記錄--20道前端手寫面試題

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2022/06/23/16405095.html
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這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 1. 防抖節流 這也是一個經典題目了,首先要知道什麼是防抖,什麼是節流。 防抖: 在一段時間內,事件只會最後觸發一次。 節流: 事件,按照一段時間的間隔來進行觸發。 實在不懂的話,可以去這個大佬的Demo地址玩玩防抖節流DEMO // 防 ...


這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

1. 防抖節流

這也是一個經典題目了,首先要知道什麼是防抖,什麼是節流。

  • 防抖: 在一段時間內,事件只會最後觸發一次。

  • 節流: 事件,按照一段時間的間隔來進行觸發。

    實在不懂的話,可以去這個大佬的Demo地址玩玩防抖節流DEMO

 // 防抖
    function debounce(fn) {
      let timeout = null; 
      return function () {
        // 如果事件再次觸發就清除定時器,重新計時
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(() => {
          fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
      };
    }
    
    // 節流
    function throttle(fn) {
      let flag = null; // 通過閉包保存一個標記
      return function () {
        if (flag) return; // 當定時器沒有執行的時候標記永遠是null
        flag = setTimeout(() => {
          fn.apply(this, arguments);
           // 最後在setTimeout執行完畢後再把標記設置為null(關鍵)
           // 表示可以執行下一次迴圈了。
          flag = null;
        }, 500);
      };
    }

這道題主要還是考查對 防抖 節流 的理解吧,千萬別記反了!

2.一個正則題

要求寫出 區號+8位數字,或者區號+特殊號碼: 10010/110,中間用短橫線隔開的正則驗證。 區號就是三位數字開頭。

例如 010-12345678

let reg = /^\d{3}-(\d{8}|10010|110)/g

這個比較簡單,熟悉正則的基本用法就可以做出來了。

3. 不使用a標簽,如何實現a標簽的功能

 // 通過 window.open 和 location.href 方法其實就可以實現。 
 // 分別對應了a標簽的 blank 和 self 屬性

4. 不使用迴圈API 來刪除數組中指定位置的元素(如:刪除第三位) 寫越多越好

這個題的意思就是,不能迴圈的API(如 for filter之類的)。

var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

// 方法一 : splice 操作數組 會改變原數組 
arr.splice(2, 1)


// 方法二 : slice 截取選中元素 返回新數組 不改變原數組
arr.slice(0, 2).concat(arr.slice(3,))

// 方法三 delete數組中的元素 再把這個元素給剔除掉
delete arr[2]
arr.join("").replace("empty", "").split("")

5. 深拷貝

深拷貝和淺拷貝的區別就在於

  • 淺拷貝: 對於複雜數據類型,淺拷貝只是把引用地址賦值給了新的對象,改變這個新對象的值,原對象的值也會一起改變
  • 深拷貝: 對於複雜數據類型,拷貝後地址引用都是新的,改變拷貝後新對象的值,不會影響原對象的值

所以關鍵點就在於對複雜數據類型的處理,這裡我寫了兩種寫法,第二中比第一種有部分性能提升

const isObj = (val) => typeof val === "object" && val !== null;

// 寫法1
function deepClone(obj) {
    // 通過 instanceof 去判斷你要拷貝的變數它是否是數組(如果不是數組則對象)。

    // 1. 準備你想返回的變數(新地址)。
    const newObj = obj instanceof Array ? [] : {}; // 核心代碼。

    // 2. 做拷貝;簡單數據類型只需要賦值,如果遇到複雜數據類型就再次進入進行深拷貝,直到所找到的數據為簡單數據類型為止。
    for (const key in obj) {
        const item = obj[key];
        newObj[key] = isObj(item) ? deepClone(item) : item;
    }

    // 3. 返回拷貝的變數。
    return newObj;
}




// 寫法2 利用es6新特性 WeakMap弱引用 性能更好 並且支持 Symbol
function deepClone2(obj, wMap = new WeakMap()) {
  if (isObj(obj)) {
    // 判斷是對象還是數組
    let target = Array.isArray(obj) ? [] : {};

    // 如果存在這個就直接返回
    if (wMap.has(obj)) {
      return wMap.get(obj);
    }

    wMap.set(obj, target);

    // 遍歷對象
    Reflect.ownKeys(obj).forEach((item) => {
      // 拿到數據後判斷是複雜數據還是簡單數據 如果是複雜數據類型就繼續遞歸調用
      target[item] = isObj(obj[item]) ? deepClone2(obj[item], wMap) : obj[item];
    });

    return target;
  } else {
    return obj;
  }
}

這道題主要是的方案就是,遞歸加數據類型的判斷

如是複雜數據類型,就遞歸的再次調用你這個拷貝方法 直到是簡單數據類型後可以進行直接賦值

6. 手寫call bind apply

call bind apply的作用都是可以進行修改this指向

  • call 和 apply的區別在於參數傳遞的不同
  • bind 區別在於最後會返回一個函數。
 // call
    Function.prototype.MyCall = function (context) {
      if (typeof this !== "function") {
        throw new Error('type error')
      }
      if (context === null || context === undefined) {
        // 指定為 null 和 undefined 的 this 值會自動指向全局對象(瀏覽器中為window)
        context = window
      } else {
        // 值為原始值(數字,字元串,布爾值)的 this 會指向該原始值的實例對象
        context = Object(context)
      }

      // 使用Symbol 來確定唯一
      const fnSym = Symbol()

      //模擬對象的this指向
      context[fnSym] = this

      // 獲取參數
      const args = [...arguments].slice(1)

      //綁定參數 並執行函數
      const result = context[fnSym](...args) 

