IOS OpenGL ES GPUImage 圖像閥值素描,形成有噪點的素描 GPUImageThresholdSketchFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/07/31/16538527.html
-Advertisement-
Play Games

目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...


目錄

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 特效

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 函數

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程

一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageThresholdSketchFilter 屬於 GPUImage 圖像視覺效果相關,用於圖像閥值素描,形成有噪點的素描。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageThresholdSketchFilter
//@Time:2022/07/02 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageThresholdSketchFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 precision highp float;

 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 leftTextureCoordinate;
 varying vec2 rightTextureCoordinate;

 varying vec2 topTextureCoordinate;
 varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 topRightTextureCoordinate;

 varying vec2 bottomTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform lowp float threshold;
 uniform float edgeStrength;

 const highp vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);

 void main()
 {
     float bottomLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
     float topRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
     float topLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
     float bottomRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
     float leftIntensity = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
     float rightIntensity = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
     float bottomIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
     float topIntensity = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
     float h = -topLeftIntensity - 2.0 * topIntensity - topRightIntensity + bottomLeftIntensity + 2.0 * bottomIntensity + bottomRightIntensity;
     float v = -bottomLeftIntensity - 2.0 * leftIntensity - topLeftIntensity + bottomRightIntensity + 2.0 * rightIntensity + topRightIntensity;

     float mag = (length(vec2(h, v)) * edgeStrength);
     mag = step(threshold, mag);
     mag = 1.0 - mag;

     gl_FragColor = vec4(vec3(mag), 1.0);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageThresholdSketchFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 leftTextureCoordinate;
 varying vec2 rightTextureCoordinate;

 varying vec2 topTextureCoordinate;
 varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 topRightTextureCoordinate;

 varying vec2 bottomTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform float threshold;
 uniform float edgeStrength;

 const vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);

 void main()
 {
     float bottomLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
     float topRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
     float topLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
     float bottomRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
     float leftIntensity = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
     float rightIntensity = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
     float bottomIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
     float topIntensity = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
     float h = -topLeftIntensity - 2.0 * topIntensity - topRightIntensity + bottomLeftIntensity + 2.0 * bottomIntensity + bottomRightIntensity;
     float v = -bottomLeftIntensity - 2.0 * leftIntensity - topLeftIntensity + bottomRightIntensity + 2.0 * rightIntensity + topRightIntensity;

     float mag = 1.0 - length(vec2(h, v) * edgeStrength);
     mag = step(threshold, mag);

     gl_FragColor = vec4(vec3(mag), 1.0);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImageThresholdSketchFilter**,**原圖如下:

使用GPUImageThresholdSketchFilter 效果如下:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 圖像閥值素描,形成有噪點的素描 GPUImageThresholdSketchFilter

