IOS OpenGL ES GPUImage 圖像疊加 GPUImageOverlayBlendFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/08/05/16556108.html
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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageOverlayBlendFilter 屬於 GPUImage 圖像混合模式相關,用於圖像疊加。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageOverlayBlendFilter
//@Time:2022/07/02 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageOverlayBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
     mediump vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     mediump vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

     mediump float ra;
     if (2.0 * base.r < base.a) {
         ra = 2.0 * overlay.r * base.r + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
     } else {
         ra = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.r) * (overlay.a - overlay.r) + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
     }

     mediump float ga;
     if (2.0 * base.g < base.a) {
         ga = 2.0 * overlay.g * base.g + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
     } else {
         ga = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.g) * (overlay.a - overlay.g) + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
     }

     mediump float ba;
     if (2.0 * base.b < base.a) {
         ba = 2.0 * overlay.b * base.b + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
     } else {
         ba = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.b) * (overlay.a - overlay.b) + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
     }

     gl_FragColor = vec4(ra, ga, ba, 1.0);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageOverlayBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
     vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

     float ra;
     if (2.0 * base.r < base.a) {
         ra = 2.0 * overlay.r * base.r + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
     } else {
         ra = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.r) * (overlay.a - overlay.r) + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
     }

     float ga;
     if (2.0 * base.g < base.a) {
         ga = 2.0 * overlay.g * base.g + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
     } else {
         ga = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.g) * (overlay.a - overlay.g) + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
     }

     float ba;
     if (2.0 * base.b < base.a) {
         ba = 2.0 * overlay.b * base.b + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
     } else {
         ba = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.b) * (overlay.a - overlay.b) + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
     }

     gl_FragColor = vec4(ra, ga, ba, 1.0);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 GPUImageOverlayBlendFilter**,**源圖和目標圖如下:

使用 GPUImageOverlayBlendFilter 效果如下:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 圖像疊加 GPUImageOverlayBlendFilter

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  71. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像疊加 GPUImageOverlayBlendFilter

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