簡介: 命令模式,又稱之為動作模式或者事務模式,屬於行為型的設計模式。 將不同的請求封裝成不同的請求對象,以便使用不同的請求; 角色都會用飯館來舉例子: 命令下達者:顧客 命令接受者:服務員 命令本身: 菜單 命令執行者:廚師 適用場景: Laravel的事件調度機制有用到了命令模式。 想要解耦服務 ...
簡介:
命令模式,又稱之為動作模式或者事務模式,屬於行為型的設計模式。
將不同的請求封裝成不同的請求對象,以便使用不同的請求;
角色都會用飯館來舉例子:
命令下達者:顧客
命令接受者:服務員
命令本身: 菜單
命令執行者:廚師
適用場景:
- Laravel的事件調度機制有用到了命令模式。
- 想要解耦服務端和調用端的時候。
優點:
- 當去修改命令的時候,直接與命令接受者進行通信,實現了客戶端的命令發起與服務端命令執行者的解耦。
- 擴展性好,增加新的命令,既不會影響調用端,也方便服務端的擴展。
缺點:
增加類的數量進而增加複雜度。
代碼:
//命令角色的抽象介面
interface CommandInterface {
public function execute();
}
//命令角色(類似於菜單)
class PrintCommand implements CommandInterface {
private $receiver;
public function __construct(Receiver $receiver) {
$this->receiver = $receiver;
}
public function execute() {
$this->receiver->exec('Hello World');
}
}
//執行者(類似於初始)
class Receiver {
public function exec(string $str) {
echo $str;
}
}
//命令接受者(類似於服務員)
class Invoker {
private $command;
public function setCommand(CommandInterface $cmd) {
$this->command = $cmd;
}
public function run() {
$this->command->execute();
}
}
//調用端==========================================================
$receiver = new Receiver();
$invoker = new Invoker();
$invoker->setCommand(new PrintCommand($receiver));
$invoker->run();