實踐是唯一的真理。 #變數 ##變數的定義 變數就是可以變化的量。 JAVA變數是程式中最基礎的程式單元,其要素包括變數名,變數類型及作用域。 寫程式要註意程式的可讀性 如圖所示,可以一行寫多個對象,但是不建議。 代碼也能使用Ctrl+F搜索,方便排錯。 ##註意事項: 每個變數都有類型,類型可以是 ...
實踐是唯一的真理。
變數
變數的定義
- 變數就是可以變化的量。
- JAVA變數是程式中最基礎的程式單元,其要素包括變數名,變數類型及作用域。
寫程式要註意程式的可讀性
如圖所示,可以一行寫多個對象,但是不建議。
代碼也能使用Ctrl+F搜索,方便排錯。
註意事項:
- 每個變數都有類型,類型可以是基本類型,也可以是引用類型。
- 變數名必須是合法的標識符。
- 變數聲明是一條完整的語句,因此每個聲明都必須以分號結束。
變數作用域
- 類變數
類變數賦值要加static - 實例變數
實例變數:在類里,方法之外,從屬於對象。如果不賦予其屬性,會輸出預設值。數值的預設輸出為0或0.0,字元的預設輸出為u0000。boolean值的預設輸出為false,除了基本類型,其他的都是null。 - 局部變數
局部變數:必須聲明和初始化值,局部變數只在方法後的{}內生效。
常量
常量的定義
- 常量(constant):初始化(initialize)後不能再改變值,不會變動的值。
常量賦值要加final
static和final都是修飾符,不區分前後
double是數據類型,後面必須跟變數名
- 常量可以被理解為一種特殊的變數,它的值被設定後,在程式運行過程中不允許被改變。
- 常量名一般使用大寫字母。
變數的命名規範
駝峰原則:除了首字母外,後續每個單詞首字母大寫。
- 所有的變數、方法、類名:見名知意
- 類成員變數:首字母小寫和駝峰原則:monthSalary
- 局部變數:首字母小寫和駝峰原則
- 常量:大寫字母和下劃線:MAX_VALUE
- 類名:首字母大寫和駝峰原則:Man、GoodMan
- 方法名:首字母小寫和駝峰原則:run()、runRun()