JavaScript知識總結 ES6篇

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2022/04/14/16144422.html
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這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 1. let、const、var的區別 (1)塊級作用域:塊作用域由 { }包括,let和const具有塊級作用域,var不存在塊級作用域。塊級作用域解決了ES5中的兩個問題: 內層變數可能覆蓋外層變數 用來計數的迴圈變數泄露為全局變數 ...


這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

1. let、const、var的區別

(1)塊級作用域:塊作用域由 { }包括,let和const具有塊級作用域,var不存在塊級作用域。塊級作用域解決了ES5中的兩個問題:

  • 內層變數可能覆蓋外層變數
  • 用來計數的迴圈變數泄露為全局變數

(2)變數提升:var存在變數提升,let和const不存在變數提升,即在變數只能在聲明之後使用,否在會報錯。

(3)給全局添加屬性:瀏覽器的全局對象是window,Node的全局對象是global。var聲明的變數為全局變數,並且會將該變數添加為全局對象的屬性,但是let和const不會。

(4)重覆聲明:var聲明變數時,可以重覆聲明變數,後聲明的同名變數會覆蓋之前聲明的遍歷。const和let不允許重覆聲明變數。

(5)暫時性死區:在使用let、const命令聲明變數之前,該變數都是不可用的。這在語法上,稱為暫時性死區。使用var聲明的變數不存在暫時性死區。

(6)初始值設置:在變數聲明時,var 和 let 可以不用設置初始值。而const聲明變數必須設置初始值。

(7)指針指向:let和const都是ES6新增的用於創建變數的語法。 let創建的變數是可以更改指針指向(可以重新賦值)。但const聲明的變數是不允許改變指針的指向。

2. const對象的屬性可以修改嗎

const保證的並不是變數的值不能改動,而是變數指向的那個記憶體地址不能改動。對於基本類型的數據(數值、字元串、布爾值),其值就保存在變數指向的那個記憶體地址,因此等同於常量。

但對於引用類型的數據(主要是對象和數組)來說,變數指向數據的記憶體地址,保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定不變的,至於它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。

3. 如果new一個箭頭函數的會怎麼樣

箭頭函數是ES6中的提出來的,它沒有prototype,也沒有自己的this指向,更不可以使用arguments參數,所以不能New一個箭頭函數。

new操作符的實現步驟如下:

  1. 創建一個對象
  2. 將構造函數的作用域賦給新對象(也就是將對象的__proto__屬性指向構造函數的prototype屬性)
  3. 指向構造函數中的代碼,構造函數中的this指向該對象(也就是為這個對象添加屬性和方法)
  4. 返回新的對象

所以,上面的第二、三步,箭頭函數都是沒有辦法執行的。

4. 箭頭函數與普通函數的區別

(1)箭頭函數比普通函數更加簡潔

  • 如果沒有參數,就直接寫一個空括弧即可
  • 如果只有一個參數,可以省去參數的括弧
  • 如果有多個參數,用逗號分割
  • 如果函數體的返回值只有一句,可以省略大括弧
  • 如果函數體不需要返回值,且只有一句話,可以給這個語句前面加一個void關鍵字。最常見的就是調用一個函數:
let fn = () => void doesNotReturn();

(2)箭頭函數沒有自己的this

箭頭函數不會創建自己的this, 所以它沒有自己的this,它只會在自己作用域的上一層繼承this。所以箭頭函數中this的指向在它在定義時已經確定了,之後不會改變。

(3)箭頭函數繼承來的this指向永遠不會改變

var id = 'GLOBAL';
var obj = {
  id: 'OBJ',
  a: function(){
    console.log(this.id);
  },
  b: () => {
    console.log(this.id);
  }
};
obj.a();    // 'OBJ'
obj.b();    // 'GLOBAL'
new obj.a()  // undefined
new obj.b()  // Uncaught TypeError: obj.b is not a constructor

