這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 1. let、const、var的區別 (1)塊級作用域:塊作用域由 { }包括,let和const具有塊級作用域,var不存在塊級作用域。塊級作用域解決了ES5中的兩個問題: 內層變數可能覆蓋外層變數 用來計數的迴圈變數泄露為全局變數 ...
這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助
1. let、const、var的區別
(1)塊級作用域:塊作用域由 { }
包括,let和const具有塊級作用域,var不存在塊級作用域。塊級作用域解決了ES5中的兩個問題:
- 內層變數可能覆蓋外層變數
- 用來計數的迴圈變數泄露為全局變數
(2)變數提升:var存在變數提升,let和const不存在變數提升,即在變數只能在聲明之後使用,否在會報錯。
(3)給全局添加屬性:瀏覽器的全局對象是window,Node的全局對象是global。var聲明的變數為全局變數,並且會將該變數添加為全局對象的屬性,但是let和const不會。
(4)重覆聲明:var聲明變數時,可以重覆聲明變數,後聲明的同名變數會覆蓋之前聲明的遍歷。const和let不允許重覆聲明變數。
(5)暫時性死區:在使用let、const命令聲明變數之前,該變數都是不可用的。這在語法上,稱為暫時性死區。使用var聲明的變數不存在暫時性死區。
(6)初始值設置:在變數聲明時,var 和 let 可以不用設置初始值。而const聲明變數必須設置初始值。
(7)指針指向:let和const都是ES6新增的用於創建變數的語法。 let創建的變數是可以更改指針指向(可以重新賦值)。但const聲明的變數是不允許改變指針的指向。
2. const對象的屬性可以修改嗎
const保證的並不是變數的值不能改動,而是變數指向的那個記憶體地址不能改動。對於基本類型的數據(數值、字元串、布爾值),其值就保存在變數指向的那個記憶體地址,因此等同於常量。
但對於引用類型的數據(主要是對象和數組)來說,變數指向數據的記憶體地址,保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定不變的,至於它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。
3. 如果new一個箭頭函數的會怎麼樣
箭頭函數是ES6中的提出來的,它沒有prototype,也沒有自己的this指向,更不可以使用arguments參數,所以不能New一個箭頭函數。
new操作符的實現步驟如下:
- 創建一個對象
- 將構造函數的作用域賦給新對象(也就是將對象的__proto__屬性指向構造函數的prototype屬性)
- 指向構造函數中的代碼,構造函數中的this指向該對象(也就是為這個對象添加屬性和方法)
- 返回新的對象
所以,上面的第二、三步,箭頭函數都是沒有辦法執行的。
4. 箭頭函數與普通函數的區別
(1)箭頭函數比普通函數更加簡潔
- 如果沒有參數,就直接寫一個空括弧即可
- 如果只有一個參數,可以省去參數的括弧
- 如果有多個參數,用逗號分割
- 如果函數體的返回值只有一句,可以省略大括弧
- 如果函數體不需要返回值,且只有一句話,可以給這個語句前面加一個void關鍵字。最常見的就是調用一個函數:
let fn = () => void doesNotReturn();
(2)箭頭函數沒有自己的this
箭頭函數不會創建自己的this, 所以它沒有自己的this,它只會在自己作用域的上一層繼承this。所以箭頭函數中this的指向在它在定義時已經確定了,之後不會改變。
(3)箭頭函數繼承來的this指向永遠不會改變
var id = 'GLOBAL'; var obj = { id: 'OBJ', a: function(){ console.log(this.id); }, b: () => { console.log(this.id); } }; obj.a(); // 'OBJ' obj.b(); // 'GLOBAL' new obj.a() // undefined new obj.b() // Uncaught TypeError: obj.b is not a constructor
對象obj的方法b是使用箭頭函數定義的,這個函數中的this就永遠指向它定義時所處的全局執行環境中的this,即便這個函數是作為對象obj的方法調用,this依舊指向Window對象。需要註意,定義對象的大括弧{}
是無法形成一個單獨的執行環境的,它依舊是處於全局執行環境中。
(4)call()、apply()、bind()等方法不能改變箭頭函數中this的指向
var id = 'Global'; let fun1 = () => { console.log(this.id) }; fun1(); // 'Global' fun1.call({id: 'Obj'}); // 'Global' fun1.apply({id: 'Obj'}); // 'Global' fun1.bind({id: 'Obj'})(); // 'Global'
(5)箭頭函數不能作為構造函數使用
構造函數在new的步驟在上面已經說過了,實際上第二步就是將函數中的this指向該對象。 但是由於箭頭函數時沒有自己的this的,且this指向外層的執行環境,且不能改變指向,所以不能當做構造函數使用。
(6)箭頭函數沒有自己的arguments
箭頭函數沒有自己的arguments對象。在箭頭函數中訪問arguments實際上獲得的是它外層函數的arguments值。
(7)箭頭函數沒有prototype
(8)箭頭函數不能用作Generator函數,不能使用yeild關鍵字
5. 箭頭函數的this指向哪⾥?
