好不好找是個相對概念,如果你要跟幾年前相比,那麼一定是「相對不好找」。原因所學的知識過時 用 Vue 模仿一個餓了麽就能找工作的時代一去不復返。 但是為什麼現在一堆大廠喊著招聘難呢? 那是因為候選人技術和招聘者的要求出現了明顯的脫鉤。 我們現在把前端工程師的時代分為三種:史前時代、1.0時代、2.0 ...
好不好找是個相對概念,如果你要跟幾年前相比,那麼一定是「相對不好找」。原因所學的知識過時
用 Vue 模仿一個餓了麽就能找工作的時代一去不復返。
但是為什麼現在一堆大廠喊著招聘難呢?
那是因為候選人技術和招聘者的要求出現了明顯的脫鉤。
我們現在把前端工程師的時代分為三種:史前時代、1.0時代、2.0時代。
有一個非常明顯的參考,就是看那些「技術視頻」網站不同時期的視頻類型。
史前時代
史前時代的前端停留在純切圖仔層面,是後端的附庸,後端不願意乾的活,比如切圖、寫模板、調樣式、還原設計稿這種重覆勞動力工作交給前端,這個時候前端靠的是還原設計稿的能力、瀏覽器相容性的知識等等,你要真說有啥技術含量,沒有,這也是很長一段時間「前端」不被認為是程式員的原因。
1.0時代
這個時候隨著移動互聯網的發展和Node的興起,前端進入了野蠻生長的時代,三大框架橫空出世,各種構建工具、打包工具、轉譯工具、檢查工具你方唱罷我方登場。
這個時期也是所有人都感覺前端突然變複雜了,所以能用好一個框架+全家桶成為了前端的標配,其中Vue以極低的入門門檻和友好的文檔迅速占領了大量市場,但是註意,這個時候除了少數進行賦能(組件庫開發、構建工具優化、前端監控系統支持等等)的前端從事一些有點難度的工作以外,絕大多數前端依然在糊頁面,只不過用的工具更複雜了,前後端分離後相對更加自主了。
這個時候前端視頻網站被大量的教你用Vue開發QQ音樂、餓了麽、美團等等的課程霸占,所以很長一段時間內面試官收到的簡歷大量都是餓了麽、QQ音樂的項目(結果就是看到關鍵字直接扔垃圾桶)。
2.0 時代
到現在,前端已經進入了2.0時代,算是跟正兒八經的軟體工程師接軌了,原因有兩個主要方面:
- C端互聯網紅利基本消失,大量巨頭企業開始轉向B端,比如阿裡/騰訊雲、釘釘、企業微信、飛書,面向企業的工具類項目創造了大量複雜的新需求。
- 經濟形勢繼續急轉直下,大量企業倒閉,前端(何止是前端、何止是程式員)處在一個人員(註意不是人才)過剩的情況,沒有突出能力的前端很難被企業招聘。
由於今年疫情,所以轉行學前端的千萬不要選擇裸辭,能邊工作邊學習儘量就邊工作邊學習,今年就業環境嚴峻,崗位需求降低,對於個人技術水平提高,所以千萬不能盲目跟風
自己是否對於前端感興趣,是否有學習的耐心,是否有這方面的學習能力,希望你可以自學半個月自己感受一下,有任何問題隨時問我。
我建立的前端學習q裙:
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2.0的前端幾乎進入了以下幾個方向:
- 前端賦能領域,比如組件庫的建設定製化構建工具、可視化庫( Node相關的框架、serverless等等等等。
- 複雜前端產品的研發,比如文檔編輯器領域(語雀、釘釘文檔、騰訊文檔)、設計編輯器領域、WebIDE、lowcode平臺研發等等。
按照民工叔叔
的說法第一種賦能領域屬於大量的赫魯曉夫樓組成的小區,難點是規模大,但是赫魯曉夫樓突出一個簡單無腦,有很大的通用性,所以需要底層工具賦能加快研發。
第二種屬於單座摩天大樓,難點在於本身的工程複雜度就很高,業務通用性差,需要專門定製。
比如現在居然出現了數據可視化的課,口號也是「打造差異化競爭力」,也側面說明瞭1.0前端造不具備競爭力了。
現在企業的需求已經轉向以上方向了,即需要2.0的人才,但是市場上的前端大多數還停留在1.0階段,所以這就造成了招聘的脫鉤,大量前端找不到工作、大量企業招不到人才。
比如釘釘文檔去年這個時候就開始招聘了,現在一打聽說還有幾十個HC填不滿。
所以如果你是一個2.0的前端,你在今年找工作並不難,如果你是一個1.0 的前端,那麼會非常難