對象obj的方法b是使用箭頭函數定義的,這個函數中的this就永遠指向它定義時所處的全局執行環境中的this,即便這個函數是作為對象obj的方法調用,this依舊指向Window對象。需要註意,定義對象的大括弧{}是無法形成一個單獨的執行環境的,它依舊是處於全局執行環境中。

(4)call()、apply()、bind()等方法不能改變箭頭函數中this的指向

var id = 'Global';
let fun1 = () => {
    console.log(this.id)
};
fun1();                     // 'Global'
fun1.call({id: 'Obj'});     // 'Global'
fun1.apply({id: 'Obj'});    // 'Global'
fun1.bind({id: 'Obj'})();   // 'Global'

(5)箭頭函數不能作為構造函數使用

構造函數在new的步驟在上面已經說過了,實際上第二步就是將函數中的this指向該對象。 但是由於箭頭函數時沒有自己的this的,且this指向外層的執行環境,且不能改變指向,所以不能當做構造函數使用。

(6)箭頭函數沒有自己的arguments

箭頭函數沒有自己的arguments對象。在箭頭函數中訪問arguments實際上獲得的是它外層函數的arguments值。

(7)箭頭函數沒有prototype

(8)箭頭函數不能用作Generator函數,不能使用yeild關鍵字

5. 箭頭函數的this指向哪⾥?

箭頭函數不同於傳統JavaScript中的函數,箭頭函數並沒有屬於⾃⼰的this,它所謂的this是捕獲其所在上下⽂的 this 值,作為⾃⼰的 this 值,並且由於沒有屬於⾃⼰的this,所以是不會被new調⽤的,這個所謂的this也不會被改變。

可以⽤Babel理解⼀下箭頭函數: 

// ES6 
const obj = { 
  getArrow() { 
    return () => { 
      console.log(this === obj); 
    }; 
  } 
}

轉化後:

// ES5,由 Babel 轉譯
var obj = { 
   getArrow: function getArrow() { 
     var _this = this; 
     return function () { 
        console.log(_this === obj); 
     }; 
   } 
};

6. 擴展運算符的作用及使用場景

(1)對象擴展運算符

對象的擴展運算符(...)用於取出參數對象中的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }

上述方法實際上等價於:

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }

Object.assign方法用於對象的合併,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,複製到目標對象(target)Object.assign方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是源對象。(如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性)。

同樣,如果用戶自定義的屬性,放在擴展運算符後面,則擴展運算符內部的同名屬性會被覆蓋掉。

let bar = {a: 1, b: 2};
let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}

利用上述特性就可以很方便的修改對象的部分屬性。在redux中的reducer函數規定必須是一個純函數reducer中的state對象要求不能直接修改,可以通過擴展運算符把修改路徑的對象都複製一遍,然後產生一個新的對象返回。

需要註意:擴展運算符對對象實例的拷貝屬於淺拷貝

(2)數組擴展運算符

數組的擴展運算符可以將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列,且每次只能展開一層數組。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(...[1, [2, 3, 4], 5])
// 1 [2, 3, 4] 5

下麵是數組的擴展運算符的應用:

  • 將數組轉換為參數序列
function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [1, 2];
add(...numbers) // 3
  • 複製數組
const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1];

要記住:擴展運算符(…)用於取出參數對象中的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中,這裡參數對象是個數組,數組裡面的所有對象都是基礎數據類型,將所有基礎數據類型重新拷貝到新的數組中。

  • 合併數組

如果想在數組內合併數組,可以這樣:

const arr1 = ['two', 'three'];
const arr2 = ['one', ...arr1, 'four', 'five'];
// ["one", "two", "three", "four", "five"]
  • 擴展運算符與解構賦值結合起來,用於生成數組
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]

需要註意:如果將擴展運算符用於數組賦值,只能放在參數的最後一位,否則會報錯。

const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];         // 報錯
const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];  // 報錯
  • 將字元串轉為真正的數組
[...'hello']    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
  • 任何 Iterator 介面的對象,都可以用擴展運算符轉為真正的數組