箭頭函數不同於傳統JavaScript中的函數,箭頭函數並沒有屬於⾃⼰的this,它所謂的this是捕獲其所在上下⽂的 this 值,作為⾃⼰的 this 值,並且由於沒有屬於⾃⼰的this,所以是不會被new調⽤的,這個所謂的this也不會被改變。
可以⽤Babel理解⼀下箭頭函數:
// ES6 const obj = { getArrow() { return () => { console.log(this === obj); }; } }
轉化後:
// ES5,由 Babel 轉譯 var obj = { getArrow: function getArrow() { var _this = this; return function () { console.log(_this === obj); }; } };
6. 擴展運算符的作用及使用場景
(1)對象擴展運算符
對象的擴展運算符(...)用於取出參數對象中的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。
let bar = { a: 1, b: 2 }; let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }
上述方法實際上等價於:
let bar = { a: 1, b: 2 }; let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }
Object.assign
方法用於對象的合併,將源對象(source)
的所有可枚舉屬性,複製到目標對象(target)
。Object.assign
方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是源對象。(如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性)。
同樣,如果用戶自定義的屬性,放在擴展運算符後面,則擴展運算符內部的同名屬性會被覆蓋掉。
let bar = {a: 1, b: 2}; let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}}; // {a: 2, b: 4}
利用上述特性就可以很方便的修改對象的部分屬性。在redux
中的reducer
函數規定必須是一個純函數,reducer
中的state
對象要求不能直接修改,可以通過擴展運算符把修改路徑的對象都複製一遍,然後產生一個新的對象返回。
需要註意:擴展運算符對對象實例的拷貝屬於淺拷貝。
(2)數組擴展運算符
數組的擴展運算符可以將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列,且每次只能展開一層數組。
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(...[1, [2, 3, 4], 5]) // 1 [2, 3, 4] 5
下麵是數組的擴展運算符的應用:
- 將數組轉換為參數序列
function add(x, y) { return x + y; } const numbers = [1, 2]; add(...numbers) // 3
- 複製數組
const arr1 = [1, 2]; const arr2 = [...arr1];
要記住:擴展運算符(…)用於取出參數對象中的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中,這裡參數對象是個數組,數組裡面的所有對象都是基礎數據類型,將所有基礎數據類型重新拷貝到新的數組中。
- 合併數組
如果想在數組內合併數組,可以這樣:
const arr1 = ['two', 'three']; const arr2 = ['one', ...arr1, 'four', 'five']; // ["one", "two", "three", "four", "five"]
- 擴展運算符與解構賦值結合起來,用於生成數組
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest // [2, 3, 4, 5]
需要註意:如果將擴展運算符用於數組賦值,只能放在參數的最後一位,否則會報錯。
const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 報錯 const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 報錯
- 將字元串轉為真正的數組
[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
- 任何 Iterator 介面的對象,都可以用擴展運算符轉為真正的數組
比較常見的應用是可以將某些數據結構轉為數組:
// arguments對象 function foo() { const args = [...arguments]; }
用於替換es5
中的Array.prototype.slice.call(arguments)
寫法。
- 使用
Math
函數獲取數組中特定的值
const numbers = [9, 4, 7, 1]; Math.min(...numbers); // 1 Math.max(...numbers); // 9
7. Proxy 可以實現什麼功能?
在 Vue3.0 中通過 Proxy
來替換原本的 Object.defineProperty
來實現數據響應式。
Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用來自定義對象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
target
代表需要添加代理的對象,handler
用來自定義對象中的操作,比如可以用來自定義 set
或者 get
函數。
下麵來通過 Proxy
來實現一個數據響應式:
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => { let handler = { get(target, property, receiver) { getLogger(target, property) return Reflect.get(target, property, receiver) }, set(target, property, value, receiver) { setBind(value, property) return Reflect.set(target, property, value) } } return new Proxy(obj, handler) } let obj = { a: 1 } let p = onWatch( obj, (v, property) => { console.log(`監聽到屬性${property}改變為${v}`) }, (target, property) => { console.log(`'${property}' = ${target[property]}`) } ) p.a = 2 // 監聽到屬性a改變 p.a // 'a' = 2
在上述代碼中,通過自定義 set
和 get
函數的方式,在原本的邏輯中插入了我們的函數邏輯,實現了在對對象任何屬性進行讀寫時發出通知。
當然這是簡單版的響應式實現,如果需要實現一個 Vue 中的響應式,需要在 get
中收集依賴,在 set
派發更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy
替換原本的 API 原因在於 Proxy
無需一層層遞歸為每個屬性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,並且原本的實現有一些數據更新不能監聽到,但是 Proxy
可以完美監聽到任何方式的數據改變,唯一缺陷就是瀏覽器的相容性不好。
8. 對對象與數組的解構的理解
解構是 ES6 提供的一種新的提取數據的模式,這種模式能夠從對象或數組裡有針對性地拿到想要的數值。
1)數組的解構
在解構數組時,以元素的位置為匹配條件來提取想要的數據的:
const [a, b, c] = [1, 2, 3]
最終,a、b、c分別被賦予了數組第0、1、2個索引位的值:
數組裡的0、1、2索引位的元素值,精準地被映射到了左側的第0、1、2個變數里去,這就是數組解構的工作模式。還可以通過給左側變數數組設置空占位的方式,實現對數組中某幾個元素的精準提取:
const [a,,c] = [1,2,3]
2)對象的解構
對象解構比數組結構稍微複雜一些,也更顯強大。在解構對象時,是以屬性的名稱為匹配條件,來提取想要的數據的。現在定義一個對象:
const stu = { name: 'Bob', age: 24 }
假如想要解構它的兩個自有屬性,可以這樣:
const { name, age } = stu
這樣就得到了 name 和 age 兩個和 stu 平級的變數:
註意,對象解構嚴格以屬性名作為定位依據,所以就算調換了 name 和 age 的位置,結果也是一樣的:
const { age, name } = stu
9. 如何提取高度嵌套的對象里的指定屬性?
