嵌入式軟體架構設計-程式分層

来源:https://www.cnblogs.com/const-zpc/archive/2022/06/23/16364443.html
-Advertisement-
Play Games

1 前言 在嵌入式MCU軟體開發過程中,程式分層設計也是重中之重,關係到整個軟體開發過程中的協同開發,降低系統軟體的複雜度(複雜問題分解)和依賴關係、同時有利於標準化,便於管理各層的程式,提高各層邏輯的復用等。 2 分層介紹 2.1 硬體抽象層(HAL) 嵌入式開發的核心就是晶元,它提供固定的片內資 ...


1 前言

在嵌入式MCU軟體開發過程中,程式分層設計也是重中之重,關係到整個軟體開發過程中的協同開發,降低系統軟體的複雜度(複雜問題分解)和依賴關係、同時有利於標準化,便於管理各層的程式,提高各層邏輯的復用等。


2 分層介紹

2.1 硬體抽象層(HAL)  

嵌入式開發的核心就是晶元,它提供固定的片內資源(常用的有I/O,ISR,TIMER等,稍微好點的還有ADC,SPI等硬體資源,不需要晶元外圍ADC採集晶元或模擬SPI)共開發者使用。而且它具有一個很重要的特點就是,不隨項目的新增需求變動而變動。所以應將其作為最底層,為上層提供基礎支持。

大部分情況下該層都會有晶元廠商提供相應的庫函數包或者配置工具生成對應API函數,基本只要知道如何配置和使用就行,當然,也有可能存在晶元廠商提供的庫函數包或配置工具配置/使用自由度不高,需要自己查看晶元寄存器手冊增加自己需要的API函數。

2.2 硬體驅動層(HDL)     

嵌入式開發通常都會使用片外資源,用來彌補硬體抽象層實現不了的功能或者需要擴展的功能。

如AT24C02,W25Q128等常見的外圍EEPROM晶元,需要SPI通信(硬體SPI或I/O模擬的SPI)發送相應指令驅動該晶元,實現該晶元能正常工作。因此驅動這部分的API函數實現程式即為硬體驅動層。即使換了MCU,也只需將調用過硬體抽象層的API函數替換即可。

2.3 功能模塊層(FML)

硬體抽象層和驅動層主要就是為功能模塊層提供的,實現該項目需要的基本功能。而這一層又為上層提供最基本的功能,各功能模塊之前沒有太多聯繫。

比如KEY、LED和EEPROM等功能,其中LEY、LED基本調用硬體抽象層的API函數(更複雜的可能通過片外晶元獲取/控制等,因此可能也需要使用硬體驅動層),EEPROM調用硬體驅動層的API函數,即使EEPROM晶元更換(AT24C02或W25Q128等),也不影響EEPROM之前編寫含的功能代碼程式(前提是AT24C02,W25Q128提供的API函數提供的是統一標準)。

2.4 應用程式層(APL)

應用程式層主要負責的就是功能模塊的使用和之間的邏輯關係處理等等,比如用戶交互界面應用程式可能需要按鍵(KEY)、指示燈(LED)、顯示屏(LCD)等,實現一系列的人機交互功能,通常應用程式層相對於功能模塊層而言獨立性較低。

一般情況下也可細分出應用業務層,但是對於單片機產品來說,這一層的必要性反而不高,分層太多,反而顯得臃腫。

3 總結

3.1 硬體抽象層和硬體驅動層的主要區別

硬體抽象層使用的晶元內本身的資源(晶元手冊都有介紹),而硬體驅動層使用的是晶元本身不存在的資源,而且需要編寫相應代碼才能實現的資源。

比如正點原子STM32中CAN使用的TJA1050晶元,CAN屬於STM32的片內資源,TJA1050屬於片外資源,但由於TJA1050不需要額外的代碼就能通過STM32中CAN本身提供API函數正常 工作;因此可以認為TJA1050不屬於硬體驅動層,而若使用TJA1041,則需要編寫額外代碼才能使正常工作才能使STM32中CAN本身提供API函數正常工作,因此可以將TJA1041歸為硬體驅動層。