比較常見的應用是可以將某些數據結構轉為數組:

// arguments對象
function foo() {
  const args = [...arguments];
}

用於替換es5中的Array.prototype.slice.call(arguments)寫法。

  • 使用Math函數獲取數組中特定的值
const numbers = [9, 4, 7, 1];
Math.min(...numbers); // 1
Math.max(...numbers); // 9

7. Proxy 可以實現什麼功能?

在 Vue3.0 中通過 Proxy 來替換原本的 Object.defineProperty 來實現數據響應式。

Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用來自定義對象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要添加代理的對象,handler 用來自定義對象中的操作,比如可以用來自定義 set 或者 get 函數。

下麵來通過 Proxy 來實現一個數據響應式:

let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
  let handler = {
    get(target, property, receiver) {
      getLogger(target, property)
      return Reflect.get(target, property, receiver)
    },
    set(target, property, value, receiver) {
      setBind(value, property)
      return Reflect.set(target, property, value)
    }
  }
  return new Proxy(obj, handler)
}
let obj = { a: 1 }
let p = onWatch(
  obj,
  (v, property) => {
    console.log(`監聽到屬性${property}改變為${v}`)
  },
  (target, property) => {
    console.log(`'${property}' = ${target[property]}`)
  }
)
p.a = 2 // 監聽到屬性a改變
p.a // 'a' = 2

在上述代碼中,通過自定義 setget 函數的方式,在原本的邏輯中插入了我們的函數邏輯,實現了在對對象任何屬性進行讀寫時發出通知。

當然這是簡單版的響應式實現,如果需要實現一個 Vue 中的響應式,需要在 get 中收集依賴,在 set 派發更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替換原本的 API 原因在於 Proxy 無需一層層遞歸為每個屬性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,並且原本的實現有一些數據更新不能監聽到,但是 Proxy 可以完美監聽到任何方式的數據改變,唯一缺陷就是瀏覽器的相容性不好。

8. 對對象與數組的解構的理解

解構是 ES6 提供的一種新的提取數據的模式,這種模式能夠從對象或數組裡有針對性地拿到想要的數值。

1)數組的解構

在解構數組時,以元素的位置為匹配條件來提取想要的數據的:

const [a, b, c] = [1, 2, 3]

最終,a、b、c分別被賦予了數組第0、1、2個索引位的值:

數組裡的0、1、2索引位的元素值,精準地被映射到了左側的第0、1、2個變數里去,這就是數組解構的工作模式。還可以通過給左側變數數組設置空占位的方式,實現對數組中某幾個元素的精準提取:

const [a,,c] = [1,2,3]

2)對象的解構

對象解構比數組結構稍微複雜一些,也更顯強大。在解構對象時,是以屬性的名稱為匹配條件,來提取想要的數據的。現在定義一個對象:

const stu = {
  name: 'Bob',
  age: 24
}

假如想要解構它的兩個自有屬性,可以這樣:

const { name, age } = stu

這樣就得到了 name 和 age 兩個和 stu 平級的變數:

註意,對象解構嚴格以屬性名作為定位依據,所以就算調換了 name 和 age 的位置,結果也是一樣的:

const { age, name } = stu

9. 如何提取高度嵌套的對象里的指定屬性?

