經典設計原則

来源:https://www.cnblogs.com/fatedeity/archive/2022/08/22/16611670.html
-Advertisement-
Play Games

設計原則為提高可維護性和可復用性而生,每一種設計模式都符合一個或多個設計原則,因此設計原則也是評價一個設計模式使用效果的重要指標之一。 ...


經典設計原則除了 SOLID 之外,常見的還包括 KISS、YAGNI、DRY、LOD、CRP 等幾種:

  • KISS(Keep It Simple & Stupid, 儘量保持簡單)
  • YAGNI(You Ain't Gonna Need It, 你不會需要它)
  • DRY(Don't Repeat Yourself, 不要重覆自己)
  • LOD(Law Of Demeter, 迪米特法則)
  • CRP(Composite Reuse Principle, 合成復用原則)

KISS 原則

理解

KISS 原則的英文描述有很多版本,如下:

  • Keep It Simple & Stupid
  • Keep It Sweet & Simple
  • Keep It Short & Simple
  • Keep It Simple & Straightforward

它們的含義都差不多,其實就是“儘量保持簡單”。

但是,並不是代碼行數越少就越“簡單”,還要考慮邏輯複雜度、實現難度、代碼的可讀性等。並且,有些本身就複雜的問題,用複雜的方法解決,並不能算是違背 KISS 原則。

優點

遵循 KISS 原則,將會有以下的優點:

  • 簡單地編寫代碼,理解該代碼不會有任何困難,將更容易修改,而且花費的時間也會大大減少

最佳實踐

在實際開發中,可以通過以下情況判斷代碼是否滿足 KISS 原則:

  • 不要使用協作者可能不懂的技術來實現代碼
  • 不要重覆造輪子,要善於使用已經有的工具類
  • 不要過度優化,犧牲代碼的可讀性

YAGNI 原則

理解

YAGNI 原則的核心思想就是不要過度設計,即不要去設計當前用不到的功能,不要去編寫當前用不到的代碼。

優點

遵循 YAGNI 原則,將會有以下的優點:

  • 過度設計往往會延緩開發的迭代速度,減少過度設計將能支持創業公司的快速迭代
  • 編寫只符合當前場景的代碼質量可能會更高,這也是 KISS 原則的另一種實踐

最佳實踐

雖然說,在不需要某功能前,不要提前去實現此功能。但是,在可預見的情況下,需要預留好擴展點,等到實現此功能時能無縫接入。

比如,系統在當前只需要使用 Redis 存儲配置信息,以後有可能會用到 ZooKeeper 存儲配置信息。根據 YAGNI 原則,當前沒有必要編寫 ZooKeeper 的代碼,但是可以通過抽象出統一的配置存儲介面作為擴展點,方便後續可以快速接入。

DRY 原則

理解

DRY 原則可以理解成不要寫重覆的代碼,解決的是代碼的復用性問題。

優點

遵循 DRY 原則,將會有以下的優點:

  • 對於頻繁更改需求的情況,重覆代碼將會增加修改代碼的痛苦
  • 遵循 DRY 原則要求開發者具備高度抽象思維,高度抽象的代碼具備高可維護性、高擴展性

最佳實踐

常見代碼重覆情況

實現邏輯重覆,但功能語義不重覆的代碼,並不違反 DRY 原則。

比如說,一個檢驗用戶名和檢驗密碼的代碼在編寫上完全一致,因此寫了 isValidUserName()isValidPassword() 兩個函數,但其實這兩個函數並不能算作違反 DRY 原則。

功能語義重覆,但實現邏輯不重覆的代碼,視為違反 DRY 原則。

其原則在於,對於完全相同的功能,不允許出現兩個及其以上的對外介面,更不允許出現不同的代碼表示同一個功能。

隱藏的執行重覆被認定違反 DRY 原則。

即當運行完一個代碼流程之後,出現相同的函數被無意義地執行過兩次及其以上,則被稱為執行重覆,這是一種隱藏的違反 DRY 原則的行為。

代碼復用性

總結有以下方法可以提高代碼的可復用性:

  • 減少代碼耦合
  • 滿足單一職責原則
  • 善於模塊化
  • 業務與非業務邏輯分離
  • 通用代碼下沉
  • 善用面向對象的特性
  • 應用設計模式

事不過三

“3”是一個非常神奇的數字,“事不過三”是它的一種特殊用法,這個原則可以應用在編寫可復用代碼的時候。

可以這麼理解:第一次寫代碼時,如果當下沒有復用的需求,而未來的復用需求也不是很明確,並且開發可復用代碼的成本比較高,那就不需要考慮代碼的復用性;第二次遇到復用場景的時候,再進行重構使其變得可復用。

