設計模式-index

来源:https://www.cnblogs.com/CollapseNav/archive/2023/03/22/17242586.html
-Advertisement-
Play Games

設計模式是個老生常談的話題, 不同的人對此有不同的看法 新手可能會覺得設計模式難以理解, 並且也只與編程語言有關, 或者只與前端後端有關, 適用範圍很窄 或者就乾脆覺得這玩意兒沒啥卵用, 寫了那麼一大坨只是讓代碼變得複雜難懂, 不如直接複製黏貼刪刪改改來得方便 老手可能會覺得設計模式就是yyds, ...


設計模式是個老生常談的話題, 不同的人對此有不同的看法

  • 新手可能會覺得設計模式難以理解, 並且也只與編程語言有關, 或者只與前端後端有關, 適用範圍很窄
    或者就乾脆覺得這玩意兒沒啥卵用, 寫了那麼一大坨只是讓代碼變得複雜難懂, 不如直接複製黏貼刪刪改改來得方便
  • 老手可能會覺得設計模式就是yyds, 寫代碼時不搞個什麼模式就顯得太low了
    不管寫什麼東西都要分離出介面和實現, 搞一個戰未來的模式, 不如此無法體現出設計模式的"靈活性"
  • 也有人根本沒聽說過什麼設計模式, 但看了些例子之後表示, "就這?"
  • ......

什麼是設計模式

設計模式(Design pattern)並不是什麼創新性的發明, 只是對一些解決方案的歸納
就像在 "氧氣" 這個詞出現之前, 人類也是一樣可以呼吸的
針對不同場景下的問題, 開發人員使用了不同的解決方案, 經過整理歸納之後形成了針對特定場景的通用方案, 這些方案被稱為"設計模式"

設計模式六大原則

  • 總則: 開放封閉原則(Open Closed Principle,OCP): 對擴展開放, 對修改關閉。即在不修改原有代碼的基礎上進行擴展
  • 單一職責原則(Single Responsibility Principle,SRP): 一個類或者一個方法只有一個職責
  • 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP): 子類可以替換父類, 並保持父類的功能和特性
  • 依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle,DIP): 高層模塊不應該依賴於低層模塊, 二者都應該依賴於抽象, 而不是具體的實現細節
  • 介面隔離原則(Interface Segregation Principle,ISP): 儘量使用多個專門的介面, 而不是單一的總介面
  • 最少知道原則(Law of Demeter,LoD): 一個對象應該對其他對象有儘可能少的瞭解, 不應該直接與其他對象之間發生聯繫
  • 合成復用原則(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP): 儘量使用合成, 而不是通過繼承達到復用的目的

眾所周知四大天王有五個, 所以六大原則有七個也是很正常的事情

三大類設計模式

  • 創建型模式: 關註對象的創建過程, 包括對象的實例化和組裝方式, 使得代碼更加靈活可擴展
  • 結構型模式: 關註對象之間的組成和協作方式, 幫助我們將對象組合成更大的結構, 以實現更複雜的功能
  • 行為型模式: 關註對象之間的交互方式和職責劃分, 使得系統中對象之間的通信更加靈活高效

二十三種設計模式

  • 創建型模式
    • 工廠方法模式(Factory Method Pattern)
    • 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
    • 單例模式(Singleton Pattern)
    • 建造者模式(Builder Pattern)
    • 原型模式(Prototype Pattern)
  • 結構型模式
    • 適配器模式(Adapter Pattern)
    • 橋接模式(Bridge Pattern)
    • 組合模式(Composite Pattern)
    • 裝飾模式(Decorator Pattern)
    • 外觀模式(Facade Pattern)
    • 享元模式(Flyweight Pattern)
    • 代理模式(Proxy Pattern)
  • 行為型模式
    • 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
    • 命令模式(Command Pattern)
    • 解釋器模式(Interpreter Pattern)
    • 迭代器模式(Iterator Pattern)
    • 中介者模式(Mediator Pattern)
    • 備忘錄模式(Memento Pattern)
    • 觀察者模式(Observer Pattern)
    • 狀態模式(State Pattern)
    • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 模板方法模式(Template Method Pattern)
    • 訪問者模式(Visitor Pattern)

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 有時候會想,如果chatGPT是人,它會是一個怎樣的人呢?下麵是我的推測過程。 首先,她應該是女人 會推測而不會計算 你問它: 3457 * 43216 = ,它回答 149261912 (這是錯的。正確結果是 149397712)。 之所以結果的 2 是對的,僅僅因為它讀了太多的文字資料以後,隱約 ...
  • SparseArray家族 SparseArray基於鍵值對存儲數據,key為int,value為object,簡單使用如下: //聲明 SparseArray<String> sparseArray= new SparseArray<>(); //增加元素,append方式 sparseArray ...
  • 前言 前面我們簡單的瞭解了 vue 初始化時的一些大概的流程,這裡我們詳細的瞭解下具體的內容; 內容 這一塊主要圍繞init.ts中的initRender進行剖析,參數合併完成之後就開始了初始化生命周期。 initRender initRender位於src/core/instance/render ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 前段時間接觸了Three.js後,試著用他載入了一些模型three.js初體驗簡陋的瞭解了一下three.js的相關使用,並且寫下了第一篇文章。但是過後還是對很多一知半解,作為不會建模且目前沒有接觸到相關業務需求的開發,難道沒有模型就什麼 ...
  • 事件匯流排Mitt使用非常簡單,本篇隨筆介紹在Vue3+TypeScript 前端項目中使用的一些場景和思路。我們在Vue 的項目中,經常會通過emits 觸發事件來通知組件或者頁面進行相應的處理,不過我們使用事件匯流排Mitt來操作一些事件的處理,也是非常方便的。 ...
  • Uniapp中的easycom是一種組件自動註冊機制,可以讓開發者更加方便地使用和管理組件。本文詳細的介紹了關於easycom使用方法。 ...
  • <template> <!-- 組件屬性: selection:表格是否可勾選 querys: [搜索配置 { label: "所屬網關",//標題 name: 'gatewayId',//v-model的參數名 value: '',//v-model的參數值 type: "select",//控制項 ...
  • 模板方法模式(Template Method Pattern):定義一個行為的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個行為的結構即可重定義該行為的某些特定步驟。 這些步驟被稱為“具體操作”(Concrete Operations),而整個行為的結構和順序則被稱為“模板方法”(T ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...