Go 簡單入門

来源:https://www.cnblogs.com/LiPengFeiii/archive/2022/05/14/16270845.html
-Advertisement-
Play Games

GO的環境配置? GOPATH GOROOT 都是幹嘛用的? 配置環境跟java對比有點奇怪 https://blog.csdn.net/weixin_40563757/article/details/115476327 語言特性 協程? 建立一個協程很簡單 加一個go關鍵字就可以 package ...


GO的環境配置?

GOPATH GOROOT 都是幹嘛用的?

配置環境跟java對比有點奇怪

https://blog.csdn.net/weixin_40563757/article/details/115476327

語言特性

協程?

建立一個協程很簡單 加一個go關鍵字就可以

package concurrence

import (
	"fmt"
	"time"
)

func hello(i int) {
	println("hello goroutine : " + fmt.Sprint(i))
}

func HelloGoRoutine() {
	for i := 0; i < 5; i++ {
		go func(j int) {
			hello(j)
		}(i)
	}
	time.Sleep(time.Second)
}

通過通信共用記憶體而不是通過共用記憶體而實現通信?

image

先提供一個或多個高性能隊列,線程/進程/微服務之間需要訪問別人時,不能直接讀寫別人的數據,而要通過隊列提出請求,然後在對方處理請求時再做相應處理。

Q&A

Q:我對java比較熟悉,java裡面通過鎖來實現共用記憶體,從而實現通信。 那啥叫”通過通信共用記憶體“啊?

A:ultimate go notebook 裡面講把channel當做信號收發,而不是一種數據結構。

Q:我可以理解成chenel在go里 就像 阻塞隊列BlockingQueu在java里嗎? 只不過chenel顆粒度更小實現的更加底層?

A:無人回覆。。。。

https://juejin.cn/post/7096859698984386574/#heading-14

Channel?

make(chan元素類型,[緩衝大小])·

  • 無緩衝通道 make(chan int)
  • 有緩衝通道 make(chan int,2)

例子:一個經典的生產消費模型

package concurrence

func CalSquare() {
	src := make(chan int)
	dest := make(chan int, 3)
	go func() {
		defer close(src)
		for i := 0; i < 10; i++ {
			src <- i
		}
	}()
	go func() {
		defer close(dest)
		for i := range src {
			dest <- i * i
		}
	}()
	for i := range dest {
		//複雜操作
		println(i)
	}
}

LOCK?

package concurrence

import (
	"sync"
	"time"
)

var (
	x    int64
	lock sync.Mutex
)

func addWithLock() {
	for i := 0; i < 2000; i++ {
		lock.Lock()
		x += 1
		lock.Unlock()
	}
}
func addWithoutLock() {
	for i := 0; i < 2000; i++ {
		x += 1
	}
}

func Add() {
	x = 0
	for i := 0; i < 5; i++ {
		go addWithoutLock()
	}
	time.Sleep(time.Second)
	println("WithoutLock:", x)
	x = 0
	for i := 0; i < 5; i++ {
		go addWithLock()
	}
	time.Sleep(time.Second)
	println("WithLock:", x)
}

func ManyGoWait() {
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(5)
	for i := 0; i < 5; i++ {
		go func(j int) {
			defer wg.Done()
			hello(j)
		}(i)
	}
	wg.Wait()
}

記憶體管理

相關概念

  • Mutator:業務線程,分配新對象,修改對象指向關係

  • Collector: GC線程,找到存活對象,回收死亡對象的記憶體空間. Serial GC:只有一個collector

  • Parallel GC;:支持多個collectors同時回收的 GC演算法.

  • Concurrent GC: mutator(s)和collector(s)可以同時執行

    Collectors必須感知對象指向關係的改變!

image

image

ConcurrentGC 的實現方式

  • 三色標記
  • 混合寫屏障

追蹤垃圾回收

可達性分析

  • 對象被回收的條件:指針指向關係不可達的對象

  • 標記根對象

    靜態變數、全局變數、常量、線程棧等

  • 標記:找到可達對象
    求指針指向關係的傳遞閉包:從根對象出發,找到所有可達對象

  • 清理:所有不可達對象
    將存活對象複製到另外的記憶體空間(Copying GC)
    將死亡對象的記憶體標記為句分配“(Mark-sweep GC)

    移動並整理存活對象(Mark-compact GC)

  • 根據對象的生命周期,使用不同的標記和清理策略

image

引用計數

  • 每個對象都有一個與之關聯的引用數目
  • 對象存活的條件:當且僅當引用數大於0
  • 優點:
    記憶體管理的操作被平攤到程式執行過程中
    記憶體管理不需要瞭解runtime的實現細節:C++智能指針(smart pointer)
  • 缺點:
    維護引用計數的開銷較大:通過原子操作保證對引用計數操作的原子性可見性
  • 無法回收環形數據結構—— weak reference (swift 使用了 weal reference,相對解決了引用計數無法回收環形數據結構的問題)
    記憶體開銷:每個對象都引入的額外記憶體空間存儲引用數目
  • 回收記憶體時依然可能引發暫停

