記錄--Three.js入門教程——教不會算我輸

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2022/08/05/16554705.html
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這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 在javascript中使用Three.js設計並且實現3D場景是一個很有意思的事情,因為在瀏覽器中就能夠渲染出3D場景,非常簡單和輕便。接下來就總結以下我學習Three.js過程中的心得。 1 建立基本場景 在Three.js中有三要素 ...


這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

在javascript中使用Three.js設計並且實現3D場景是一個很有意思的事情,因為在瀏覽器中就能夠渲染出3D場景,非常簡單和輕便。接下來就總結以下我學習Three.js過程中的心得。

1 建立基本場景

在Three.js中有三要素:場景、攝像機和渲染器,只有以上三者結合才能渲染出可見的內容。當然在這之前你需要先下載Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官網下載即可,下載完成之後新建一個html文件並且引入Three.js即可。一個最基本的使用Three.js的html文件應該是這樣子的:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>Wonanut 3D</title>
	<style type="text/css">
		body { margin: 0; }
		canvas { width: 100%; height: 100%; }
	</style>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		// 場景
		var scene = new THREE.Scene();
 
		// 攝像機
		var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
		camera.position.z = 5;
		
		// 渲染器
		var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
		document.body.appendChild( renderer.domElement );
		// 渲染器 end
		
		// 物體
		var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
		var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00} );
		var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( cube );
		// 物體 end
 
	</script>
</body>
</html>

我們打開瀏覽器看一下:

哦天哪,發生了什麼,瀏覽器上黑乎乎一片什麼都沒有啊。

別急,這是因為我們只是設置了三要素,但並沒有渲染,只有使用渲染器scene和camera進行渲染之後才能看到內容,在scene.add( cube ); 後面添加一句:

renderer.render(scene, camera);

再試試效果如何:

快看,現在屏幕中出現了一個正方形,這正是我們所期待的!

但是,我們使用的Three.js不應該是三維場景嗎,為什麼現在只有平面效果?不急,接下來我們使用requestAnimationFrame讓畫面動起來! 

2 讓畫面動起來

將上一步中最後一句代碼:

renderer.render(scene, camera);

替換為:

// 動畫
function animate() {
 
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render( scene, camera );
 
    requestAnimationFrame( animate );
}
animate();

再到瀏覽器看看效果,如果沒有什麼問題的話,現在你所看到的畫面應該是一個旋轉的立方體:

不過我對這個效果還是不滿意,它看起來像是一個 正方體,但缺少了陰影燈光效果,接下來我們添加燈光效果。

3 添加光效

使用點光源THREE.SpotLight,代碼如下:

// 光源
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
scene.add( spotLight );
// 光源 end

同時將cube的材質從MeshBasicMaterial換為MeshLamberMaterial,因為最基本的MeshBasicMaterial材質對光源不會有任何反應。

// 物體
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
// 物體 end

4 添加陰影效果

為了渲染陰影效果,需要對代碼做如下修改:

renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000, 1.0));
renderer.shadowMap.enabled = true;

同時要給立方體設置投射陰影:

cube.castShadow = true;

設置地面接受陰影:

plane.receiveShadow = true;

設置spotLight投射陰影:

spotLight.castShadow = true;

為了添加陰影效果,我們需要設置一個平面來接受陰影,因此重新創建一個場景,源碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>Wonanut 3D</title>
	<style type="text/css">
		body { margin: 0; }
		canvas { width: 100%; height: 100%; }
	</style>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="js/stats.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		 場景-----------------------
		var scene = new THREE.Scene();
		 --------------------------
 
		 攝像機---------------------
		var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
		camera.position.x = -30;
		camera.position.y = 40;
		camera.position.z = 30
		camera.lookAt(scene.position);
		 --------------------------
		
		 渲染器--------------------
		var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
		document.body.appendChild( renderer.domElement );
		
		// 設置渲染器渲染陰影效果
		renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
		renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
		renderer.shadowMap.enabled = true;
		 渲染器 end----------------
 
		 坐標軸--------------------
		var axes = new THREE.AxesHelper(20);
		scene.add(axes);
		 -------------------------
 
		 平面---------------------
		var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);
		var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xcccccc});
		var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
		plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
		plane.position.x = 15
		plane.position.y = 0
		plane.position.z = 0
		scene.add(plane);
 
		// 設置投影
		plane.receiveShadow = true;
		 --------------------------
		
		 物體----------------------
		var geometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
		var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
		var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cube.position.x = 0;
		cube.position.y = 2;
		cube.position.z = 0;
 
		// 設置投影
		cube.castShadow = true;
		scene.add( cube );
		 物體 end ------------------
 
		 光源-----------------------
		var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
		spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
		scene.add( spotLight );
 
		// 設置投影
		spotLight.castShadow = true;
		 光源 end -------------------
 
		 狀態監視器-------------------
		var stats = new Stats();
		stats.showPanel( 0 );
		document.body.appendChild( stats.dom );
		 狀態監視器 end --------------
		
		renderer.render( scene, camera );
		
	</script>
</body>
</html>

渲染結果如下圖:

陰影是有了,但總覺得陰影不太對勁,比較模糊。通過查閱資料,我找到了答案:

光源的位置一定要距離合適,否則容易引起陰影模糊粗糙的像打馬賽克一樣

 所以嘛,這個東西還是要自己去調的(其實具體原因我也不清楚,反正我沒調好)

本文轉載於:

https://blog.csdn.net/qq_26822029/article/details/91353209

如果對您有所幫助,歡迎您點個關註,我會定時更新技術文檔,大家一起討論學習,一起進步。

 


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