Python小游戲——外星人入侵(保姆級教程)第一章 06讓飛船移動

来源:https://www.cnblogs.com/Penetration-redhat/archive/2022/08/22/16614220.html
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Python小游戲——外星人入侵(保姆級教程) 第一章:武裝飛船 06:讓飛船移動 下麵來讓玩家能夠左右移動飛船。我們將編寫代碼,在用戶按左或右箭頭鍵時做出響應。我們將首先專註於向右移動,再使用同樣的原理來控制向左移動。通過這樣做,你將學會如何控制屏幕圖像的移動。 ...


系列文章目錄

第一章:武裝飛船

06:讓飛船移動

一、駕駛飛船

下麵來讓玩家能夠左右移動飛船。我們將編寫代碼,在用戶按左或右箭頭鍵時做出響應。我們將首先專註於向右移動,再使用同樣的原理來控制向左移動。通過這樣做,你將學會如何控制屏幕圖像的移動。

二、讓飛船移動

1.代碼及註釋(筆記)

(筆記在代碼的註釋中!!!)

A:修改文件:game_functions.py

點擊查看代碼
#滲透小紅帽python的學習之路
#外星人入侵小游戲
#game_functions.py
#存儲讓游戲運行的函數

import sys

import pygame

def check_events(ship): # 在玩家按右箭頭時需要將飛船向右移動,
    # 所以給函數加上了形參ship
    for event in pygame.event.get():  # 監聽鍵盤和滑鼠事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    #修改alien_invasion.py,使其導入game_functions
    #並將事件迴圈替換為對函數check_events()的調用

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                #移動飛船
                ship.moving_right = True
                #玩家按下右箭頭鍵時標誌設為true
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                ship.moving_left = True
                # 玩家按下左箭頭鍵時標誌設為true


            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ship.moving_right = False
                    # 玩家鬆開右箭頭鍵時標誌設為false
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    ship.moving_left = False
                    # 玩家鬆開左箭頭鍵時標誌設為false

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    # 將更新屏幕的代碼移到此處
    screen.fill(ai_settings.bg_color)  # 每次迴圈都會重繪屏幕
    ship.blitme()  # 每次迴圈時重新繪製飛船

    pygame.display.flip()  # 讓最近繪製的屏幕可見
    # 然後修改alien_invasion.py

image

B:修改文件:alien_invasion.py

點擊查看代碼
#滲透小紅帽python的學習之路
#外星人入侵小游戲
#創建pygame視窗以及響應用戶輸入

import sys
#模塊sys用來退出游戲
import pygame

from settings import Setting
#導入剛創建的設置類
from ship import Ship
#導入管理飛船行為的類
import game_functions as gf

def run_game():
    pygame.init() #初始化屏屏幕對象
    ai_settings = Setting()
    # 創建Setting類的實例,並存儲在ai_settings變數中

    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) #創建顯示視窗
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    ship = Ship(screen) #繪製一艘飛船

    #開始游戲主迴圈
    while True:
        gf.check_events(ship)
        ship.update()
        # 飛船移動已經設置完成

        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)

run_game()
# 代碼重構完成

image

C:修改文件:ship.py

點擊查看代碼
#滲透小紅帽python的學習之路
#外星人入侵小游戲
#ship.py
#管理飛船行為的類

import pygame

class Ship():
    def __init__(self,screen):
        #參數screen用來指定將飛船繪製到什麼地方
        self.screen = screen
        #載入飛船圖片並獲取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('F:/PythonProject/pythongame/images/ship.bmp')
        #複製圖片路徑後需要將斜杠改為反斜杠
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #將每艘新飛船放在屏幕中間
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        # 移動標誌,玩家按下右箭頭鍵時,將標誌設為true,鬆開時重新設置為false
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    # 方法update()檢查標誌狀態,標誌為true時調整飛船位置
    def update(self):
        if self.moving_right:
            self.rect.centerx += 1 #實現了飛船向右移動
        if self.moving_left:
            self.rect.centerx -= 1 #實現了飛船向左移動

    def blitme(self):
        # 在指定位置繪製飛船
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

image

2.運行效果

A.按下右箭頭鍵後向右移動,再按下左箭頭鍵時停止

image

B.按下左箭頭鍵後向右移動,再按下右箭頭鍵時停止

image

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2022-08-22 20:59:23 星期一


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