態由於這些運行體不需要設置優先順序,就可以使用隊列先進先出的性質;
  2. 睡眠一定會有過期時間,就可以使用定時器相關的數據結構,比如紅黑樹、最小堆等。
  3. 等待IO準備也是有時間的,同睡眠狀態一樣,使用相同的數據結構

總結

  1. 協程是針對同步IO處理的一個組件,讓同步邏輯的代碼有著非同步的效率;
  2. 利用IO阻塞的時間,去處理其他的事情。但是你要說它是非同步也不對,它的整體代碼邏輯是串列的;
  3. 協程是由運行體和調度器組成;
  4. 運行在一個線程上,針對於伺服器開發,不需要為每一個客戶端連接的IO創建一個線程(這種方法本身就是不對的,因為有上萬個客戶端,不能也創建上萬個線程,對吧),讓這個度比使用線程更小。

擴展

至於它和reactor進行對比,它倆的性能差距不會很大。

協程相比於reactor,reactor的回調函數太過於分散,不易代碼可讀。

reactor其實是對事件進行一個非同步的處理,於此同時也不需要看到IO處理的邏輯,只需要關註每一個事件應該怎麼做。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 今天大概是對python的數據類型等基礎部分進行了簡單的瞭解,同時鞏固了C和C++中忽略的一些問題。 首先是對轉義字元的認識。之前沒有太在意過這些問題,一般只用到"\n"表示換行,因為在C和C++中,貌似換行必須用到"\n"。在python中當然也可以,不過python還有一個好處就是如果你將pri ...
  • **原文鏈接:** [Go 語言 map 是併發安全的嗎?](https://mp.weixin.qq.com/s/4mDzMdMbunR_p94Du65QOA) Go 語言中的 map 是一個非常常用的數據結構,它允許我們快速地存儲和檢索鍵值對。然而,在併發場景下使用 map 時,還是有一些問題需 ...
  • 一個在旅途中的長者有一個最多能用$M$公斤的背包,現在有$n$件物品,它們的重量分別是$W1,W2,...,Wn$,它們的價值分別為$C1,C2,...,Cn$.求旅行者能獲得最大總價值。 ## 輸入 - 第1行:兩個整數,$M$(背包容量,$M\le200$)和$n$(物品數量,$n\le30$) ...
  • # Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發者在構建項目後自定義哪些文件需要被覆制到輸出目錄中。這個功能可以幫助開發者更好地控制項目的構建過程,確保輸出目錄只 ...
  • # Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發者在構建項目時自動執行一些操作。這個功能可以幫助開發者提高工作效率,減少手動操作的時間和錯誤率。在本文中我們將介紹Unity IPreprocessBui ...
  • # Unity中的PostProcessBuild:深入解析與實用案例 在Unity游戲開發中,我們經常需要在構建完成後對生成的應用程式進行一些額外的處理。這時,我們可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文將詳細介紹Unity中的`PostProcessBuild`方法 ...
  • # Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析與實踐 在Unity開發過程中,我們經常需要在編輯器啟動時或腳本重新編譯後執行一些操作,例如初始化數據、註冊事件等。這時,我們可以使用`InitializeOnLoad`特性來實現這一需求。本文將詳細介紹`InitializeOnLoa ...
  • **一、什麼是PID** 學過自動控制原理的對PID並不陌生,PID控制是對偏差信號e(t)進行比例、積分和微分運算變換後形成的一種控制規律。PID 演算法的一般形式: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2776504/202305/2776504-202305 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...