Android的Handler線程切換原理

来源:https://www.cnblogs.com/komine/archive/2022/04/10/16127223.html
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Handler是我們在開發中經常會接觸到的類,因為在Android中,子線程一般是不能更新UI的. 所以我們會使用Handler切換到主線程來更新UI,那Handler是如何做到實現不同線程之間的切換呢? 先看一個例子 1.ThreadLocal的簡單使用 public class HandlerA ...


Handler是我們在開發中經常會接觸到的類,因為在Android中,子線程一般是不能更新UI的.

所以我們會使用Handler切換到主線程來更新UI,那Handler是如何做到實現不同線程之間的切換呢?

先看一個例子

1.ThreadLocal的簡單使用

public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
    private final static String TAG = "HandlerActivity";

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

    	//1.創建一個ThreadLocal對象,
    	final ThreadLocal<IThreadCallback> threadLocal = new ThreadLocal<>();
	//對ThreadLocal賦值
    	threadLocal.set(new IThreadCallback() {
    	@Override
    	    public void onExecute() {
                Log.d(TAG,"當前線程:" + Thread.currentThread().getName());
	    }
    	});

	 //新開一個線程,並對threadLocal賦值
         Thread thread = new Thread(){
         @Override
	 public void run() {
             threadLocal.set(new IThreadCallback() {
             @Override
	     public void onExecute() {
                    Log.d(TAG,"當前線程:" + Thread.currentThread().getName());
		}
             });
	     threadLocal.get().onExecute();
	   }
        };

	//獲取IThreadCallback介面實例並執行onExecute()方法
	threadLocal.get().onExecute();

	thread.setName("otherThread");
	//開啟線程,併在線程內部獲取IThreadCallback介面實例並執行onExecute()方法
	thread.start();
    }

    //定義了一個回調介面
    public interface IThreadCallback{
        void onExecute();
    }
}

可以看到,我們總共調用了兩次set()方法,而執行的線程也是在不同線程下,所以,Handler是通過ThreadLocal來

進行線程切換的.那麼ThreadLocal是怎麼做到的呢?

2.ThreadLocal的原理

首先我們先看看ThreadLocal.set()方法做了什麼,我們一行一行代碼來看

public void set(T value) {
    //獲取當前方法(set方法)所執行的線程
    Thread t = Thread.currentThread();

    //getMap() ====> t.threadLocals,它是Thread類中定義的一個成員變數,也就是說
    //每一個線程都一個獨一無二的threadLocals,它是一個ThreadLocal.ThreadLocalMap類型,
    //它是ThreadLocal的內部類
    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    if (map != null)
	//直接將value和當前ThreadLocal綁定
        map.set(this, value);
    else
	//為空則會直接new ThreadLocalMap(this, value);
        createMap(t, value);
}

getMap() ====> t.threadLocals,它是Thread類中定義的一個ThreadLocal.ThreadLocalMap對象,

ThreadLocalMap是ThreadLocal的一個內部靜態類,如果map不為空,它就會調用set方法把我們傳進來的

對象封裝成了一個Entry對象,並保存到Entry[]數組中

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    ...
    ...
    //new了一個Entry()對象,也是ThreadLocal的內部靜態類
    //內部有一個Object類型的成員變數,用來保存我們傳進來的值
    tab[i] = new Entry(key, value);
    ...
    ...
}

get()方法

public T get() {
     //獲取當前方法(get方法)所線上程
    Thread t = Thread.currentThread();
    
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
	//從Entry[] table數組中去獲取保存的值
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
 	  
	    //將我們傳進來的value強轉為T所表示的類型,這個value就是對應線程的對象了
            T result = (T)e.value;
            return result;
	}
    }
    return setInitialValue();
}

上面大抵描述了一個ThreadLocal的基本流程,就算你還是看不懂、理解不了也沒關係,

你只要知道,你在哪個線程中調用set方法,那麼那個對象就屬於那個線程,因為每個線程是有一塊自己的

記憶體區域,線上程中定義的變數,都會存在於當前線程自己的記憶體區域.

比如:

//這是在主線程初始化,new的實例,那它就存在於主線程的記憶體區域
threadLocal.set(new IThreadCallback() {
    @Override
    public void onExecute() {
        Log.d(TAG,"當前線程:" + Thread.currentThread().getName());
    }
});
Thread thread = new Thread(){
     @Override
     public void run() {
	 //不在主線程,所以new IThreadCallback()
         //它是保存在當前線程(otherThread),還記得嗎,我們給它
         //設置了一個名稱otherThread
         threadLocal.set(new IThreadCallback() {
         @Override
         public void onExecute() {
             Log.d(TAG,"當前線程:" + Thread.currentThread().getName());
         }
      });
      threadLocal.get().onExecute();
    }
 };

3.Handler的UI線程切換原理

在知道了ThreadLocal的使用原理之後,其實就很簡單了,跟我們上面的例子類似.

我們知道,在子線程(非UI線程)中創建Handler會報錯.

解決方法也很簡單,只要在創建Handler之前,調用Looper.prepare()方法就不會報錯了,

我們看一下Looper.prepare()做了什麼

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

關於消息迴圈的機制,讀者自己去找相關資料瞭解,這不是本文的重點.這裡只簡單提一下.

可以看到,Looper的內部有一個ThreadLocal的實例sThreadLocal,調用prepare()方法會直接new Looper()對象,將Looper對象通過ThreadLocal綁定到相應的線程,這樣Looper中所有執行的方法和變數都在對應的線程中,達到不同線程之間切換的效果.Looper類是Handler能完成消息發送的一個重要成員,在創建了Handler之後,調用Looper.loop()就能進行消息迴圈,內部有一個死迴圈不斷會從消息隊列中去取Message,按照先後順序依次調用Message.target.dispatchMessage()方法,最後調用到handleMessage()方法,Message.target是一個Handler類型的對象,它在sendMessage()的時候被賦值.

我們可以在子線程中嘗試使用Toast,如果不調用Looper.loop()方法,在以前版本的系統上,Toast是不會顯示,必須要調用Looper.loop()進行消息迴圈才能顯示.Android11不調用也能顯示,應該是內部幫我們調用了.

handleMessage之所以能執行在主線程,是因為Loop對象本身就是在主線程創建的.有人會說,我又沒有調用Looper.prepare()方法,它為什麼不報錯呢,因為主線程的Looper對象已經在ActivityThread.main方法中

已經調用過了,所以我們不需要調用Looper.prepare()就能使用.如果要獲取主線程的Looper對象,可以調用Looper.getMainLooper()方法獲取,可以利用這個Looper對象來創建一個Handler對象,讓它的HandleMessage方法執行在主線程.


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