有時會遇到一些嵌套程度非常深的對象:
const school = { classes: { stu: { name: 'Bob', age: 24, } } }
像此處的 name 這個變數,嵌套了四層,此時如果仍然嘗試老方法來提取它:
const { name } = school
顯然是不奏效的,因為 school 這個對象本身是沒有 name 這個屬性的,name 位於 school 對象的“兒子的兒子”對象裡面。要想把 name 提取出來,一種比較笨的方法是逐層解構:
const { classes } = school const { stu } = classes const { name } = stu name // 'Bob'
但是還有一種更標準的做法,可以用一行代碼來解決這個問題:
const { classes: { stu: { name } }} = school console.log(name) // 'Bob'
可以在解構出來的變數名右側,通過冒號+{目標屬性名}這種形式,進一步解構它,一直解構到拿到目標數據為止。
10. 對 rest 參數的理解
擴展運算符被用在函數形參上時,它還可以把一個分離的參數序列整合成一個數組:
function mutiple(...args) { let result = 1; for (var val of args) { result *= val; } return result; } mutiple(1, 2, 3, 4) // 24
這裡,傳入 mutiple 的是四個分離的參數,但是如果在 mutiple 函數里嘗試輸出 args 的值,會發現它是一個數組:
function mutiple(...args) { console.log(args) } mutiple(1, 2, 3, 4) // [1, 2, 3, 4]
這就是 … rest運算符的又一層威力了,它可以把函數的多個入參收斂進一個數組裡。這一點經常用於獲取函數的多餘參數,或者像上面這樣處理函數參數個數不確定的情況。
11. ES6中模板語法與字元串處理
ES6 提出了“模板語法”的概念。在 ES6 以前,拼接字元串是很麻煩的事情:
var name = 'css' var career = 'coder' var hobby = ['coding', 'writing'] var finalString = 'my name is ' + name + ', I work as a ' + career + ', I love ' + hobby[0] + ' and ' + hobby[1]
僅僅幾個變數,寫了這麼多加號,還要時刻小心裡面的空格和標點符號有沒有跟錯地方。但是有了模板字元串,拼接難度直線下降:
var name = 'css' var career = 'coder' var hobby = ['coding', 'writing'] var finalString = `my name is ${name}, I work as a ${career} I love ${hobby[0]} and ${hobby[1]}`
字元串不僅更容易拼了,也更易讀了,代碼整體的質量都變高了。這就是模板字元串的第一個優勢——允許用${}的方式嵌入變數。但這還不是問題的關鍵,模板字元串的關鍵優勢有兩個:
- 在模板字元串中,空格、縮進、換行都會被保留
- 模板字元串完全支持“運算”式的表達式,可以在${}里完成一些計算
基於第一點,可以在模板字元串里無障礙地直接寫 html 代碼:
let list = ` <ul> <li>列表項1</li> <li>列表項2</li> </ul> `; console.log(message); // 正確輸出,不存在報錯
基於第二點,可以把一些簡單的計算和調用丟進 ${} 來做:
function add(a, b) { const finalString = `${a} + ${b} = ${a+b}` console.log(finalString) } add(1, 2) // 輸出 '1 + 2 = 3'
除了模板語法外, ES6中還新增了一系列的字元串方法用於提升開發效率:
- 存在性判定:在過去,當判斷一個字元/字元串是否在某字元串中時,只能用 indexOf > -1 來做。現在 ES6 提供了三個方法:includes、startsWith、endsWith,它們都會返回一個布爾值來告訴你是否存在。
- includes:判斷字元串與子串的包含關係:
const son = 'haha' const father = 'xixi haha hehe' father.includes(son) // true
- startsWith:判斷字元串是否以某個/某串字元開頭:
const father = 'xixi haha hehe' father.startsWith('haha') // false father.startsWith('xixi') // true
- endsWith:判斷字元串是否以某個/某串字元結尾:
const father = 'xixi haha hehe' father.endsWith('hehe') // true
- 自動重覆:可以使用 repeat 方法來使同一個字元串輸出多次(被連續複製多次):
const sourceCode = 'repeat for 3 times;' const repeated = sourceCode.repeat(3) console.log(repeated) // repeat for 3 times;repeat for 3 times;repeat for 3 times;