Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析與實用案例

来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/05/27/17437409.html
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# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發者在構建項目後自定義哪些文件需要被覆制到輸出目錄中。這個功能可以幫助開發者更好地控制項目的構建過程,確保輸出目錄只 ...


Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs

Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發者在構建項目後自定義哪些文件需要被覆制到輸出目錄中。這個功能可以幫助開發者更好地控制項目的構建過程,確保輸出目錄只包含必要的DLL文件。在本文中,我們將介紹Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的使用方法,並提供三個使用例子,幫助讀者更好地理解這個功能。

Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的使用方法

Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是一個介面,它包含一個名為OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在這個方法中,我們可以編寫我們需要執行的操作,並且可以獲取構建報告。下是一個簡單的例子,演示瞭如何在構建項目後自定義哪些DLL文件需要被覆制到輸出目錄中:

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;

public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }

    public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report)
    {
        string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);
        string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);
        foreach (string dllFile in dllFiles)
        {
            if (!dllFile.Contains("MyNamespace"))
            {
                File.Delete(dllFile);
            }
        }
    }
}

在這個例子中,我們實現了IPostBuildPlayerScriptDLLs介面,並重寫了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在這個方法中我們首先獲取輸出目錄的路徑。然後,我們遍歷輸出目錄中的所有DLL文件,如果DLL文件的名稱不包含"MyNamespace",則將其刪除。

使用例子

下麵是三個使用Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的例子,每個例子都供了具體的實現。

例子1:只複製指定的DLL文件

在這個例子中,我們將演示如何在構建項目後只複製指定的DLL文件。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;

public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }

    public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report)
    {
        string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);
        string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);
        foreach (string dllFile in dllFiles)
        {
            if (dllFile.Contains("MyNamespace"))
            {
                File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);
            }
        }
    }
}

在這個例子中,我們實現了IPostBuildPlayerScriptDLLs介面,並重寫了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在這個方法中,我們首先獲取輸出目錄的路徑。然後,我們遍歷輸出目錄中的所有DLL文件,如果DLL文件的名稱含"MyNamespace",則將其複製到輸出目錄中。

例子2:排除指定的DLL文件

在這個例子中,將演示如何在構建項目後排除指定的DLL文件。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;

public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }

    public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report)
    {
        string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);
        string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);
        foreach (string dllFile in dllFiles)
        {
            if (!dllFile.Contains("MyNamespace"))
            {
                File.Delete(dllFile);
            }
        }
    }
}

在這個例子中,我們實現了IPostBuildPlayerScriptDLLs介面,並重寫了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在這個方法中,我們首先獲取輸出目錄的路徑。然後,我們遍歷輸出目錄中的所有DLL文件,如果DLL文件的名稱不包含"MyNamespace",則將其刪除。

例子3:根據平臺選擇DLL文件

在這個例子中,我們將演示如何在構建項目後根據平臺選擇需要被覆制到輸出目錄中的DLL文件。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;

public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }

    public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report)
    {
        string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);
        string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);
        if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android)
        {
            foreach (string dllFile in dllFiles)
            {
                if (dllFile.Contains("Android"))
                {
                    File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);
                }
            }
        }
        else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS)
        {
            foreach (string dllFile in dllFiles)
            {
                if (dllFile.Contains("iOS"))
                {
                    File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);
                }
            }
        }
        else
        {
            foreach (string dllFile in dllFiles)
            {
                if (dllFile.Contains("Windows"))
                {
                    File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);
                }
            }
        }
    }
}

在這個例子中,我們實現了IPostBuildPlayerScriptDLLs介面,並重寫了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在這個方法中,我們首先獲取輸出目錄的路徑。然後,我們根據當前的平臺選擇需要被覆制到輸出目錄的DLL文件。如果當前的平臺是Android,則只複製包含"Android"的DLL文件。如果當前的平臺是iOS,則只複製包含"iOS"的DLL文件。如果當前的平臺不是Android或iOS,則只複製包含"Windows"的DLL文件。

結論

Unity IPostBuildPlayerDLLs是一個非常有用的功能,可以幫助開發者更好地控制項目的構建過程,確保輸出目錄中只包含必要的DLL文件。在本文中,我們介紹了Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的方法,並提供了三個使用例子,助讀者更好地理解這個功能。希望這篇文章對讀者有所幫助。

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