java運算符(超詳細!!!)

来源:https://www.cnblogs.com/lingstar/archive/2022/07/04/16444829.html
-Advertisement-
Play Games

java運算符 一、算數運算符 | 符號 | 含義 | | | | | + | 加法 | | - | 減法 | | * | 乘法 | | / | 除法 | | % | 餘數 | | ++ | 自增 | | -- | 自減 | 這些是常用的算數運算符,在java基礎階段,掌握這些就可 加減乘除運算符 ...


java運算符

一、算數運算符

符號 含義
+ 加法
- 減法
* 乘法
/ 除法
% 餘數
++ 自增
-- 自減

這些是常用的算數運算符,在java基礎階段,掌握這些就可

  • 加減乘除運算符

代碼實例:

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //二元運算符
        int a=10;
        int b=20;
        int c=25;
        int d=30;
        System.out.println(a+b);
        System.out.println(a-b);
        System.out.println(a*b);
        //當輸出數為浮點型的時候,就需要把數據進行強制轉換(https://www.cnblogs.com/lingstar/p/16441976.html)
        System.out.println(a/(double)b);
        //模運算,取餘
        System.out.println("輸出c%a的結果:"+((double)c%a));
    }
}

輸出結果:

30
-10
200
0.5
輸出c%a的結果:5.0
  • 自增與自減運算

自增自減是java中常用的運算符,下麵以自增為例,自減也同樣適用

代碼示例:

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        //運算符中的自增(++)與自減(--)  一元運算符
        int a=5;
        int b=a++;//++在後,先賦值再自增
        System.out.println(b);
        System.out.println(a);
        int m=3;
        int n=++m;//++在後,先自增,再進行賦值
        System.out.println("============分割線================");
        System.out.println(m);
        System.out.println(n);
        System.out.println("============分割線================");
        //短路運算(瞭解即可)
        int c=10;
        boolean  d=(c<4)&&(c++>4);
        //可以看得到前面c<4是不成立的,那麼就不會執行後面的自增運算,造成短路運算-
        System.out.println(d);
        System.out.println(c);
    }
}

輸出結果:

5
6
============分割線================
4
4
============分割線================
false
10

二、賦值運算符

  • 基本賦值運算符=

java基本運算符,實際上不是等於,它相當於把右邊表達式的值賦給等號左邊的運算數,除了基本的運算符之外,還有一些不常用的,感興趣的可以自行先瞭解

三、關係運算符

常見的關係運算符有

符號 含義
> 大於
< 小於
== 等於
!= 不等於
>= 大於等於
<= 小於等於

代碼示例:

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //關係運算符返回的結果:正確,錯誤    布爾值
        int a=10;
        int b=30;
        int c=101;
        System.out.println("輸出a>b的結果:"+(a>b));
        System.out.println("輸出a<b的結果:"+(a<b));
        System.out.println("輸出a==b的結果:"+(a==b));
        System.out.println("輸出a!=b的結果:"+(a!=b));

    }
}

輸出結果:

輸出a>b的結果:false
輸出a<b的結果:true
輸出a==b的結果:false
輸出a!=b的結果:true

四、邏輯運算符

符號 含義 運用
&& 邏輯與運算 全真為真,有假則假
|| 邏輯或運算 有真為真,全假為假
! 邏輯非運算 若真為假,若假為真

代碼示例:

public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        //與 (and)   或(or)    非(取反)
        boolean  a=true;
        boolean  b=false;
        //邏輯與運算,全真為真,有假則假
        System.out.println("a&&b:"+(a&&b));
        //邏輯或運算,有真為真,全假為假
        System.out.println("a||b:"+(a||b));
        //邏輯非運算,若真為假,若假為真
        System.out.println("!(a&&b):"+(!(a&&b)));
            }
}

