Camera | 4.瑞芯微平臺MIPI攝像頭應用程式編寫

来源:https://www.cnblogs.com/yikoulinux/archive/2023/02/15/17124440.html
-Advertisement-
Play Games

前面3篇我們講解了camera的基礎概念,MIPI協議,CSI2,常用命令等,本文帶領大家入門,如何用c語言編寫應用程式來操作攝像頭。 Linux下攝像頭驅動都是基於v4l2架構,要基於該架構編寫攝像頭的應用程式,必須先要搞清楚什麼是v4l2。 1. 什麼是v4l2 v4l2是video for L ...


前面3篇我們講解了camera的基礎概念,MIPI協議,CSI2,常用命令等,本文帶領大家入門,如何用c語言編寫應用程式來操作攝像頭。

Linux下攝像頭驅動都是基於v4l2架構,要基於該架構編寫攝像頭的應用程式,必須先要搞清楚什麼是v4l2。

1. 什麼是v4l2

v4l2是video for Linux 2的縮寫,是一套Linux內核視頻設備的驅動框架,該驅動框架為應用層提供一套統一的操作介面(一系列的ioctl)

https://linuxtv.org/downloads/legacy/video4linux/API/V4L2_API/

官網有一個簡單的用於抓圖的程式capture.c。

本文後面基於該實例編寫一個最簡單的抓圖程式。

v4l2介面

V4L2 :video for linux 2 ,是 linux ⾥⼀套標準的視頻驅動,讓應⽤層可以像訪問普通⽂件⼀樣對/dev/videoX 節點進⾏ open 、 read 、 ioctl 等操作。

V4L2在設計時,是要支持很多廣泛的設備的,它們之中只有一部分在本質上是真正的視頻設備,可以支持多種設備,它可以有以下幾種介面:

1. video capture interface(捕獲):
視頻採集介面,這種介面應用於攝像頭,v4l2在最初設計的時候就是應用於這種功能

2. video output interface(輸出):
視頻輸出介面,將靜止圖像或圖像序列編碼為模擬視頻信號,通過此介面,應用程式可以控制編碼過程並將圖像從用戶空間移動到驅動程式

3. video overlay interface(預覽):
視頻直接傳輸介面,可以將採集到的視頻數據直接傳輸到顯示設備,不需要cpu參與,這種方式的顯示圖像的效率比其他方式高得多

本文主要講解如何使用capture功能。

2. 截取圖象的3種方法

1)用mmap(記憶體映射)方式截取視頻

mmap( )系統調用使得進程之間通過映射同一個普通文件實現共用記憶體。普通文件被映射到進程地址空間後,進程可以向訪問普通記憶體一樣對文件進行訪問,不必再調用read(),write()等操作。

兩個不同進程A、B共用記憶體的意思是,同一塊物理記憶體被映射到進程A、B各自的進程地址空間。進程A可以即時看到進程B對共用記憶體中數據的更新,反之亦然

採用共用記憶體通信的一個顯而易見的好處是效率高,因為進程可以直接讀寫記憶體,而不需要任何數據的拷貝

*(1)設置picture的屬性
*(2) 初始化video_mbuf,以得到所映射的buffer的信息

ioctl(vd->fd, VIDIOCGMBUF, &(vd->mbuf))

*(3)可以修改video_mmap和幀狀態的當前設置

 Eg. vd->mmap.format = VIDEO_PALETTE_RGB24
 vd->framestat[0] = vd->framestat[1] = 0; vd->frame = 0;

*(4)將mmap與video_mbuf綁定

void* mmap ( void * addr , size_t len , int prot , int flags , int fd , off_t offset )
len //映射到調用進程地址空間的位元組數,它從被映射文件開頭offset個位元組開始算起
Prot //指定共用記憶體的訪問許可權 PROT_READ(可讀), PROT_WRITE (可寫), PROT_EXEC (可執行)
flags // MAP_SHARED MAP_PRIVATE中必選一個 // MAP_ FIXED不推薦使用addr //共記憶體享的起始地址,一般設0,表示由系統分配
Mmap( ) 返回值是系統實際分配的起始地址
if((vd->map = (unsigned char*)mmap(0, vd->mbuf.size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, vd->fd, 0)) < 0)
{
	perror("v4l_mmap mmap:");
	return -1;
}