四.猜你喜歡

  1. IOS OPenGL ES 設置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  2. IOS OPenGL ES 調節圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
  3. IOS OpenGL ES 調節圖像對比度 GPUImageContrastFilter
  4. IOS OPenGL ES 調節圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
  5. IOS OPenGL ES 調節圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
  6. IOS OpenGL ES 調節圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
  7. IOS OpenGL ES 調節圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
  8. IOS OpenGL ES 調節圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  9. IOS OpenGL ES 調節圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  10. IOS OpenGL ES 調節圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  11. IOS OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
  12. IOS OpenGL ES 調節圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
  13. GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
  14. GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
  15. GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  16. GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  17. IOS OpenGL ES 調節圖像色度 GPUImageHueFilter
  18. IOS OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
  19. IOS OpenGL ES 調節圖像白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
  20. IOS OpenGL ES 設置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter
  21. IOS OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter
  22. IOS OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageSoftEleganceFilter
  23. IOS OpenGL ES 設置圖像銳化 GPUImageSharpenFilter
  24. IOS OpenGL ES 繪製十字 GPUImageCrosshairGenerator
  25. IOS OpenGL ES 繪製線條 GPUImageLineGenerator
  26. IOS OpenGL ES 設置圖像黑白燥點 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
  27. IOS OpenGL ES 設置圖像卡通效果(黑色粗線描邊) GPUImageToonFilter
  28. IOS OpenGL ES 桑原濾波/水粉畫模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
  29. IOS OpenGL ES 黑白馬賽克效果 GPUImageMosaicFilter
  30. IOS OpenGL ES 像素化馬賽克效果 GPUImagePixellateFilter
  31. IOS OpenGL ES 同心圓像素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
  32. IOS OpenGL ES 黑白網狀效果 GPUImageCrosshatchFilter
  33. IOS OpenGL ES 色彩丟失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
  34. IOS OpenGL ES 圖像暈影 GPUImageVignetteFilter
  35. IOS OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter
  36. IOS OpenGL ES 圖像魚眼擴散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  37. IOS OpenGL ES 圖像魚眼移動效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  38. IOS OpenGL ES 圖像凹面鏡移動效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  39. IOS OpenGL ES 圖像凹面鏡放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  40. IOS OpenGL ES 圖像哈哈鏡效果 GPUImageStretchDistortionFilter
  41. IOS OpenGL ES 圖像水晶球效果 GPUImageGlassSphereFilter
  42. IOS OpenGL ES 圖像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter
  43. IOS OpenGL ES 圖像色調分離噪點效果 GPUImagePosterizeFilter
  44. IOS OpenGL ES 圖像 CGA 色彩濾鏡 GPUImageCGAColorspaceFilter
  45. IOS OpenGL ES 圖像柏林噪點/花邊噪點 GPUImagePerlinNoiseFilter
  46. IOS OpenGL ES 圖像加亮邊緣 GPUImage3x3ConvolutionFilter
  47. IOS OpenGL ES 圖像浮雕 3d 效果 GPUImageEmbossFilter
  48. IOS OpenGL ES 圖像馬賽克圓點 GPUImagePolkaDotFilter
  49. IOS OpenGL ES 圖像侵蝕邊緣黑白模糊 GPUImageErosionFilter
  50. IOS OpenGL ES 圖像侵蝕邊緣色彩模糊 GPUImageRGBErosionFilter
  51. IOS OpenGL ES 圖像擴展邊緣黑白模糊 GPUImageDilationFilter
  52. IOS OpenGL ES 圖像擴展邊緣彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter
  53. IOS OpenGL ES GPUImage 黑白色調模糊 GPUImageOpeningFilter
  54. IOS OpenGL ES GPUImage 彩色模糊 GPUImageRGBOpeningFilter
  55. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像黑白色調模糊/暗色提亮 GPUImageClosingFilter
  56. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像彩色調模糊/暗色提亮 GPUImageRGBClosingFilter
  57. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 Lanczos 重取樣模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter
  58. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像顯示亮度最高的像素,其他為黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter
  59. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像顯示亮度最高的像素,其他為黑 GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter
  60. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 Sobel 邊緣檢測,類似漫畫反色 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter
  61. IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageWeakPixelInclusionFilter
  62. IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
  63. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像閾值邊緣檢測 GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter
  64. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
  65. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 XYDerivative 邊緣檢測 GPUImageXYDerivativeFilter
  66. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像閥值素描,形成有噪點的素描 GPUImageThresholdSketchFilter

