獲取某地模型並用Cesium載入(一)

来源:https://www.cnblogs.com/LJXXXX/archive/2023/01/05/17024984.html
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2023-01-04 最近想用Cesium給學校做一個類似智慧校園的東西,要做的東西很多,首先是獲取學校模型的問題,然後怎麼用Cesium載入3Dtile 1.獲取學校模型 想到之前被老師抓苦力去做春熙路的圖,於是決定用比較熟悉的OSM數據集 https://www.openstreetmap.or ...


 

2023-01-04

最近想用Cesium給學校做一個類似智慧校園的東西,要做的東西很多,首先是獲取學校模型的問題,然後怎麼用Cesium載入3Dtile

 

1.獲取學校模型

想到之前被老師抓苦力去做春熙路的圖,於是決定用比較熟悉的OSM數據集

https://www.openstreetmap.org/    需要梯子

進入後很容易就可以下載到所需區域的矢量數據

 

後續選擇用ArcMap處理數據,但下載的OSM需要一個插件才能用ArcMap打開

https://github.com/Esri/arcgis-osm-editor

選擇對應版本就可以了

在ArcMap里清洗並加上高度屬性就可以了,大概是這個樣子

 

 

 

如何變成3dtile格式呢,搜索了一下發現用CesiumLab最方便

 http://www.cesiumlab.com/

下載過後會在瀏覽器打開一個視窗

如果要將shp文件轉換為3dtile,裡面有文檔跟著操作就可以了,上圖那種數據量一秒就轉換好了

 

2.Cesium載入3dtile

我是在vue里用的cesium,直接將剛纔生成的3dtile放在static下

 

 載入3dtile代碼如下:

 

    var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ 
      url: "../../../static/3DModel/sicauOSM/tileset.json",

    }); 
    viewer.scene.primitives.add(tileset);
    console.log(tileset);

 

因為生成模型時候的問題,導致模型在地底下去了,調整模型位置代碼如下:

    //3dtile載入完成後執行
    tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
    
    //高度偏差,向上是正數,向下是負數
    var heightOffset = 500.0;

    //計算tileset的綁定範圍
    var boundingSphere = tileset.boundingSphere;

    //計算中心點位置
    /**
     * fromCartesian 方法是用經緯度和高度定義一個位置
     * A position defined by longitude, latitude, and height.
     */
    var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(boundingSphere.center);

    //計算中心點位置的地表坐標
    /**
     * Cartesian3 是一個3D點
     * fromRadians 方法 Returns a Cartesian3 position from longitude and latitude values given in radians(弧度).
     * @param longitude
     * @param latitude
     * @param height
     * 因為建築模型沒他所在高度信息,所以填0
     */
    var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 0.0);

    //偏移後的坐標,也就是中心點本應在的高度(海拔)    
    var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, heightOffset);

    /**
     * subtract 方法 Computes the componentwise difference of two Cartesians.
     * 計算兩個笛卡爾坐標的成分差異
     * @param 就是兩個要計算的坐標
     * @param 第三個參數是要保存的結果
     */
    var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3());

    console.log(`translation長這樣:
    ${translation}`);
    // (-102.97917011496611, 417.3715669941157, 255.33559404686093)

    //tileset.modelMatrix轉換
    /**
     * Creates a Matrix4 instance from a Cartesian3 representing the translation.
     * @param {Cartesian3} translation - The upper right portion of the matrix representing the translation.
     * @param {    Matrix4} result - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * Cesium中使用Matrix4作為處理線性變換和位移變換的仿射矩陣
     * 三維空間的轉換矩陣通常是3x3的就可以
     * 但是為了同時滿足位移的需要增加了一個維度使用4x4的矩陣
     */
    console.log(`變化前的tileset.modelMatrix為:
    ${tileset.modelMatrix}`);
    // (1, 0, 0, 0)
    // (0, 1, 0, 0)
    // (0, 0, 1, 0)
    // (0, 0, 0, 1)
    
    tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
    console.log(`變化後的tileset.modelMatrix為:
    ${tileset.modelMatrix}`);
    // (1, 0, 0, -102.97917011496611)
    // (0, 1, 0, 417.3715669941157)
    // (0, 0, 1, 255.33559404686093)
    // (0, 0, 0, 1)

    /**
     * 定位到3dtiles的位置,也就是讓攝像頭對準這個區域
     * viewBoundingSphere 方法
     * Sets the camera so that the current view contains the provided bounding sphere.
     * @param boundingSphere - The bounding sphere to view, in world coordinates.
     * @param offset  - The offset from the target in the local east-north-up reference frame centered at the target.
     */
    viewer.camera.viewBoundingSphere(tileset.boundingSphere, new Cesium.HeadingPitchRange(0, -20, 0));

    });

註意區分橢球坐標、笛卡爾坐標、屏幕坐標 

 

 

 


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