IOS OpenGL ES GPUImage 遮罩混合 GPUImageMaskFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/08/22/16614624.html
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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageMaskFilter屬於 GPUImage 混合模式相關,用於圖像遮罩混合。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageMaskFilter
//@Time:2022/07/16 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageMaskShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
	 lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
	 lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

	 //Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
	 //
	 //The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
	 //
	 //Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0
	 lowp float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a;

	 gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
//	 gl_FragColor = vec4(textureColor2);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageMaskShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
	 vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
	 vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

	 //Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
	 //
	 //The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
	 //
	 //Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0
	 float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a;

	 gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
     //	 gl_FragColor = vec4(textureColor2);
 }
);
#endif

二.效果演示

GPUImageMaskFilter使用 **,**源圖如下:

使用GPUImageMaskFilter,效果如下:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 遮罩混合 GPUImageMaskFilter

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