*(5)Mmap方式下真正做視頻截取的 VIDIOCMCAPTURE

ioctl(vd->fd, VIDIOCMCAPTURE, &(vd->mmap)) ;
若調用成功,開始一幀的截取,是非阻塞的,
是否截取完畢留給VIDIOCSYNC來判斷

*(6)調用VIDIOCSYNC等待一幀截取結束

if(ioctl(vd->fd, VIDIOCSYNC, &frame) < 0)
{
	perror("v4l_sync:VIDIOCSYNC");
	return -1;
}

若成功,表明一幀截取已完成。可以開始做下一次 VIDIOCMCAPTURE

frame是當前截取的幀的序號。

關於雙緩衝:

video_bmuf bmuf.frames = 2;
一幀被處理時可以採集另一幀
int frame; //當前採集的是哪一幀
int framestat[2]; //幀的狀態 沒開始採集|等待採集結束
幀的地址由vd->map + vd->mbuf.offsets[vd->frame]得到
採集工作結束後調用munmap取消綁定
munmap(vd->map, vd->mbuf.size)

2)視頻截取的第二種方法:直接讀設備

關於緩衝大小,圖象等的屬性須由使用者事先設置

int read (要訪問的文件描述符;指向要讀寫的信息的指針;應該讀寫的字元數);
	返回值為實際讀寫的字元數

實例:

int len ;
unsigned char *vd->map= (unsigned char *) malloc(vd->capability.maxwidth*vd->capability.maxheight );
len = read(vd->fd,vd->map, vd->capability.maxwidth*vd->capability.maxheight*3 );

3)用戶指針

3. v4l2 設備操作說明

對設備的大多數操作都是應用層通過調用ioctl實現的,
不同的命令需要操作不同的文件設備節點,
具體的需要根據拓撲結構來決定操作那個字元設備。

以下是瑞芯微rk3568平臺的攝像頭拓撲圖,移植了ov13850攝像頭。

在這裡插入圖片描述

  1. 其中攝像頭對應的此設備為: /dev/v4l-subdev3
  2. 應用層要配置通用配置、或者獲取圖像,需要操作設備 /dev/video0
  3. 有一些攝像頭專用的命令,我們可以操作 /dev/v4l-subdev3

ov13850攝像頭驅動中註冊了一些命令對應的回調函數:

這些回調函數都註冊到了V4L2架構中,我們可以通過字元設備 /dev/videox,、/dev/v4l-subdevx 直接或者間接訪問到這些回調函數。

V4L2定義了一些通用的命令,操作字元設備 /dev/videox即可調用,命令具體定義如下:

kernel\drivers\media\v4l2-core\v4l2-ioctl.c


可以通過數組名+命令對應的數值方式訪問對應的回調函數。
該數組定義如下:

struct v4l2_ioctl_info {
	unsigned int ioctl;
	u32 flags;
	const char * const name;
	int (*func)(const struct v4l2_ioctl_ops *ops, struct file *file,
		    void *fh, void *p);
	void (*debug)(const void *arg, bool write_only);
};

字元設備/dev/v4l-subdevx支持的命令如下:

@kernel\drivers\media\v4l2-core\v4l2-subdev.c

static long subdev_do_ioctl(struct file *file, unsigned int cmd, void *arg)
{
		……
	switch (cmd) {
	case VIDIOC_QUERYCTRL:
		……
	case VIDIOC_QUERY_EXT_CTRL:
		……
	case VIDIOC_QUERYMENU:
		……
	case VIDIOC_G_CTRL:
		……
	case VIDIOC_S_CTRL:
		……
	case VIDIOC_G_EXT_CTRLS:
		……
	case VIDIOC_S_EXT_CTRLS:
		……
	case VIDIOC_TRY_EXT_CTRLS:
		……
	case VIDIOC_DQEVENT:
		……
	case VIDIOC_SUBSCRIBE_EVENT:
		return v4l2_subdev_call(sd, core, subscribe_event, vfh, arg);
	case VIDIOC_UNSUBSCRIBE_EVENT:
		return v4l2_subdev_call(sd, core, unsubscribe_event, vfh, arg);
#ifdef CONFIG_VIDEO_ADV_DEBUG
	case VIDIOC_DBG_G_REGISTER:
		……
	case VIDIOC_DBG_S_REGISTER:
		……
	case VIDIOC_DBG_G_CHIP_INFO:
		……
#endif
	case VIDIOC_LOG_STATUS: {
		……
#if defined(CONFIG_VIDEO_V4L2_SUBDEV_API)
	case VIDIOC_SUBDEV_G_FMT: {
		……
	case VIDIOC_SUBDEV_S_FMT: {
		……
	case VIDIOC_SUBDEV_G_CROP: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_S_CROP: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_ENUM_MBUS_CODE: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_ENUM_FRAME_SIZE: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_G_FRAME_INTERVAL: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_S_FRAME_INTERVAL: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_ENUM_FRAME_INTERVAL: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_G_SELECTION: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_S_SELECTION: {
		……
	}
	case VIDIOC_G_EDID: {
		……
	}
	case VIDIOC_S_EDID: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_DV_TIMINGS_CAP: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_ENUM_DV_TIMINGS: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_QUERY_DV_TIMINGS:
		return v4l2_subdev_call(sd, video, query_dv_timings, arg);
	case VIDIOC_SUBDEV_G_DV_TIMINGS:
		return v4l2_subdev_call(sd, video, g_dv_timings, arg);
	case VIDIOC_SUBDEV_S_DV_TIMINGS:
		return v4l2_subdev_call(sd, video, s_dv_timings, arg);
	case VIDIOC_G_INPUT:
		return v4l2_subdev_call(sd, video, g_input_status, arg);
	case VIDIOC_SUBDEV_G_STD:
		return v4l2_subdev_call(sd, video, g_std, arg);
	case VIDIOC_SUBDEV_S_STD: {
		v4l2_std_id *std = arg;
		return v4l2_subdev_call(sd, video, s_std, *std);
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_ENUMSTD: {
		……
	}
	case VIDIOC_SUBDEV_QUERYSTD:
		……
	}
	return 0;
}

這其中有一些命令是和字元設備 /dev/videox 的命令重覆的,

比如:VIDIOC_S_CTRL,

VIDIOC_SUBDEV_ 開頭的則是subdev私有的。

關於這些命令和回調函數,後續會再深入講解,對於應用程式開發,

我們首先搞清楚設備的拓撲結構,然後需要知道我們要執行的命令功能以及對應的是哪一個設備節點即可。

4. ioctl命令說明

參見結構體見

 /usr/include/linux/videodev2.h

1)Querying Capabilities

查詢設備的功能

由於V4L2涵蓋了各種各樣的設備,因此並非API的所有方面都適用於所有類型的設備,在使用v4l2設備時,必須調用此API,獲得設備支持的功能(capture、output、overlay…)

ID 描述
VIDIOC_QUERYCAP 查詢設備功能
struct v4l2_capability
{
	u8 driver[16]; // 驅動名字
	u8 card[32]; // 設備名字
	u8 bus_info[32]; // 設備在系統中的位置
	u32 version; // 驅動版本號
	u32 capabilities; // 設備支持的操作
	u32 reserved[4]; // 保留欄位
};

capabilities 常用值:

V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE // 是否支持圖像獲取

2)Application Priority

應用優先順序

當多個應用程式共用設備時,可能需要為它們分配不同的優先順序。視頻錄製應用程式可以例如阻止其他應用程式改變視頻控制或切換當前的電視頻道。

另一個目標是允許在後臺工作的低優先順序應用程式,這些應用程式可以被用戶控制的應用程式搶占,併在以後自動重新獲得對設備的控制

ID 描述
VIDIOC_G_PRIORITY 獲取優先順序
VIDIOC_S_PRIORITY 設置優先順序

3)Device Inputs and Outputs

輸入和輸出設備

ID 描述
VIDIOC_ENUMINPUT 枚舉視頻輸入設備
VIDIOC_G_INPUT 獲取當前的視頻輸入設備
VIDIOC_S_INPUT 設置視頻輸入設備
VIDIOC_ENUMOUTPUT 枚舉視頻輸出設備
VIDIOC_G_OUTPUT 獲取當前視頻輸出設備
VIDIOC_S_OUTPUT 設置視頻輸出設備
VIDIOC_ENUMAUDIO 枚舉音頻輸入設備
VIDIOC_G_AUDIO 獲取當前音頻輸入設備
VIDIOC_S_AUDIO 設置音頻輸入設備
VIDIOC_ENUMAUDOUT 枚舉音頻輸出設備
VIDIOC_G_OUTPUT 獲取音頻輸出設備
VIDIOC_S_AUDOUT 設置音頻輸出設備