      //清除定義的this
      delete context[fnSym]

      // 返回結果 
      return result
    } 
    
    
    // call 如果能明白的話 apply其實就是改一下參數的問題
    // apply
    Function.prototype.MyApply = function (context) {
      if (typeof this !== "function") {
        throw new Error('type error')
      }

      if (context === null || context === undefined) {
        // 指定為 null 和 undefined 的 this 值會自動指向全局對象(瀏覽器中為window)
        context = window
      } else {
        // 值為原始值(數字,字元串,布爾值)的 this 會指向該原始值的實例對象
        context = Object(context) 
      }


      // 使用Symbol 來確定唯一
      const fnSym = Symbol()
      //模擬對象的this指向
      context[fnSym] = this

      // 獲取參數
      const args = [...arguments][1]

      //綁定參數 並執行函數 由於apply 傳入的是一個數組 所以需要解構
      const result = arguments.length > 1 ? context[fnSym](...args) : context[fnSym]()

      //清除定義的this
      delete context[fnSym]

      // 返回結果  //清除定義的this
      return result
    }
    
    
    
    // bind
    Function.prototype.MyBind = function (context) {
      if (typeof this !== "function") {
        throw new Error('type error')
      }

      if (context === null || context === undefined) {
        // 指定為 null 和 undefined 的 this 值會自動指向全局對象(瀏覽器中為window)
        context = window
      } else {
        // 值為原始值(數字,字元串,布爾值)的 this 會指向該原始值的實例對象
        context = Object(context) 
      }

      //模擬對象的this指向
      const self = this

      // 獲取參數
      const args = [...arguments].slice(1)
        
      // 最後返回一個函數 並綁定 this 要考慮到使用new去調用,並且bind是可以傳參的
      return function Fn(...newFnArgs) {
        if (this instanceof Fn) {
            return new self(...args, ...newFnArgs)
        }
            return self.apply(context, [...args, ...newFnArgs])
        }
    }

7. 手寫實現繼承

這裡我就只實現兩種方法了,ES6之前的寄生組合式繼承 和 ES6之後的class繼承方式。

 /**
    * es6之前  寄生組合繼承 
    */
    {
      function Parent(name) {
        this.name = name
        this.arr = [1, 2, 3]
      }

      Parent.prototype.say = () => {
        console.log('Hi');
      }

      function Child(name, age) {
        Parent.call(this, name)
        this.age = age
      }

      //  核心代碼 通過Object.create創建新對象 子類 和 父類就會隔離
      // Object.create:創建一個新對象,使用現有的對象來提供新創建的對象的__proto__ 
      Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)
      Child.prototype.constructor = Child
    }
    
    
    
    /**
    *   es6繼承 使用關鍵字class
    */
     {
      class Parent {
        constructor(name) {
          this.name = name
          this.arr = [1, 2, 3]
        }
      }
      class Child extends Parent {
        constructor(name, age) {
          super(name)
          this.age = age
        }
      }
    }

補充一個小知識, ES6的Class繼承在通過 Babel 進行轉換成ES5代碼的時候 使用的就是 寄生組合式繼承。

繼承的方法有很多,記住上面這兩種基本就可以了!

8. 手寫 new 操作符

首先我們要知道 new一個對象的時候他發生了什麼。

其實就是在內部生成了一個對象,然後把你的屬性這些附加到這個對象上,最後再返回這個對象。

function myNew(fn, ...args) {
  // 基於原型鏈 創建一個新對象
  let newObj = Object.create(fn.prototype)

  // 添加屬性到新對象上 並獲取obj函數的結果
  let res = fn.call(newObj, ...args)

  // 如果執行結果有返回值並且是一個對象, 返回執行的結果, 否則, 返回新創建的對象
  return res && typeof res === 'object' ? res : newObj;
}

9. js執行機制 說出結果並說出why

這道題考察的是,js的任務執行流程,對巨集任務和微任務的理解

console.log("start");

setTimeout(() => {
  console.log("setTimeout1");
}, 0);

(async function foo() {
  console.log("async 1");

  await asyncFunction();

  console.log("async2");

})().then(console.log("foo.then"));

async function asyncFunction() {
  console.log("asyncFunction");

  setTimeout(() => {
    console.log("setTimeout2");
  }, 0);

  new Promise((res) => {
    console.log("promise1");

    res("promise2");
  }).then(console.log);
}

console.log("end");

提示:

  1. script標簽算一個巨集任務所以最開始就執行了
  2. async await 在await之後的代碼都會被放到微任務隊列中去

開始執行

  • 最開始碰到 console.log("start"); 直接執行並列印出 start
  • 往下走,遇到一個 setTimeout1 就放到巨集任務隊列
  • 碰到立即執行函數 foo, 列印出 async 1
  • 遇到 await 堵塞隊列,先 執行await的函數
  • 執行 asyncFunction 函數, 列印出 asyncFunction
  • 遇到第二個 setTimeout2, 放到巨集任務隊列
  • new Promise 立即執行,列印出 promise1
  • 執行到 res("promise2") 函數調用,就是Promise.then。放到微任務隊列
  • asyncFunction函數就執行完畢, 把後面的列印 async2 會放到微任務隊列
  • 然後列印出立即執行函數的then方法 foo.then
  • 最後執行列印 end
  • 開始執行微任務的隊列 列印出第一個 promise2
  • 然後列印第二個 async2
  • 微任務執行完畢,執行巨集任務 列印第一個 setTimeout1
  • 執行第二個巨集任務 列印 setTimeout2
  • 就此,函數執行完畢

畫工不好,能理解到意思就行

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