有時會遇到一些嵌套程度非常深的對象:

const school = {
   classes: {
      stu: {
         name: 'Bob',
         age: 24,
      }
   }
}

像此處的 name 這個變數,嵌套了四層,此時如果仍然嘗試老方法來提取它:

const { name } = school

顯然是不奏效的,因為 school 這個對象本身是沒有 name 這個屬性的,name 位於 school 對象的“兒子的兒子”對象裡面。要想把 name 提取出來,一種比較笨的方法是逐層解構:

const { classes } = school
const { stu } = classes
const { name } = stu
name // 'Bob'

但是還有一種更標準的做法,可以用一行代碼來解決這個問題:

const { classes: { stu: { name } }} = school
       
console.log(name)  // 'Bob'

可以在解構出來的變數名右側,通過冒號+{目標屬性名}這種形式,進一步解構它,一直解構到拿到目標數據為止。

10. 對 rest 參數的理解

擴展運算符被用在函數形參上時,它還可以把一個分離的參數序列整合成一個數組

function mutiple(...args) {
  let result = 1;
  for (var val of args) {
    result *= val;
  }
  return result;
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // 24

這裡,傳入 mutiple 的是四個分離的參數,但是如果在 mutiple 函數里嘗試輸出 args 的值,會發現它是一個數組:

function mutiple(...args) {
  console.log(args)
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // [1, 2, 3, 4]

這就是 … rest運算符的又一層威力了,它可以把函數的多個入參收斂進一個數組裡。這一點經常用於獲取函數的多餘參數,或者像上面這樣處理函數參數個數不確定的情況。

11. ES6中模板語法與字元串處理

ES6 提出了“模板語法”的概念。在 ES6 以前,拼接字元串是很麻煩的事情:

var name = 'css'   
var career = 'coder' 
var hobby = ['coding', 'writing']
var finalString = 'my name is ' + name + ', I work as a ' + career + ', I love ' + hobby[0] + ' and ' + hobby[1]

僅僅幾個變數,寫了這麼多加號,還要時刻小心裡面的空格和標點符號有沒有跟錯地方。但是有了模板字元串,拼接難度直線下降:

var name = 'css'   
var career = 'coder' 
var hobby = ['coding', 'writing']
var finalString = `my name is ${name}, I work as a ${career} I love ${hobby[0]} and ${hobby[1]}`

字元串不僅更容易拼了,也更易讀了,代碼整體的質量都變高了。這就是模板字元串的第一個優勢——允許用${}的方式嵌入變數。但這還不是問題的關鍵,模板字元串的關鍵優勢有兩個:

  • 在模板字元串中,空格、縮進、換行都會被保留
  • 模板字元串完全支持“運算”式的表達式,可以在${}里完成一些計算

基於第一點,可以在模板字元串里無障礙地直接寫 html 代碼:

let list = `
	<ul>
		<li>列表項1</li>
		<li>列表項2</li>
	</ul>
`;
console.log(message); // 正確輸出,不存在報錯

基於第二點,可以把一些簡單的計算和調用丟進 ${} 來做:

function add(a, b) {
  const finalString = `${a} + ${b} = ${a+b}`
  console.log(finalString)
}
add(1, 2) // 輸出 '1 + 2 = 3'

除了模板語法外, ES6中還新增了一系列的字元串方法用於提升開發效率:

  • 存在性判定:在過去,當判斷一個字元/字元串是否在某字元串中時,只能用 indexOf > -1 來做。現在 ES6 提供了三個方法:includes、startsWith、endsWith,它們都會返回一個布爾值來告訴你是否存在。
    • includes:判斷字元串與子串的包含關係:
const son = 'haha' 
const father = 'xixi haha hehe'
father.includes(son) // true
    • startsWith:判斷字元串是否以某個/某串字元開頭:
const father = 'xixi haha hehe'
father.startsWith('haha') // false
father.startsWith('xixi') // true
    • endsWith:判斷字元串是否以某個/某串字元結尾:
const father = 'xixi haha hehe'
father.endsWith('hehe') // true
  • 自動重覆:可以使用 repeat 方法來使同一個字元串輸出多次(被連續複製多次):
const sourceCode = 'repeat for 3 times;'
const repeated = sourceCode.repeat(3) 
console.log(repeated) // repeat for 3 times;repeat for 3 times;repeat for 3 times;

如果對您有所幫助,歡迎您點個關註,我會定時更新技術文檔,大家一起討論學習,一起進步。

 


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