VIDIOC_G_INPUT 和 VIDIOC_S_INPUT 用來查詢和選則當前的 input,一個 video 設備 節點可能對應多個視頻源,比如 saf7113 可以最多支持四路 cvbs 輸入,如果上層想在四 個cvbs視頻輸入間切換,那麼就要調用 ioctl(fd, VIDIOC_S_INPUT, &input) 來切換。

VIDIOC_G_INPUT and VIDIOC_G_OUTPUT 返回當前的 video input和output的index.

struct v4l2_input {
	__u32 index; /* Which input */
	__u8 name[32]; /* Label */
	__u32 type; /* Type of input */
	__u32 audioset; /* Associated audios (bitfield) */
	__u32 tuner; /* Associated tuner */
	v4l2_std_id std;
	__u32 status;
	__u32 reserved[4];
};

我們可以通過VIDIOC_ENUMINPUT and VIDIOC_ENUMOUTPUT 分別列舉一個input或者 output的信息,我們使用一個v4l2_input結構體來存放查詢結果,這個結構體中有一個 index域用來指定你索要查詢的是第幾個input/ouput,如果你所查詢的這個input是當前正 在使用的,那麼在v4l2_input還會包含一些當前的狀態信息,如果所 查詢的input/output 不存在,那麼回返回EINVAL錯誤,所以,我們通過迴圈查找,直到返回錯誤來遍歷所有的 input/output. VIDIOC_G_INPUT and VIDIOC_G_OUTPUT 返回當前的video input和output 的index.

4) Video Standards

視頻標準

ID 描述
VIDIOC_ENUMSTD 枚舉設備支持的所有標準
VIDIOC_G_STD 獲取當前正在使用的標準
VIDIOC_S_STD 設置視頻標準
VIDIOC_QUERYSTD 有的設備支持自動偵測輸入源的視頻標準,此ioctl獲取檢測到的標準
typedef u64 v4l2_std_id;
	struct v4l2_standard {
	u32 index;
	v4l2_std_id id;
	u8 name[24];
	struct v4l2_fract frameperiod; /* Frames, not fields */
	u32 framelines;
	u32 reserved[4];
};

當然世界上現在有多個視頻標準,如NTSC和PAL,他們又細分為好多種,那麼我們的設 備輸入/輸出究竟支持什麼樣的標準呢?我們的當前在使用的輸入和輸出正在使用的是哪 個標準呢?我們怎麼設置我們的某個輸入輸出使用的標準呢?這都是有方法的。

查詢我們的輸入支持什麼標準,首先就得找到當前的這個輸入的index,然後查出它的 屬性,在其屬性裡面可以得到該輸入所支持的標準,將它所支持的各個標準與所有的標準 的信息進行比較,就可以獲知所支持的各個標準的屬性。一個輸入所支持的標準應該是一 個集合,而這個集合是用bit與的方式用一個64位數字表示。因此我們所查到的是一個數字。

5) Camera Control Reference

控制屬性

ID 描述
VIDIOC_QUERYCTRL 查詢指定的control詳細信息
VIDIOC_QUERYMENU 查詢menu
VIDIOC_G_CTRL 獲取設備指定control的當前信息
VIDIOC_S_CTRL 設置設備指定的control

6) Image Format

圖像格式

圖像由多種格式YUV和RGB還有壓縮格式等等,其中每種格式又分有多種格式,比如RGB:RGB565、RGB888…

所以在使用設備時,需要對格式進行設置

ID 描述
VIDIOC_ENUM_FMT 枚舉設備支持的圖像格式
VIDIOC_G_FMT 獲取當前設備的圖像格式
VIDIOC_S_FMT 設置圖像格式
VIDIOC_TRY_FMT 測試設備是否支持此格式

查詢並顯示所有支持的格式:VIDIOC_ENUM_FMT

struct v4l2_fmtdesc
{
	u32 index; // 要查詢的格式序號,應用程式設置
	enum v4l2_buf_type type; // 幀類型,應用程式設置
	u32 flags; // 是否為壓縮格式
	u8 description[32]; // 格式名稱
	u32 pixelformat; // 格式
	u32 reserved[4]; // 保留
};