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.安裝nodejs(建議最新版本) 下載地址:下載 | Node.js 中文網 在安裝的過程中建議不要裝在C盤,安裝完成配置環境變數,並且建議講緩存路徑更改。 安裝完成後通過查看nodejs版本和npm版本,在終端輸入 npm --version 和node --version,如下圖所示: 2. ...
  • BOM 原生對象:成為js中的內置對象,就是由 js 中的構造函數創建的對象就被稱為原生對象:Object、Number、Array、Date、String。。。。 宿主對象:web運行環境,也就是windows操作系統和瀏覽器這些被稱為宿主,有這些宿主提供的對象,就叫宿主對象。 *BOM:瀏覽器對 ...
  • JavaScript基礎 1、JavaScript概述 W3C標準:網頁主要由三部分組成 HTML:用來製作網頁基礎內容和基本結構 CSS:用來網頁樣式美化效果 JavaScript:用來製作數據驗證,和用戶交互 JavaScript概念 JavaScript是一門跨平臺、面向對象的腳本語言,運行在 ...
  • CSS 基礎 1、CSS介紹 CSS概念 Cascading Style Sheet層疊樣式表,通過不同的樣式可以讓網頁更漂亮,樣式也可疊加得到最終的效果。CSS用於渲染html元素進行樣式控制的語言 CSS作用 網頁美化 HTML與CSS的區別 HTML:網頁結構的創建 CSS:網頁美化 2、CS ...
  • HTML基礎 1、HTML的概念和作用 概念 HTML(Hyper Text Markup Language):超文本標記語言 超文本:不僅包含普通文本,還可以包含圖片、視頻、音頻、超鏈接、表格等內容 標記語言:由標簽構成的語言 HTML的作用 編寫網頁 2、W3C標準 網頁主要由三部分組成 HTM ...
  • 前言 在分散式架構中項目部署在多台不同的伺服器上,每台伺服器都有自己的crontab任務很容易造成任務執行衝突且不易於定時任務的統一管理; 此時微服務中就需要1個定時任務任務調度中心,對微服務架構中每1台伺服器里的定時任務,進行集中管理,統一定時任務的執行頻率; 一、xxl-job簡介 xxl-jo ...
  • 23 枚舉 枚舉是一組符號名稱(枚舉成員)的集合,枚舉成員應該是唯一的、不可變的。 23.1 使用普通類實現枚舉類 class basicWeek(): SUN=0 MON=1 TUE=2 WED=3 THU=4 FRI=5 SAT=6 # 獲取值 print(basicWeek.SUN) # 0 ...
  • 面向對象02 7.==繼承== 繼承的本質是對某一批類的抽象,從而實現對現實世界更好地建模 extends的意思是“擴展”。子類是父類的擴展。 Java類中只有單繼承,沒有多繼承!(一個兒子只能有一個爸爸,一個爸爸可以有多個兒子) 繼承是類和類之間的一種關係。除此之外,類和類之間的關係還有依賴、組合 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • PasteSpider是什麼? 一款使用.net編寫的開源的Linux容器部署助手,支持一鍵發佈,平滑升級,自動伸縮, Key-Value配置,項目網關,環境隔離,運行報表,差量升級,私有倉庫,集群部署,版本管理等! 30分鐘上手,讓開發也可以很容易的學會在linux上部署你得項目! [從需求角度介 ...
  • SQLSugar是什麼 **1. 輕量級ORM框架,專為.NET CORE開發人員設計,它提供了簡單、高效的方式來處理資料庫操作,使開發人員能夠更輕鬆地與資料庫進行交互 2. 簡化資料庫操作和數據訪問,允許開發人員在C#代碼中直接操作資料庫,而不需要編寫複雜的SQL語句 3. 支持多種資料庫,包括但 ...
  • 在C#中,經常會有一些耗時較長的CPU密集型運算,因為如果直接在UI線程執行這樣的運算就會出現UI不響應的問題。解決這類問題的主要途徑是使用多線程,啟動一個後臺線程,把運算操作放在這個後臺線程中完成。但是原生介面的線程操作有一些難度,如果要更進一步的去完成線程間的通訊就會難上加難。 因此,.NET類 ...
  • 一:背景 1. 講故事 前些天有位朋友在微信上丟了一個崩潰的dump給我,讓我幫忙看下為什麼出現了崩潰,在 Windows 的事件查看器上顯示的是經典的 訪問違例 ,即 c0000005 錯誤碼,不管怎麼說有dump就可以上windbg開幹了。 二:WinDbg 分析 1. 程式為誰崩潰了 在 Wi ...
  • CSharpe中的IO+NPOI+序列化 文件文件夾操作 學習一下常見的文件、文件夾的操作。 什麼是IO流? I:就是input O:就是output,故稱:輸入輸出流 將數據讀入記憶體或者記憶體輸出的過程。 常見的IO流操作,一般說的是[記憶體]與[磁碟]之間的輸入輸出。 作用 持久化數據,保證數據不再 ...
  • C#.NET與JAVA互通之MD5哈希V2024 配套視頻: 要點: 1.計算MD5時,SDK自帶的計算哈希(ComputeHash)方法,輸入輸出參數都是byte數組。就涉及到字元串轉byte數組轉換時,編碼選擇的問題。 2.輸入參數,字元串轉byte數組時,編碼雙方要統一,一般為:UTF-8。 ...
  • CodeWF.EventBus,一款靈活的事件匯流排庫,實現模塊間解耦通信。支持多種.NET項目類型,如WPF、WinForms、ASP.NET Core等。採用簡潔設計,輕鬆實現事件的發佈與訂閱。通過有序的消息處理,確保事件得到妥善處理。簡化您的代碼,提升系統可維護性。 ...
  • 一、基本的.NET框架概念 .NET框架是一個由微軟開發的軟體開發平臺,它提供了一個運行時環境(CLR - Common Language Runtime)和一套豐富的類庫(FCL - Framework Class Library)。CLR負責管理代碼的執行,而FCL則提供了大量預先編寫好的代碼, ...
  • 本章將和大家分享在ASP.NET Core中如何使用高級客戶端NEST來操作我們的Elasticsearch。 NEST是一個高級別的Elasticsearch .NET客戶端,它仍然非常接近原始Elasticsearch API的映射。所有的請求和響應都是通過類型來暴露的,這使得它非常適合快速上手 ...
  • 參考delphi的代碼更改為C# Delphi 檢測密碼強度 規則(仿 google) 仿 google 評分規則 一、密碼長度: 5 分: 小於等於 4 個字元 10 分: 5 到 7 字元 25 分: 大於等於 8 個字元 二、字母: 0 分: 沒有字母 10 分: 全都是小(大)寫字母 20 ...