分塊

  • 目標:為對象在heap 上分配記憶體·提前將記憶體分塊

  • 調用系統調用mmap()向OS申請一大塊記憶體,例如4 MB·先將記憶體劃分成大塊,例如8KB,稱作mspan

    再將大塊繼續劃分成特定大小的小塊,用於對象分配

    noscan nspan:分配不包含指針的對象——GC不需要掃描

    scan mspan:分配包含指針的對象—— GC需要掃描

  • 對象分配:根據對象的大小,選擇最合適的塊返回

緩存

  • TCMalloc: thread caching
  • 每個p包含一個nrache用於快速分配,用於為綁定於p上的g分配對象
  • mcache管理一組mspan
  • 當mcache中的nspan分配完畢,向mcentral申請帶有未分配塊的mspan
  • 當ms pan中沒有分配的對象,ns pan會被緩存在mcentral中,而不是立刻釋放並歸還給OS

image

記憶體管理優化

  • 對象分配是非常高頻的操作:每秒分配GB級別的記憶體
  • 小對象占比較高
  • Go記憶體分配比較耗時
    分配路徑長:g -> m->p -> mache -> ms pan -> memory block -> return pointer.
  • pprof:對象分配的函數是最頻繁調用的函數之一

Balanced GC(根據對象的生命周期,使用不同的標記和清理策略)

小對象的管理

  • 每個g 都綁定一大塊記憶體(1KB),稱作 goroutine allocation buffer (GAB
  • GAB用於noscan類型的小對象分配:<128 B
  • 使用三個指針維護GAB: base, end, top
  • Bump pointer(指針碰撞)風格對象分配
    無須和其他分配請求互斥
    分配動作簡單高效

image

大對象的管理

  • GAB對於Go記憶體管理來說是一個對象

  • 本質:將多個小對象的分配合併成一次達對象的分配

  • 問題:GAB的對象分配方式會導致記憶體被延遲釋放

  • 方案:移動 GAB中存活的對象

    當GAB總大小超過一定閾值時,將GAB中存活的對象複製到另外分配的GAB中

    原先的 GAB可以釋放,避免記憶體泄漏

    本質:用copying GC的演算法管理小對象


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、引言 過往的工作中,接觸過一些不同的ERP系統。一個系統的數據字典,對於系統推行、運維、二次開發、深度定製,起到非常重要的橋梁作用。因此,記錄一下各個系統生成數據字典的SQL語句,以便於快速查詢。 二、數據字典 2.1、天思經理人ERP 版本:V9.2.8 --天思經理人ERP V9.2.8 U ...
  • zset底層的數據結構為什麼使用調表而不是紅黑樹 前言 Redis中使用到的數據結構以及各個數據對象的底層數據結構在上一篇文章已經寫得非常詳細,這裡不再贅述。 https://www.cnblogs.com/ruigedada/p/16248689.html zset的底層數據結構是壓縮列表和跳錶, ...
  • 一、基礎知識 1、xml:元素、屬性和值。 2、xpath:定址語言,類似Windows目錄的查找。 語法格式: 1)"."表示自己,".."表示父親,"/"表示兒子,"//"表示後代,"name"表示按名字查找,"@name"表示按屬性查找。 2)"集合[條件]" 表示根據條件取集合的子集,條件可 ...
  • 這個問題出現在多表關聯時, 如一張商品表,其中的單位的字元串表示是在單位表中, 但這個單位的id之後進行了刪除,並且不再奏效。 如下: select * from (select pg0.id,pg0.init_size,pg0.goods_id, pg0.goods_move_size,pg0.e ...
  • 今天發現之前學的愛前端的課中JS部分函數等不全,果斷換了一個課——渡一的《Web前端開發JavaScript高薪課堂》接著學習,不過廢話有點多 1、條件語句 語法: 1、單if,條件成立,執行語句體 if (條件){ 語句體; } 2、if else,條件成立,執行if後的語句體,否則執行else的 ...
  • JS 頁面演示背景 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ivanlee</title> <link rel="shortcut icon" href="ab_favicon.ico"> <styl ...
  • 一、概述 Scala是一門多範式的編程語言,一種類似java的編程語言 ,設計初衷是實現可伸縮的語言 、並集成面向對象編程和函數式編程的各種特性。Spark就是使用Scala編寫的。因此為了更好的學習大數據開發, 需要掌握Scala這門語言,當然Spark的興起,也帶動Scala語言的發展!官方文檔 ...
  • 實踐是唯一的真理。 #變數 ##變數的定義 變數就是可以變化的量。 JAVA變數是程式中最基礎的程式單元,其要素包括變數名,變數類型及作用域。 寫程式要註意程式的可讀性 如圖所示,可以一行寫多個對象,但是不建議。 代碼也能使用Ctrl+F搜索,方便排錯。 ##註意事項: 每個變數都有類型,類型可以是 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...