LOD 原則

理解

LOD(迪米特) 原則也被叫作最小知識法則(Least Knowledge Principle, LKP),其含義是不該有依賴的模塊之間不要有依賴,有依賴關係的模塊之間儘量只依賴必要的介面。

迪米特原則有點類似於介面隔離原則,希望能減少類之間的耦合,讓類越獨立越好。

優點

遵循迪米特原則,將會有以下的優點:

  • 降低類之間的耦合度,提高了模塊的相對獨立性
  • 提高類的可復用率和系統的擴展性

最佳實踐

迪米特原則還有幾種定義形式:不要和陌生人“說話”,只與你的直接朋友通信等。

在迪米特原則中,對於一個對象,其“朋友”包括以下幾類:

  • 當前對象本身
  • 以參數形式傳入到當前對象方法中的對象
  • 當前對象的成員對象
  • 如果當前對象的成員對象是一個集合,那麼集合中的對象也都是朋友
  • 當前對象所創建的對象

CRP 原則

理解

CRP 原則又稱為組合/聚合復用原則,其含義是,儘量使用對象組合,而不是繼承來達到復用的目的。

通過繼承來進行復用的主要問題在於,繼承復用會破壞系統的封裝性。當基類發生了改變,繼承基類的子類也會不可避免地發生改變,從基類繼承而來的實現是靜態的,不可能在運行時發生變化,沒有足夠的靈活性。

通過組合或聚合關係可以將已有的對象納入新對象中,使之成為新對象的一部分,因此新對象可以調用已有對象的功能,這樣關係不會將已有對象的實現細節暴露給新對象。

相對繼承而言,組合和聚合復用的耦合度更低,相互之間的影響不大,實際開發中可以有選擇性地調用需要的功能。

優點

遵循 CRP 原則,將會有以下的優點:

  • 系統更加靈活,降低了類與類之間的耦合度,一個類的變化對其他類造成的影響相對較小

最佳實踐

一般而言,如果兩個類之間是“Has-A”的關係,應使用組合或聚合;如果是“Is-A”的關係,可以使用繼承。

首發於翔仔的個人博客,點擊查看更多。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 當const定義的常量是基本數據類型的時候不可以被更改 當const定義的常量是引用數據類型的時候,其值可以被更改。 文字有點描述不清楚,或者說用什麼存在記憶體什麼的解釋也有點不好理解。直接上圖吧。 重新定義const定義的數值的話,就會出現:Uncaught TypeError: Assignmen ...
  • 本文是深入淺出 ahooks 源碼系列文章的第十一篇,該系列已整理成文檔-地址。覺得還不錯,給個 star 支持一下哈,Thanks。 本文來講下 ahooks 中的 useUrlState。 通過 url query 來管理 state 的 Hook。 useUrlState 的特殊 在之前的架構 ...
  • 內聯模板 點擊打開視頻講解更加詳細 當 inline-template 這個特殊的 attribute 出現在一個子組件上時,這個組件將會使用其裡面的內容作為模板,而不是將其作為被分發的內容。這使得模板的撰寫工作更加靈活。 <my-component inline-template> <div> < ...
  • 組件之間的迴圈引用 點擊打開視頻講解更詳細 假設你需要構建一個文件目錄樹,像訪達或資源管理器那樣的。你可能有一個 <tree-folder> 組件,模板是這樣的: <p> <span>{{ folder.name }}</span> <tree-folder-contents :children=" ...
  • 在面向對象出現之前,已有面向過程的分析方法,為什麼面向對象被提出了呢?究其本質原因,人們發現面向過程並不是按照人正常認識事物的方式去分析軟體,那麼人究竟是怎麼認識事物的呢,Yourdon 在《面向對象的分析》一書中提到,人類認識事物是遵循分類學的原理,分類學主要包含三點:區分對象及其屬性;區分整體對... ...
  • MEMS感測器即微機電系統(Micro-electro Mechanical Systems),是指將精密機械繫統與微電子電路技術結合發展出來的一項工程技術,它的尺寸一般在微米量級。 ...
  • 同步、非同步,併發、並行、串列,這些名詞在我們的開發中會經常遇到,這裡對非同步編程做一個詳細的歸納總結,希望可以對這方面的開發有一些幫助。 ...
  • 我們從應用的視角出發整理抽象了我們在訪問、使用資料庫時場景的一些穩定性治理、性能優化、提效等方面的實戰經驗,對於每一個後端應用來說,資料庫無疑是重中之重,我們希望通過我們的資料庫治理能力,可以幫助到大家更好地使用資料庫服務。 本文將詳細介紹 MSE 資料庫治理的熱點功能,動態讀寫分離的設計與實現。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...