查看或設置當前格式: VIDIOC_G_FMT, VIDIOC_S_FMT

struct v4l2_format
{
	enum v4l2_buf_type type; // 幀類型,應用程式設置
	union fmt
	{
		struct v4l2_pix_format pix; // 視頻設備使用	
		struct v4l2_window win;	
		struct v4l2_vbi_format vbi;	
		struct v4l2_sliced_vbi_format sliced;	
		u8 raw_data[200];	
	};
};

struct v4l2_pix_format
{
	u32 width; // 幀寬,單位像素	
	u32 height; // 幀高,單位像素	
	u32 pixelformat; // 幀格式	
	enum v4l2_field field;	
	u32 bytesperline;	
	u32 sizeimage;	
	enum v4l2_colorspace colorspace;	
	u32 priv;
};

7) Cropping, composing and scaling

圖像裁剪、插入與縮放

ID 描述
VIDIOC_CROPCAP 獲取圖像裁剪縮放能力
VIDIOC_G_CROP 獲取當前的裁剪矩陣
VIDIOC_S_CROP 設置裁剪矩陣

Cropping 和 scaling 主要指的是圖像的取景範圍及圖片的比例縮放的支持。Crop 就 是把得到的數據作一定的裁剪和伸縮,裁剪可以只取樣我們可以得到的圖像大小的一部分, 剪裁的主要參數是位置、長度、寬度。而 scale 的設置是通過 VIDIOC_G_FMT 和 VIDIOC_S_FMT 來獲得和設置當前的 image 的長度,寬度來實現的。
看下圖:

我們可以假設 bounds 是 sensor 最大能捕捉到的圖像範圍,而 defrect 是設備預設 的最大取樣範圍,這個可以通過 VIDIOC_CROPCAP 的 ioctl 來獲得設備的 crap 相關的屬 性 v4l2_cropcap,其中的 bounds 就是這個 bounds,其實就是上限。每個設備都有個默 認的取樣範圍,就是 defrect,就是 default rect 的意思,它比 bounds 要小一些。這 個範圍也是通過 VIDIOC_CROPCAP 的 ioctl 來獲得的 v4l2_cropcap 結構中的 defrect 來表示的,我們可以通過 VIDIOC_G_CROP 和 VIDIOC_S_CROP 來獲取和設置設備當前的 crop 設置。

設置設備捕捉能力的參數

struct v4l2_cropcap
{
	enum v4l2_buf_type type; // 數據流的類型,應用程式設置
	struct v4l2_rect bounds; // 這是 camera 的鏡頭能捕捉到的視窗大小的局限
	struct v4l2_rect defrect; // 定義預設視窗大小,包括起點位置及長,寬的大小,大小以像素為單位
	struct v4l2_fract pixelaspect; // 定義了圖片的寬高比
};

設置視窗取景參數 VIDIOC_G_CROP 和 VIDIOC_S_CROP

struct v4l2_crop
{
	enum v4l2_buf_type type;// 應用程式設置
	struct v4l2_rect c;
}

8) buf Input/Output

數據的輸入和輸出

內核中使用緩存隊列對圖像數據進行管理,用戶空間獲取圖像數據有兩種方式,一種是通過read、write方式讀取內核空間的緩存,一種是將內核空間的緩存映射到用戶空間,即streaming。在操作v4l2設備時,通過VIDIOC_QUERYCAP獲取設備支持哪種方式。
streaming就是在內核空間中維護一個緩存隊列,然後將記憶體映射到用戶空間,應用讀取圖像數據就是一個不斷地出隊列和入隊列的過程,如下圖所示

ID 描述
VIDIOC_REQBUFS 申請緩存
VIDIOC_QUERYBUF 獲取緩存信息
VIDIOC_QBUF 將緩存放入隊列中
VIDIOC_DQBUF 將緩存從隊列中取出

1. 向設備申請緩衝區 VIDIOC_REQBUFS

struct v4l2_requestbuffers
{
	u32 count; // 緩衝區內緩衝幀的數目
	enum v4l2_buf_type type; // 緩衝幀數據格式
	enum v4l2_memory memory; // 區別是記憶體映射還是用戶指針方式
	u32 reserved[2];
};
enum v4l2_memoy
{
	V4L2_MEMORY_MMAP, V4L2_MEMORY_USERPTR
};

