簡介: 狀態模式,屬於行為型的設計模式。當一個對象的內在狀態發生改變時,允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 適用場景: 控制一個對象的狀態改變過於複雜時,把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中。 一個對象的行為取決於它的狀態,並且在運行時刻根據狀態改變它的行為時,方便使用狀態模式 ...
簡介:
狀態模式,屬於行為型的設計模式。當一個對象的內在狀態發生改變時,允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。
適用場景:
- 控制一個對象的狀態改變過於複雜時,把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中。
- 一個對象的行為取決於它的狀態,並且在運行時刻根據狀態改變它的行為時,方便使用狀態模式。
優點:
消除複雜的分支語句。
缺點:
增加類的數量,增加複雜度。
代碼:
abstract class State {
abstract function doSth(Order $order);
}
class ZeroStatus extends State {
public function doSth(Order $order) {
if($order->status == 0) {
echo "已下單\n";
} else {
$order->setObj(new OneStatus());
$order->doSth();
}
}
}
class OneStatus extends State {
public function doSth(Order $order) {
if($order->status == 1) {
echo "已支付\n";
} else {
$order->setObj(new TwoStatus());
$order->doSth();
}
}
}
class TwoStatus extends State {
public function doSth(Order $order) {
if($order->status == 2) {
echo "待收貨\n";
} else {
echo "...";
}
}
}
class Order {
private $obj;
public $status;
public function __construct() {
$this->obj = new ZeroStatus();
}
public function setObj(State $state) {
$this->obj = new $state;
}
public function setStatus($status) {
$this->status = $status;
}
public function doSth() {
$this->obj->doSth($this);
}
}
$order = new Order();
$order->setStatus(0);
$order->doSth();
$order->setStatus(1);
$order->doSth();
$order->setStatus(2);
$order->doSth();
$order->setStatus(3);
$order->doSth();