C# GDI+ 畫心形 跳動動畫

来源:https://www.cnblogs.com/Alex1911/archive/2022/11/09/16875349.html
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最近聽說什麼國產神劇的期中考試畫心形題很火,打算跟風用C#復刻一下

先看看效果:

話不多說直接上代碼

        public Form1()
        {
            DoubleBuffered = true;  //首先窗體記得設置雙緩衝
            SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            InitializeComponent();
        }
        /// <summary>
        /// 是否反向
        /// </summary>
        private bool goBack = false;
        /// <summary>
        /// 當前跳動動畫縮放倍率
        /// </summary>
        private int iZoom = 10;
        /// <summary>
        /// 跳動速度
        /// </summary>
        private int Speed { get; set; } = 8;
        /// <summary>
        /// 繪製筆刷顏色
        /// </summary>
        private Brush Color { get; set; } = Brushes.LightPink;
        /// <summary>
        /// 中心縮放倍率
        /// </summary>
        private int Zoom { get; set; } = 10;
        /// <summary>
        /// 點數量(包括心形邊線和粒子)
        /// </summary>
        private int Particle { get; set; } = 20;
        /// <summary>
        /// 一次擴散範圍
        /// </summary>
        private int FirstDiffusion { get; set; } = 10;
        /// <summary>
        /// 二次擴散範圍
        /// </summary>
        private int SecondDiffusion { get; set; } = 30;

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            base.OnPaint(e);
            iZoom += goBack ? -1 : 1;
            if (iZoom >= (Zoom + 2) || iZoom <= (Zoom - 3))
                goBack = !goBack;
            Bitmap bmp = new Bitmap(Width, Height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);  //如果想看到繪製的過程可以使用 e.Graphics 直接繪製在窗體上而不是繪製在圖片中再替換背景
            Random random = new Random();
            for (int i = 0; i < Particle * 100; i++)
            {
                double t = random.NextDouble() * 2 * Math.PI;
                double x = 16 * (Math.Pow(Math.Sin(t), 3));  //心形曲線函數X
                double y = -(13 * Math.Cos(t) - 5 * Math.Cos(2 * t) - 2 * Math.Cos(3 * t) - Math.Cos(4 * t));  //心形曲線函數Y
                x *= iZoom;
                y *= iZoom;
                x += Width / 2;
                y += Height / 2;
                g.FillEllipse(Color, new Rectangle((int)x, (int)y, 10, 10));  //在隨機到的心形函數路徑上添加點
                if (i % 2 == 0)  //控制擴散點的數量
                {
                    Random random2 = new Random();
                    int add1 = random2.Next(-FirstDiffusion, FirstDiffusion);
                    int add2 = random2.Next(-FirstDiffusion, FirstDiffusion);
                    g.FillEllipse(Color, new Rectangle((int)x + add1, (int)y + add2, 5, 5));  //一次擴散的點
                    g.FillEllipse(Color, new Rectangle((int)x + add1, (int)y + add2, 5, 5));
                }
                if (i % 3 == 0)
                {
                    Random random2 = new Random();
                    int add1 = random2.Next(-SecondDiffusion, SecondDiffusion);
                    int add2 = random2.Next(-SecondDiffusion, SecondDiffusion);
                    g.FillEllipse(Color, new Rectangle((int)x + add1, (int)y + add2, 5, 5));  //二次擴散的點
                    g.FillEllipse(Color, new Rectangle((int)x + add1, (int)y + add2, 5, 5));
                }
            }
            BackgroundImage = bmp;
            Thread.Sleep((10 - Speed) * 10);
        }

最後添加一個設置界面,使得功能多樣化一點:

源碼:
附件


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