Java多線程併發編程

来源:https://www.cnblogs.com/Tayoou/archive/2022/08/05/16556079.html
-Advertisement-
Play Games

多線程併發 在多核CPU中,利用多線程併發編程,可以更加充分地利用每個核的資源 在Java中,一個應用程式對應著一個JVM實例(也有地方稱為JVM進程),如果程式沒有主動創建線程,則只會創建一個主線程。但這不代表JVM中只有一個線程,JVM實例在創建的時候,同時會創建很多其他的線程(比如垃圾收集器線 ...


多線程併發

在多核CPU中,利用多線程併發編程,可以更加充分地利用每個核的資源

在Java中,一個應用程式對應著一個JVM實例(也有地方稱為JVM進程),如果程式沒有主動創建線程,則只會創建一個主線程。但這不代表JVM中只有一個線程,JVM實例在創建的時候,同時會創建很多其他的線程(比如垃圾收集器線程)。

線程創建

線程有三種創建方式:

  1. 繼承Thread類 (可以說是 將任務和線程合併在一起)
  2. 實現Runnable介面 (可以說是 將任務和線程分開了)
  3. 實現Callable介面 (利用FutureTask執行任務)

對比:Runnable介面解決了Thread單繼承的局限性。而Callable解決了Runnable無法拋異常給調用方的局限性。

class T extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        println("我是繼承Thread的任務");
    }
}
class R implements Runnable {  //解決了單繼承問題

    @Override
    public void run() {
        println("我是實現Runnable的任務");
    }
}
class C implements Callable<String> {

    @Override
    public String call() throws Exception {  //可以拋異常
        println("我是實現Callable的任務");
        return "success";    //任務有返回值
    }
}

線程啟動

  • 調用線程的start()方法,這裡要註意,只有Thread方法可以調用start(),因此需要為其他類型的線程創建方式實例分配Thread實例。
// 啟動繼承Thread類的任務
Thread MyThread = new MyThread();
MyThread.start();

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("hello myThread" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

// 啟動實現Runnable介面的任務
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);  //要給實現Runnable的實例分配新的對象
thread.start();

class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("hello myRunnable" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

// 啟動實現了Callable介面的任務 結合FutureTask 可以獲取線程執行的結果
FutureTask<String> target = new FutureTask<>(new C());  //C是實現了Callable介面的類
new Thread(target).start();
log.info(target.get());
各線程類圖

線程類圖

常用方法

方法 說明
setName("String"); 給線程設置名稱
getName(); 獲取線程的名稱
Thread.currentThread(); 獲取當前執行的線程對象
Thread.sleep(ms); 線程休眠(以ms為單位)

線程同步

多個線程同時操作某個臨界資源可能出現業務安全問題。採用互斥訪問

加鎖:把臨界資源進行上鎖,每次只允許一個線程進入訪問完成後才解鎖,允許其他進程進入

同步代碼塊

對代碼塊上鎖

快捷鍵:CTRL+ALT+T

關於鎖對象的選擇

最好不要用任意唯一的鎖對象,因為這會影響其他無關線程的執行。

規範上:建議使用臨界資源作為鎖對象

對於實例方法建議使用this作為鎖對象

對於靜態方法建議使用位元組碼(類名.class)作為鎖對象

synchronized(同步鎖對象) {  //synchronized(this) 只鎖自己的臨界資源
	//操作系統資源的代碼(出現安全問題的核心代碼)
}

同步方法

對方法上鎖

在方法定義時加上synchronized關鍵字即可

同步方法底層有隱式鎖對象

如果方法是實例方法:同步方法預設使用this作為鎖對象

如果方法是靜態方法:同步方法預設使用類名.class作為鎖對象

修飾符 synchronized 返回值類型 方法名稱(形參列表) {
	//操作系統資源的代碼
}

Lock鎖

//創建鎖
private final Lock lock = new ReentranLock();

lock.lock();    //加鎖
	try {
        //鎖住的內容
    } finally {
		lock.unlock();  //解鎖
    }

線程通信

典型應用:生產者-消費者模型

實現方法:使用一個共用變數實現線程通信

方法名稱 功能
鎖.wait() 讓當前線程等待並釋放所占鎖,直到另一個線程調用notify()方法或notifyAll()方法
鎖.notify() 喚醒正在等待的單個線程
鎖.notifyAll() 喚醒正在等待的所有線程

線程池

一個可以復用線程的技術,當請求過多時用於降低系統開銷

ExecutorService代表線程池介面

如何得到線程池對象

方式一:使用ExecutorService的實現類ThreadPoolExecutor創建線程池對象
img

創建臨時線程的條件:①核心線程全忙 ②任務隊列滿

拒絕任務的條件:臨時線程和核心線程全忙

線程池處理Runnable任務的方法:

public class Communication {
    public static void main(String[] args) {
        //線程池創建
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,2, TimeUnit.MINUTES, new ArrayBlockingQueue<>(5),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        Runnable myRunnable = new myRunnable();
		//線程池產生Runnable線程對象
        pool.execute(myRunnable);
        pool.execute(myRunnable);
        pool.execute(myRunnable);
        pool.execute(myRunnable);
        pool.execute(myRunnable);
        pool.execute(myRunnable);
        pool.execute(myRunnable);
        pool.execute(myRunnable);
        //開始創建臨時線程
        pool.execute(myRunnable);
        pool.execute(myRunnable);
        //拋出異常
        pool.execute(myRunnable);
    }
}