         

3.2 功能模塊層和硬體抽象層、硬體驅動層的主要區別

功能模塊層是按照項目需求提取出來的功能,需要硬體抽象層和硬體驅動層的硬體支持才能實現,功能模塊層根據項目的功能需求改變而改變,而硬體抽象層和硬體驅動層則是項目需求書中的功耗等硬體相關的需求變動而改變,當然,若子功能的增加而硬體不支持,則也需更換硬體驅動。

比如項目中的數據儲存功能,硬體支持有AT24C02、W25Q128和晶元本身的FLASH,都可以支持數據儲存功能,即使後期因為功耗或節約成本等問題,硬體的更換也不影響數據儲存功能的實現(前提規劃好標準規範的API函數定義)且避免了重寫該功能代碼所帶來的各種問題,保證了該功能的穩定性。

4 分層結構示意圖

本文來自博客園,作者:大橙子瘋,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/const-zpc/p/16364443.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • E-R圖也稱實體-聯繫圖(Entity Relationship Diagram),它提供了表示實體類型、屬性和聯繫的方法,用來描述現實世界的概念模型。 ...
  • Flutter IOS 鍵盤焦點 關閉打開鍵盤 Android 的TextField 獲取焦點打開的鍵盤中有關閉鍵盤的箭頭 可以進行關閉鍵盤 IOS 則就不行,它的鍵盤沒有關閉鍵盤的按鈕 就很噁心!! IOS 的輸入框在你輸入完數據之後, 你就沒辦法關閉鍵盤。 雖然你可以滑動界面顯示被隱藏的按鈕,也 ...
  • 隨著信息化的發展,很多具有重要價值的知識隱藏分佈在海量數據中,影響了人們獲取知識的效率,如何處理繁雜的非結構化文本數據成為難題。 近日,HMS Core機器學習服務6.5.0版本新增線上文本實體抽取能力,該能力可以檢測出文本中是否存在比如日期、姓名、專有名詞等實體信息,並將此類實體抽取出來,即自動處 ...
  • vue2中只能有一個根標簽,但是在vue3中根組件已經可以有多個根節點了 在vue2中只所以這麼做是因為vdom是一顆單根樹形結構,patch方法在遍歷的時候從根節點開始遍歷,它要求只有一個根節點,組件也會轉換為一個vdom,自然滿足這個要求 vue3中值所以可以有多個節點,是因為引入了Fragme ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 1. 防抖節流 這也是一個經典題目了,首先要知道什麼是防抖,什麼是節流。 防抖: 在一段時間內,事件只會最後觸發一次。 節流: 事件,按照一段時間的間隔來進行觸發。 實在不懂的話,可以去這個大佬的Demo地址玩玩防抖節流DEMO // 防 ...
  • TinyMCE是一款易用、且功能強大的所見即所得的富文本編輯器。同類程式有:UEditor、Kindeditor、Simditor、CKEditor、wangEditor、Suneditor、froala等等。 配置靈活,界面簡潔,支持自定義插件。 TinyMCE中文手冊:http://tinymc ...
  • 一、前言 小編最近開始學習typescript,懂得人都知道,typescript是vue3的基礎伴生,配合更加默契。就像vue2和js一樣!typescript不像js那樣瀏覽器直接可以解讀,需要我們把ts文件編譯成js文件,這樣瀏覽器才可以解讀。所以我們要安裝一下ts的環境和自動編譯,方便我們後 ...
  • 前言 : 組件系統是Vue.js其中一個重要的概念,它提供了一種抽象,讓我們可以使用獨立可復用的小組件來構建大型應用,任意類型的應用界面都可以抽象為一個組件樹。 現在基於vue的UI組件庫有很多,比如iview,element-ui等。但有時候這些組件庫滿足不了我們的開發需求,這時候我們就需要自己寫 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...