let命令的用法 是es6中的聲明一個變數的命令,只在它聲明的代碼塊中有效,出了這個代碼塊就會報錯。也非常適合 迴圈,在迴圈中i的值只在迴圈語句中生效,在外邊取不到的。 命令聲明的是一個全局的變數,i是指向全局的變數,只會輸出最後的值。而 只在迴圈語句塊裡面生效,每次迴圈都會重新聲明一個i的,所以每 ...
let命令的用法
let
是es6中的聲明一個變數的命令,只在它聲明的代碼塊中有效,出了這個代碼塊就會報錯。也非常適合for
迴圈,在迴圈中i的值只在迴圈語句中生效,在外邊取不到的。
var
命令聲明的是一個全局的變數,i是指向全局的變數,只會輸出最後的值。而let
只在迴圈語句塊裡面生效,每次迴圈都會重新聲明一個i的,所以每次迴圈都能拿到對應的值。
for
迴圈的變數是父作用域,和在迴圈體內let
定義的變數(子作用域)不在同一個作用域。
例如:
//1.在自身所在代碼塊中有效
{
let a = 1;
var b = 2;
}
console.log(b); // 2
console.log(a); // a is not defined
//2.在for迴圈語句塊中有效
for(var i=0;i<10;i++) {
//...
}
console.log(i); // 10
for(let j=0;j<10;j++) {
//...
}
console.log(j); // j is not defined
var arr = [];
for(var a=0;a<10;a++) {
arr[a] = function () {
console.log(a);
}
}
console.log(a[4]); // 10
for(let b=0;b<10;b++) {
arr[b] = function () {
console.log(b);
}
}
console.log(b[4]); // 4
// 3.for迴圈的變數和迴圈體內的變數
for(var i=0;i<10;i++) {
let i = 'fed';
console.log(i);
}
/*
* 結果是
* fed
* fed
* fed
*/
let命令不存在作用域提升
var
命令是會發生作用域提升的,在聲明之前,是undefined
,未聲明便有預設值了。而let
定義的變數必須在聲明後使用。
console.log(fa); // undefined
var fa = 1;
console.log(fb); // fb is not defined
let fb = 2;
let存在暫時性死區
“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)是指在ES6的規定中,如果區塊中存在let
和const
命令的,這兩個命令聲明的變數就已經形成了封閉作用域。在此之前聲明的變數,都會報錯。
例如:下麵聲明瞭一個全局變數,但是在塊級作用域中let
又聲明瞭一個變數。
var food = 'apple';
if(typeof 'str' == 'string') {
food = 'banana'; // Uncaught ReferenceError: food is not defined
let food;
console.log(food); // undefined
food = 'orange';
console.log(food); // orange
}
註意:暫時性四區會有一些不好的地方。
typeof檢測不安全
typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x;
不允許重覆聲明
簡而言之,就是不允許在同一作用域內,聲明兩個一樣的變數。
例如:
{
let a = 1;
var a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
// 或者
{
let b = 1;
let b = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
}
註意:不能在函數參數內重覆聲明參數,否則報錯。
function wait(x,y) {
let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared
let y = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared
}
wait(3,5);
頂層對象
在ES6之前,頂級對象的屬性和全局變數是一致的,所以導致出現很多問題。
- 只有運行開才能捕捉到錯誤,沒法一開始就檢測出錯誤。
- 頂層對象是隨時隨地可以讀取和寫入的,所以不利於模塊化編程。
- window其實指的是游覽器視窗,頂層對象有一個實體含義。
所以es6改進了一點,就是let
,const
聲明的全局變數不屬於頂層對象的屬性。
例如:
var a = 1;
let b = 2;
console.log(window.a); // 1
console.log(window.b); // undefined
學以致用let命令
古語有雲:學了就用處處行,不學不用等於零。所以我寫了一個關於let的小例子。
這是一個選項卡的案例,在之前,我們還要定義btns[i].index = i
,而現在用let命令就方便多了。
.tab {
width: 300px;
height: 30px;
border: 1px solid #fff;
}
.tab > span {
float: left;
display: block;
width: 98px;
height: 28px;
line-height: 28px;
text-align: center;
border: 1px solid #aaa;
cursor: pointer;
}
span.active {
color: #fff;
background-color: #f00;
border: 1px solid #f00;
}
.content, .content > p {
width: 300px;
height: 300px;
}
.content > p {
display: none;
border: 1px solid #aaa;
}
p.active {
display: block;
}
<div class="tab">
<span class="active">1</span>
<span>2</span>
<span>3</span>
</div>
<div class="content">
<p class="active">1的內容</p>
<p>2的內容</p>
<p>3的內容</p>
</div>
let btns = document.querySelectorAll('.tab span');
let contents = document.querySelectorAll('.content p');
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function() {
for (let j = 0; j < btns.length; j++) {
btns[j].className = '';
contents[j].className = '';
}
this.className = 'active';
contents[i].className = 'active';
}
}
寫在最後
上面就是一些介紹如何正確的使用let
命令,在實踐中用起來吧。