電賽控制類PID演算法實現

来源:https://www.cnblogs.com/xiaohuzaixue/archive/2023/05/28/17438460.html
-Advertisement-
Play Games

**一、什麼是PID** 學過自動控制原理的對PID並不陌生,PID控制是對偏差信號e(t)進行比例、積分和微分運算變換後形成的一種控制規律。PID 演算法的一般形式: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2776504/202305/2776504-202305 ...


一、什麼是PID

學過自動控制原理的對PID並不陌生,PID控制是對偏差信號e(t)進行比例、積分和微分運算變換後形成的一種控制規律。PID 演算法的一般形式:

  • PID控制系統原理框圖

二、PID離散化

對PID連續系統離散化,從而方便在處理器上實現,PID 離散表示形式:

離散化後最終得到位置式PID:

u(k)為控制器輸出的控制量;(輸出)
e(k)為偏差信號,它等於給定量與輸出量之差;(輸入)
Kp 為比例繫數;
Ti 為積分時間常數;
Td 為微分時間常數。


1. 位置式PID公式

2. 增量式PID公式


三、兩種PID的不同點

  • 位置式
    是一種非遞推演算法,輸出值U(k)和執行機構的實際位置一一對應,在不帶積分部件的對象中可以很好的應用。但是每次輸出均與過去的狀態有關,計算量大。
  • 增量式
    輸出的是增量,控制增量的值僅與最近3次採樣值有關,不需要累計偏差,運算量小,計算錯誤影響小。但會積分截斷效應大,有穩態誤差。

四、C語言程式實現

  • pid.c
#include "pid.h"

/*定義PID參數結構體*/
typedef struct _PID
{
    float Kp,Ki,Kd;//比例繫數、積分繫數、微分繫數
    float SetValue,ActualValue;//目標值、實際值
    float Error;//第K次誤差
    float LastError;//第K-1次誤差
    float PreError;//第K-2次誤差
    float SumError;//累計偏差
    float Integral,MaxI;//積分、積分限幅
    float Output,MaxOut;//輸出、輸出限幅
}PID;

/************************************************
*@brief  :位置式PID控制器
*@param  :PID結構體變數地址,當前實際值
*@retval : 期望輸出值
*************************************************/
int32_t Position_PID_Control(PID *pid,float Cur_Value)
{
    pid->Error=pid->SetValue-Cur_Value; //計算偏差      
    pid->SumError +=pid->Error;//累計偏差
    pid->ActualValue=(pid->Kp*(pid->Error-pid->LastError))//比例環節
    +(pid->Ki*pid->SumError)//積分環節
    +(pid->Kd*(pid->Error-pid->LastError);//微分環節
    pid->LastError=pid->Error;
    return ((int32_t)pid->ActualValue); //返回計算值	 
}

/************************************************
*@brief  :速度閉環PID控制
*@param  :PID結構體變數地址,當前實際值
*@retval : 期望輸出值
*************************************************/
int32_t Inc_Pid_Ctrl(PID *pid,float Cur_Value)
{
    pid->Error=pid->SetValue-Cur_Value; //計算偏差
    pid->ActualValue +=(pid->Kp*(pid->Error-pid->LastError))//比例環節
    +(pid->Ki*(pid->Error))//積分環節
    +(pid->Kd*(pid->Error-2*pid->LastError+pid->PreError));//微分環節 
    pid->PreError=pid->LastError;//存儲偏差,進行下次計算                                                             
    pid->LastError=pid->Error;                                                            	
    return ((int32_t)pid->ActualValue); //返回計算值
}


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • # Rust Tips 比較數值 ### 內容 - 比較與類型轉換 - 浮點類型比較 ### 可以用這些運算符比較數值 `> = <=` ### 無法比較不同類型的值 ```rust fn main() { let a: i32 = 10; let b: u16 = 100; if a < b { ...
  • 今天大概是對python的數據類型等基礎部分進行了簡單的瞭解,同時鞏固了C和C++中忽略的一些問題。 首先是對轉義字元的認識。之前沒有太在意過這些問題,一般只用到"\n"表示換行,因為在C和C++中,貌似換行必須用到"\n"。在python中當然也可以,不過python還有一個好處就是如果你將pri ...
  • **原文鏈接:** [Go 語言 map 是併發安全的嗎?](https://mp.weixin.qq.com/s/4mDzMdMbunR_p94Du65QOA) Go 語言中的 map 是一個非常常用的數據結構,它允許我們快速地存儲和檢索鍵值對。然而,在併發場景下使用 map 時,還是有一些問題需 ...
  • 一個在旅途中的長者有一個最多能用$M$公斤的背包,現在有$n$件物品,它們的重量分別是$W1,W2,...,Wn$,它們的價值分別為$C1,C2,...,Cn$.求旅行者能獲得最大總價值。 ## 輸入 - 第1行:兩個整數,$M$(背包容量,$M\le200$)和$n$(物品數量,$n\le30$) ...
  • # Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發者在構建項目後自定義哪些文件需要被覆制到輸出目錄中。這個功能可以幫助開發者更好地控制項目的構建過程,確保輸出目錄只 ...
  • # Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發者在構建項目時自動執行一些操作。這個功能可以幫助開發者提高工作效率,減少手動操作的時間和錯誤率。在本文中我們將介紹Unity IPreprocessBui ...
  • # Unity中的PostProcessBuild:深入解析與實用案例 在Unity游戲開發中,我們經常需要在構建完成後對生成的應用程式進行一些額外的處理。這時,我們可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文將詳細介紹Unity中的`PostProcessBuild`方法 ...
  • # Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析與實踐 在Unity開發過程中,我們經常需要在編輯器啟動時或腳本重新編譯後執行一些操作,例如初始化數據、註冊事件等。這時,我們可以使用`InitializeOnLoad`特性來實現這一需求。本文將詳細介紹`InitializeOnLoa ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...