07章-指針--C++基礎入門學習筆記

来源:https://www.cnblogs.com/ffengeng/archive/2022/07/04/16444221.html
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7 指針

7.1 指針基本概念

指針的作用: 可通過指針間接訪問記憶體

  • 記憶體編號從0開始記錄的,一般用十六進位數表示
  • 可以利用指針變數保存地址

7.2 指針變數的定義和使用

指針變數定義語法: 數據類型 *變數名;

示例

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1、定義指針
	int a = 10;
	//2、指定定義的語法:數據類型*指針變數;
	int* p;
	//3、讓指針記錄變數的a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址為:" << &a << endl;
	cout << "指針p為:" << p << endl;

	//4、使用指針
	//可以通過解引用的方式來找到指針指向的記憶體
	//指針前*代表解引用,找到指針指向記憶體中的數據
	*p = 1000;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

7.3 指針所占的記憶體空間

提問:指針也是種數據類型,那麼這種數據類型占用多少記憶體空間?
回答:

  • 在32位操作系統中,占4個位元組空間
  • 在64位操作系統中,占8個位元組空間

示例

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//指針所占的記憶體空間大小?
	int a = 10;
	int* p = &a;
	cout << "sizeof int * = " << sizeof(int*) << endl;
	cout << "sizeof int * = " << sizeof(p) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

7.4 空指針和野指針

空指針:指針變數指向記憶體中編號為0的空間

用途:初始化指針變數

註意:空指針指向的記憶體是不可以訪問的

示例1

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//空指針
	//1、空指針用於給指針變數進行初始化
	int* p = NULL;
	//2、空指針是不可以進行訪問的
	// 0~255之間的記憶體編號是系統占用的,因此不可以訪問的
	//*p = 100;
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

野外指針:指針變數指向非法的記憶體空間

示例2

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//野指針
	//在程式中,避免出現野指針
	int* p = (int*)0x1100;
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

7.5 const修飾指針

const 修飾指針有三種情況:

  • const修飾指針 ---常量指針
  • const修飾常量 ---指針常量
  • const即修飾指針,又修飾常量

特點

  • 常量指針:const int* p = &a;,特點:指針的指向可以修改,但是指針的值不可以修改
  • 指針常量:int* const p = &a;,特點:指針的指向不可以改,指針指向的值可以改
  • 既修飾指針又修飾常量:const int* const p =&a;,特點:指針指向,和指針指向的值都不可修改。

示例

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1、const修飾指針
	int a = 10;
	int b = 10;
	const int* p = &a;
	//指針指向的值不可以改,指針的指向可以改
	//*p =20; //錯誤操作
	p = &b; //正確操作

	//2、const修飾常量
	int* const p2 = &a;
	//指針的指向不可以改,指針真相的值可以改
	*p2 = 100;//正確操作
	//p2 = &b;//錯誤操作,指針的指向不可以改

	//3、const修飾指針和常量
	const int* const p2 = &a;
	//指針的指向和指針指向的值都不可以修改
	//*p3 = 10;//錯誤操作
	//p3 = &b;//錯誤操作

	system("pause");
	return 0;
}

技巧:看const右側緊跟的是指針還是常量。

7.6 指針和數組

作用:利用指針訪問數組中元素

示例

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//指針和數組
	//利用指針訪問數組中的元素

	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	cout << "第一個元素為:" << arr[0] << endl;

	int* p = arr; //arr就是數組的首地址
	cout << "利用指針訪問第一個元素:" << *p << endl;

	p++;//讓指針向後偏移4個位元組;
	cout << "利用指針訪問第二個元素:" << *p << endl;

	cout << "利用指針遍曆數組" << endl;
	int* p2 = arr;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *p2 << endl;
		p2++;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

7.7 指針和函數

作用:利用指針做函數參數,可以修改實參的值

#include<iostream>
using namespace std;

//實現兩個數字進行交換
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01 中 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 中 b = " << b << endl;
}

void swap02(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
	
}

int main()
{
	//指針和函數
	//1、值傳遞
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);//值傳遞不會改變實參
	cout << "值傳遞" << endl;
	cout << "main 中 a = " << a << endl;
	cout << "main 中 b = " << b << endl;

	//2、地址傳遞
	swap02(&a, &b);//地址傳遞會改變實參
	cout << "地址傳遞" << endl;
	cout << "main 中 a = " << a << endl;
	cout << "main 中 b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

7.8 指針、數組、函數

案例描述:封裝一個函數,利用冒泡排序,實現對整型數組的升序排列。

例如:int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};

示例

#include <iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函數
//參數1:數組首地址,參數2:數組長度
void bubbleSort(int* arr,int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			//如果j >j+1的值,交換數字
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//列印數組
void printArray(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len ; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	//1、先創建數組
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

	//數組長度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//2、創建函數,實現冒泡排序
	bubbleSort(arr,len);

	//3、列印排序後的數組
	printArray(arr, len);

	system("pause");
	return 0;
}

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