/**
 * 功能:用線程池實現Runnable對象
 */
class myRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在列印hello ==>" + i);
        }
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "開始睡眠");
            Thread.sleep(1000000);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

線程池處理Callable任務的方法

public class Communication {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //線程池創建(不變)
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,2,
                TimeUnit.MINUTES, new ArrayBlockingQueue<>(5),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
		//調用線程池的submit方法處理myCallable對象,並用Future Task的父類Future繼承
        Future<String> f1 = pool.submit(new myCallable(100));
        Future<String> f2 = pool.submit(new myCallable(200));
        Future<String> f3 = pool.submit(new myCallable(300));
        Future<String> f4 = pool.submit(new myCallable(400));
        Future<String> f5 = pool.submit(new myCallable(500));
		//調用get方法返回內容
        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        System.out.println(f3.get());
        System.out.println(f4.get());
        System.out.println(f5.get());
    }
}

/**
 * 功能:用線程池實現Callable線程對象
 */
class myCallable implements Callable<String> {
    private int n;

    public myCallable(int n) {
        this.n = n;
    }
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            sum += i;
        }
        return Thread.currentThread().getName() + "計算的1-" + n + "結果為" + sum;
    }
}
方式二:使用Executors(線程池的工具類)調用方法返回不同線程池對象【非重點】

Executors工具類底層是ThreadPoolExecutor,但在大型併發系統環境使用Executors可能出現系統風險

Executors得到線程池

Executors使用可能存在的陷阱

	ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(固定線程個數)
    //底層調用ThreadPoolExecutor,僅有核心線程

定時器

一種控制任務延時調用,或者周期調用的技術

實現方式::①Timer ②ScheduledExecutorService定時器

Timer定時器

Timer timer = new Timer();
//schedule還有其他幾種重載方式,見jdk
timer.schedule(new TimerTask() {
    @Override
    public void run() {
        //線程內容1
    }
},0,2000);
    
timer.schedule(new TimerTask() {
    @Override
    public void run() {
        //線程內容2
    }
},0,2000);

Timer定時器存在的問題

1、Timer定時器是單線程,處理多個任務順序執行,存在延時問題

2、因為是單線程,若Timer線程死掉,會影響後續任務執行

ScheduledExecutorService定時器

ScheduledExecutorService內部是一個線程池,一個任務不會幹擾其他任務

ScheduledExecutorService在日常開發中更加常用

public static void main(String[] args) {
        //
    ScheduledExecutorService timer = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);

    //scheduleAtFixedRate表示以固定頻率定時
    timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("定時1" + new Date());
        }
    },0,2,TimeUnit.SECONDS);
    
    timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("定時2" + new Date());
        }
    },0,3,TimeUnit.SECONDS);
}

線程生命周期

線程六狀態模型

線程六狀態總結


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 我們在上文的基礎上,繼續學習 條件判斷:v-if、v-show >作用:用於控制元素的顯示 > 區別: v-if:不渲染DOM,前端頁面看不到標簽,更節省性能(常用) v-show:渲染DOM。將元素設置為display:none 我們看如下代碼,將他們都取值為true時,表示顯示 <templat ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 在javascript中使用Three.js設計並且實現3D場景是一個很有意思的事情,因為在瀏覽器中就能夠渲染出3D場景,非常簡單和輕便。接下來就總結以下我學習Three.js過程中的心得。 1 建立基本場景 在Three.js中有三要素 ...
  • 安裝 首先需要安裝好NPM,然後使用下列的命令一次進行 npm install -g @vue/cli //安裝腳手架 vue create xx //創建Vue項目,xx為要創建的項目名 創建項目後,使用 cd 進入目錄 npm run serve //啟動項目 目錄 Pubulic:靜態文件 s ...
  • 1. 事件起因 之前做一個駕照考題的項目,有一個這樣的問題,每當我選好了科目和駕照類型後(如圖1),點擊開始考試就會跳到考試頁面(Test.tsx),並且在Test組件中對我架設的中間層發起請求獲取數據(如圖2)。 如果用戶手滑的話不小心點到了左上角的返回,或者狠狠地把屏幕往右滑動一下的話,都會返回 ...
  • 1. 事件起因 事情是這樣的,我之前在做一個仿網易雲的項目,想實現一個功能,就是點擊歌曲列表組件(MusicList)中每一個item時,底部播放欄(FooterMusic)就能夠獲取我所點擊的這首歌曲的所有信息(如圖1到圖2),但是底部播放欄是直接放在外殼組件App.vue中固定定位的,歌曲列表組 ...
  • 引言 當今社會對軟體需求在相當長的時間里將保持旺盛,而軟體開發周期長、個性化難、順應需求變更不變,如何可以才能將軟體開發定製變得簡單方便快捷呢? 1. 軟體開發設計現狀 目前軟體的開發設計都是定向開發,即根據項目需求將相關的數據關係、業務邏輯、功能模塊及介面插件等揉合在一起並與人機交互整體開發(若涉 ...
  • 單元測試JUnit 單元測試的目的是針對方法進行測試, **JUnit的兩個要點:**①必須是公開的,無參數,無返回值的方法 ②測試方法必須使用@Test註解標記 public class JUnitTest { @Test public void Testusername() { way way ...
  • 目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...