JAVA的變數與常量

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實踐是唯一的真理。 #變數 ##變數的定義 變數就是可以變化的量。 JAVA變數是程式中最基礎的程式單元,其要素包括變數名,變數類型及作用域。 寫程式要註意程式的可讀性 如圖所示,可以一行寫多個對象,但是不建議。 代碼也能使用Ctrl+F搜索,方便排錯。 ##註意事項: 每個變數都有類型,類型可以是 ...


實踐是唯一的真理。

變數

變數的定義

  • 變數就是可以變化的量。
  • JAVA變數是程式中最基礎的程式單元,其要素包括變數名,變數類型及作用域。
    語法
    寫程式要註意程式的可讀性
    如圖所示,可以一行寫多個對象,但是不建議。
    代碼也能使用Ctrl+F搜索,方便排錯。
    有出入

註意事項:

  • 每個變數都有類型,類型可以是基本類型,也可以是引用類型。
  • 變數名必須是合法的標識符。
  • 變數聲明是一條完整的語句,因此每個聲明都必須以分號結束。

變數作用域

變數

  • 類變數
    類變數賦值要加static
  • 實例變數
    實例變數:在類里,方法之外,從屬於對象。如果不賦予其屬性,會輸出預設值。數值的預設輸出為0或0.0,字元的預設輸出為u0000。boolean值的預設輸出為false,除了基本類型,其他的都是null。
  • 局部變數
    局部變數:必須聲明和初始化值,局部變數只在方法後的{}內生效。
    變數

常量

常量的定義

  • 常量(constant):初始化(initialize)後不能再改變值,不會變動的值。
    常量賦值要加final
    static和final都是修飾符,不區分前後
    double是數據類型,後面必須跟變數名
    常量1
    常量2
  • 常量可以被理解為一種特殊的變數,它的值被設定後,在程式運行過程中不允許被改變。
    常量
  • 常量名一般使用大寫字母。

變數的命名規範

駝峰原則:除了首字母外,後續每個單詞首字母大寫。

  • 所有的變數、方法、類名:見名知意
  • 類成員變數:首字母小寫和駝峰原則:monthSalary
  • 局部變數:首字母小寫和駝峰原則
  • 常量:大寫字母和下劃線:MAX_VALUE
  • 類名:首字母大寫和駝峰原則:Man、GoodMan
  • 方法名:首字母小寫和駝峰原則:run()、runRun()

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