獲取緩衝幀的地址,長度:VIDIOC_QUERYBUF

struct v4l2_buffer
{
	u32 index; //buffer 序號
	enum v4l2_buf_type type; //buffer 類型
	u32 byteused; //buffer 中已使用的位元組數
	u32 flags; // 區分是MMAP 還是USERPTR	
	enum v4l2_field field;	
	struct timeval timestamp; // 獲取第一個位元組時的系統時間	
	struct v4l2_timecode timecode;	
	u32 sequence; // 隊列中的序號	
	enum v4l2_memory memory; //IO 方式,被應用程式設置	
	union m	
	{	
		u32 offset; // 緩衝幀地址,只對MMAP 有效	
		unsigned long userptr;	
	};	
	u32 length; // 緩衝幀長度	
	u32 input;	
	u32 reserved;
};

2. 記憶體映射MMAP 及定義一個結構體來映射每個緩衝幀。
相關結構體:

struct buffer
{
	void* start;
	unsigned int length;
}*buffers;

相關函數:

#include <sys/mman.h>

void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset)
參數:
addr 映射起始地址,一般為NULL ,讓內核自動選擇
length 被映射記憶體塊的長度
prot 標誌映射後能否被讀寫,其值為PROT_EXEC,PROT_READ,PROT_WRITE, PROT_NONE
flags 確定此記憶體映射能否被其他進程共用,MAP_SHARED,MAP_PRIVATE
fd,offset, 確定被映射的記憶體地址 返回成功映射後的地址,不成功返回MAP_FAILED ((void*)-1)

3.將所有的緩存放入隊列

struct v4l2_buffer v4l2_buffer;

for(i = 0; i < nr_bufs; i++)
{
	memset(&v4l2_buffer, 0, sizeof(struct v4l2_buffer));
	v4l2_buffer.index = i; //想要放入隊列的緩存
	v4l2_buffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	v4l2_buffer.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;	

    ret = ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &v4l2_buffer);
    if(ret < 0)
    {
        printf("Unable to queue buffer.\n");
        return -1;
    }
}

9)啟動 或 停止數據流

VIDIOC_STREAMON, VIDIOC_STREAMOFF

type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
ioctl (fd, VIDIOC_STREAMON, &type);

5. v4l2設備抓幀程式編寫

v4l2設備的命令比較多,其實常用的並不是很多,下麵通過一個實例來詳細講解,如何操作v4l2設備。

1)設備配置

本例,將常用的攝像頭配置參數等裝成結構體:

struct v4l2_dev
{
    int fd;   //videoO對應的設備描述符
    int sub_fd; 
    const char *path; //字元設備 /dev/videoO
    const char *name; //攝像頭名稱
    const char *subdev_path;//字元設備 /dev/v4l-subdev3
    const char *out_type; //輸出圖像格式
    enum v4l2_buf_type buf_type;//緩存類型
    int format; //像素格式
    int width;  //圖像寬度
    int height; //圖像高度
    unsigned int req_count; //緩存數量
    enum v4l2_memory memory_type; //讀取圖像的方法,DMA還是MMAP
    struct buffer *buffers; //緩衝區
    unsigned long int timestamp;//時長度
    int data_len;//圖像數據長度
    unsigned char *out_data;//圖像數據
};

本例填寫的攝像頭ov13850的配置信息如下:

struct v4l2_dev ov13850 = {
    .fd = -1,
    .sub_fd = -1,
    .path = "/dev/video0",
    .name = "ov13850",
    .subdev_path = "/dev/v4l-subdev3",
    .out_type = "nv12",
    .buf_type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE,
    .format = V4L2_PIX_FMT_NV12,
    .width = 800,
    .height = 600,
    .req_count = 4,
    .memory_type = V4L2_MEMORY_MMAP,
    .buffers = NULL,
    .timestamp = 0,
    .data_len = 0,
    .out_data = NULL,
};

2)v4l2設備一般操作流程(抓幀)

v4l2設備一般操作流程如下圖所示:

各功能對應的ioctrl命令如下:

測試程式一口君已經上傳到gitee:

https://gitee.com/yikoulinux/v4l2-app

git clone [email protected]:yikoulinux/v4l2-app.git

歡迎各位老鐵star。

3)程式執行log

以下是在瑞芯微rk3568實際測試的log。

rk3568_r:/ # /data/capture                                       
/data/capture                                                    
Open /dev/video0 succeed - 3                                     
                                                                 