輸出結果:

a&&b:false
a||b:true
!(a&&b):true

五、位運算符

  • 位運算符
    &並 |或 ^異或 ~取反

    a=0011 1100
    b=0000 1001
    a&b=0000 1000
    a|b=0011 1101
    

    異或是同值為0,異值為1

    a^b=0011 0111
    

    取反,顧名思義,0為1,1為0

    ~b=1111 0110
    

左移<<
左移是不管正負,低位補0 。相當於*2,

24的二進位補碼為0001 1000
左移兩位後變為0110 0000
結果為96,也就是2422
右移>>
如果該數為正,則高位補0,若為負數,則高位補1 , 相當於/2
24的二進位補碼為0001 1000
右移兩位之後變為0000 0110
結果為6
左移右移效率極高

六、三元運算符

java中的三元運算符跟java中的if語句類似,可以說是if語句的一種簡寫

代碼示例:

public class Demo09 {
    public static void main(String[] args) {
        //三元運算符
        //x?y:z
        //如果x==true,則結果為y,否則結果為z
        int score=80;
        String type=score<80?"不及格":"及格";//一定掌握,三元運算符
        System.out.println(type);
    }

}

輸出結果:

及格

既然是if語句的簡寫,那麼用if語句也可以輕鬆實現

代碼示例:

public class Demo09 {
    public static void main(String[] args) {
int score=80;
if(score<60){
    System.out.println("不及格");
}else {
    System.out.println("及格");
          }
    }

}

輸出結果:

及格

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 🎈前言 點贊 + 收藏 = 學會了 🐱‍💻線上展示 🐱‍👓代碼倉庫 先看看最終效果 這個效果非常簡單,只要看完實現原理應該就是有思路了。 🎗️原理 規定好容器尺寸 設置漸變背景: background: linear-gradient(...) 自己設置角度和顏色吧 設置背景尺寸比容器大 ...
  • Vue腳手架 eslintrc.js 配置速查 module.exports = { rules: { "no-alert": 0, //禁止使用alert confirm prompt "no-array-constructor": 2, //禁止使用數組構造器 "no-bitwise": 0, ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 原型和原型鏈 1. 原型 每個JS對象一定對應一個原型對象,並從原型對象繼承屬性和方法 1.1 __proto__ 對象的__proto__屬性值就是對象的原型對象 此屬性是過時的語法,現在建議使用Object.getPrototypeo ...
  • React中render()的目的是什麼? 每個React組件都必須有一個render(),它返回一個React元素,它是原生DOM組件的表示方式。 如果需要渲染多個HTML元素,則必須將它們組合在一個封閉標簽中,例如<form>、<group>、<div>等。次函數必須保持純潔,即每次調用時必須返 ...
  • 持續創作,加速成長!這是我參與「掘金日新計劃 · 6 月更文挑戰」的第23天,點擊查看活動詳情 本文簡介 點贊 + 關註 + 收藏 = 學會了 在我年輕時做過的開發中,毛玻璃應用得最廣是在複雜的背景圖上。 如果你希望在一個複雜的背景上添加文字,文字能清晰展示,並儘可能的保留原背景的話,使用毛玻璃的效 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 var length = 10; function fn () { return this.length + 1; } var obj = { length: 5, test1: function () { return fn(); } ...
  • 領域驅動設計 領域驅動設計是關於軟體開發時架構設計與建模的方法論,隨著微服務架構的普及,領域驅動設計也隨之被廣泛使用。在本文中,將對領域驅動設計中的重要概念進行介紹。 界限上下文 在領域驅動設計中,首先需要根據客觀對象的實際內容以及對業務的理解,劃分出不同的領域。因此,引出了一個重要的概念:界限上下 ...
  • 最近打算寫一個用於股票體檢的軟體,比如股權質押比過高的股票不合格,ROE小於10的股票不合格,PE大於80的股票不合格等等等等,就像給人做體檢一樣給股票做個體檢。也實現了一些按照技術指標、基本面自動選股,實盤買賣點回測功能等等等等。我用vue開發了這樣一個軟體,目前只有我自己在瀏覽器上使用,許多小伙 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...