Open /dev/v4l-subdev3 succeed                                    
                                                                 
------- VIDIOC_QUERYCAP ----                                     
  driver: rkisp_v5                                               
  card: rkisp_mainpath                                           
  bus_info: platform:rkisp-vir0                                  
  version: 1.8.0                                                 
  capabilities: 84201000                                         
        Video Capture Mplane                                     
        Streaming                                                
                                                                 
VIDIOC_S_FMT succeed!                                            
width 800, height 600, size 720000, bytesperline 0, format NV12  
                                                                 
VIDIOC_REQBUFS succeed!                                          
                                                                 
Memory map succeed!                                              
                                                                 
VIDIOC_QBUF succeed!                                             
                                                                 
VIDIOC_STREAMON succeed!                                         
                                                                 
image: sequence = 0, timestamp = 1115378780                      
image: sequence = 1, timestamp = 1115511890                      
image: sequence = 2, timestamp = 1115645004                      
image: sequence = 3, timestamp = 1115778130                      
image: sequence = 4, timestamp = 1115911257                      
image: sequence = 5, timestamp = 1116044365                      
image: sequence = 6, timestamp = 1116177498                      
image: sequence = 7, timestamp = 1116310610                      
image: sequence = 8, timestamp = 1116443739                      
image: sequence = 9, timestamp = 1116576844                      
Save one frame to /data/ov13850.nv12 succeed!                    
                                                                 
VIDIOC_STREAMOFF succeed!                                        

文中各種mipi技術文檔,後臺回覆關鍵字:mipi

掌握了這些命令,我們就可以調試攝像頭了。

後面還會繼續更新幾篇Camera文章,

建議大家訂閱本專題!

也可以後臺留言,加一口君好友yikoupeng,

拉你進高質量技術交流群。

歡迎關註公眾號:一口Linux
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • AOP 視頻講解 面向切麵編程AOP的對面向對象編程OOP的一個補充,它的特點是將系統邏輯和業務邏輯採取《非侵入式》分離。我們把系統封裝成一個一個的切麵(單一職責)進行順意編排組合,插入(織入)到業務邏輯的執行過程(織入點)。 系統邏輯:異常處理,身份認證,授權,mvc,數據校驗,事務處理。 業務邏 ...
  • Configuration 視頻講解 package說明 Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions:抽象包,一大堆的介面 Microsoft.Extensions.Configuration.Binder:提供一大堆的擴展,比如類型轉換 Micr ...
  • IOC 視頻講解 基礎概念 Microsoft.Extensions.DependencyInjection.Abstractions:抽象包 Microsoft.Extensions.DependencyInjection:實現包 IServiceCollection:用於註冊服務(菜譜,記錄了每 ...
  • 支持.Net Core(2.0及以上)/.Net Framework(4.5及以上),可以部署在Docker, Windows, Linux, Mac。 RabbitMQ作為一款主流的消息隊列工具早已廣受歡迎。相比於其它的MQ工具,RabbitMQ支持的語言更多、功能更完善。 本文提供一種市面上最/ ...
  • LibVLCSharp.WPF簡介 從vlc說起 vlc是一個開源的跨平臺視頻播放庫,使用C/C++編寫,vlc底層基於ffmpeg。地址:https://github.com/videolan/vlc LibVLC是對vlc的封裝,提供了開發的靈活性、便捷性,統一和更加高級的api。C/C++編寫 ...
  • 一.寫在前面 System.Text.Json 是 .NET Core 3 及以上版本內置的 Json 序列化組件,剛推出的時候經常看到踩各種坑的吐槽,現在經過幾個版本的迭代優化,提升了易用性,修複了各種問題,是時候考慮使用 System.Text.Json 了。本文將從使用層面來進行對比。 Sys ...
  • 設計原則系列文章 必知必會的設計原則——單一職責原則 必知必會的設計原則——開放封閉原則 必知必會的設計原則——依賴倒置原則 必知必會的設計原則——里氏替換原則 必知必會的設計原則——介面隔離原則 必知必會的設計原則——迪米特原則 必知必會的設計原則——合成復用原則 概述 在面向對象設計中,可以通過 ...
  • 重要註意事項 由於佈線原因筆記本只能採用無線的方式連接路由器,在Windows10的環境下使用無線網卡橋接,結果軟路由無法上網,翻閱了各種帖子最終發現跟系統底層的協議棧有關係,隨即放棄使用有線網卡,不能上網等亂七八糟的問題瞬間解決,因此務必提醒各位,==千萬不要使用無線網卡橋接!!!== 參考文章如 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...