【.NET架構】BIM軟體架構01:Revit插件產品架構梳理

来源:https://www.cnblogs.com/lovecsharp094/archive/2018/04/04/8719401.html
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一、前言 BIM:Building Information Modeling 建築信息模型,就是將建築的相關信息附著於模型中,以管理該建築在設計、算量、施工、運維全生命周期的情況。創建模型的主要主流軟體有Autodesk(歐特克)的Revit、Bentley的microstation、達索的CATI ...


一、前言

       BIM:Building Information Modeling 建築信息模型,就是將建築的相關信息附著於模型中,以管理該建築在設計、算量、施工、運維全生命周期的情況。創建模型的主要主流軟體有Autodesk(歐特克)的Revit、Bentley的microstation、達索的CATIA(曾被我國在80、90年代用於製造戰鬥機,比較高端)。我所在的企業是從事BIM軟體的,隸屬於一家上市企業。

        我在兩個部門工作過。第一個部門是算量軟體部門,專門製作基於Revit的算量插件(桌面端)。第二個部門是BIM數據平臺部門,專門為大型企業製作BIM施工管控平臺(Web及移動App端)。剛研究生畢業即進入公司,在兩年整的工作中主要負責WPF(DevExpress)、識別演算法、網路通信編程(Remoting、WebService、WCF、Socket)以及Web開發。

        架構的改造也是我工作的一部分,站在公司老司機的肩膀上還是很爽的。那麼,我就從桌面端軟體開始吧!

 

二、架構簡圖

       製作Revit插件必須要引用2個dll:RevitAPI和RevitAPIUI,每年根據Autodesk發佈Revit產品進行迭代,支持C#、Managed C++及VB編程。

       該解決方案共含有15個C#項目,紅色模塊都需要引用Revit的dll,灰色部分不用引用。編譯完之後,在C:\ProgramData\Autodesk\Revit\Addins\201X添加相應的.addin文件,並指向Product.App的位置即可,然後運行Revit的軟體即可使用插件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RevitAddIns>
  <AddIn Type="Application">
    <Name>Product</Name>
    <Assembly>X:Path\Product.App.dll</Assembly>
    <ClientId>a21827a2-6610-445b-a625-8d9f4a52f218</ClientId>
    <FullClassName>Product.App.ExternalApplication</FullClassName>
    <VendorId>BIMproduct</VendorId>
    <VendorDescription>BIMproduct www.product.com</VendorDescription>
  </AddIn>
</RevitAddIns>

 

三、架構解讀

1. App201X

該項目是Revit插件的入口,主要由ExternalApplicationExternalCommand組成。需要引用其它的項目。該項目的ExternalApplication需要實現一個Revit介面:IExternalApplication。

ExternalApplication在OnStartup函數中可以做一些初始化工作,比如初始化依賴反轉容器、創建Ribbon按鈕、初始化載入一些第三方dll、產品的授權檢測等等。

namespace Product.App
{
    public class ExternalApplication:IExternalApplication
    {

        public  Result OnStartup(UIControlledApplication application)
        {
            try
            {
#if !REVIT2014
                CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture = new CultureInfo("zh-CN");
#endif
                Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("zh-CN");
                Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("zh-CN");

                // Refer to: https://stackoverflow.com/questions/4041197/how-to-set-and-change-the-culture-in-wpf
                // 使用“System.Windows.Documents.TextElement”以和QS或其他插件中的“FrameworkElement”區別
                FrameworkElement.LanguageProperty.OverrideMetadata(
                    typeof(System.Windows.Documents.TextElement),
                    new FrameworkPropertyMetadata(
                          XmlLanguage.GetLanguage(CultureInfo.CurrentCulture.IetfLanguageTag)));
            }
            catch (Exception ex)
            {
                if (ex is System.ArgumentException)
                {
                    // 有可能“System.Windows.Documents.TextElement”已被註冊過. Do nothing
                }
                else
                {
                    return Result.Succeeded;
                }
            }

            try
            {
                //Initialize
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return Result.Succeeded;
            }
            return Result.Succeeded;
        }

       
        public Result OnShutdown(UIControlledApplication application)
        {
            try
            {
                //shoutdown 
            }
            catch (Exception)
            {
                // do nothing...
            }
            return Result.Succeeded;
        }
    }
}

 

ExternalCommand主要負責插件上的按鈕,以“關於”按鈕為例:

    [Autodesk.Revit.Attributes.Transaction(Autodesk.Revit.Attributes.TransactionMode.Manual)]
    [Autodesk.Revit.Attributes.Regeneration(Autodesk.Revit.Attributes.RegenerationOption.Manual)]
    public class AboutCommand : ExternalCommandBase
    {
        protected override Result RunImpls(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
        {
            AboutWnd aboutWnd = new AboutWnd();
            // 出現異常時,關閉窗體
            try
            {
                aboutWnd.ShowDialog();
            }
            finally
            {
                aboutWnd.Close();
            }
            return Result.Succeeded;
        }

        public override bool IsCommandAvailable(UIApplication applicationData, CategorySet selectedCategories)
        {
            return true;
        }

        public override bool IsProductLicenseValid()
        {
            return true;
        }
    }

可以看到該命令並沒有直接實現IExternalCommand, IExternalCommandAvailability兩個介面。而是再封裝一個抽象基類,讓抽象基類實現Revit的這倆個介面。然後相關的Command再繼承這個抽象基類。為什麼這麼做是因為抽象基類中還可以做一些檢查授權等等的事情。

namespace Product.App
{
    public abstract class ExternalCommandBase:IExternalCommand, IExternalCommandAvailability
    {
        protected static bool _allowMultiRun = false;
        protected static bool _isRunning = false;

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="commandData"></param>
        /// <param name="message"></param>
        /// <param name="elements"></param>
        /// <returns></returns>
        public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
        {
            if(!_allowMultiRun && _isRunning)
            {
                return Result.Cancelled;
            }

            if (!IsProductLicenseValid())
            {
                Container.Resolve<IMessageBox>().ShowInfo("授權失敗,無法使用!");
                return Result.Cancelled;
            }

            _isRunning = true;

            try
            {                
                string msg = $"run command '{this.GetType().Name}'";
                Container.Resolve<ILog>().Info(msg);
                var res = RunImpls(commandData, ref message, elements);
                _isRunning = false;
                return res;
            }
            catch (Autodesk.Revit.Exceptions.OperationCanceledException)
            {
                _isRunning = false;
                // generally, it's select cancel exception
                return Result.Cancelled;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                _isRunning = false;
                if (ex.Message== "The active view is non-graphical and does not support capture of the focus for pick operations.")
                {
                    Container.Resolve<IMessageBox>().ShowWarning("當前焦點不在視圖區域,請將焦點停留在某個視圖中。");
                    return Result.Failed;
                }
                string errorMsg = $"exception in command '{this.GetType().Name}': {ex}";
                Container.Resolve<ILog>().Error(errorMsg, ex);
                message = ex.Message;
                return Result.Failed;
            }
        }

        protected string GetProductName()
        {
            return Container.Resolve<IApplication>().ProductLicenseName;
        }

        /// <summary>
        /// Implements this method to provide implementation for Execute
        /// </summary>
        /// <param name="commandData"></param>
        /// <param name="message"></param>
        /// <param name="elements"></param>
        /// <returns></returns>
        protected abstract Result RunImpls(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements);

        public virtual bool IsCommandAvailable(UIApplication applicationData, CategorySet selectedCategories)
        {
            return false;
        }

        public virtual bool IsProductLicenseValid()
        {
#if DEBUG
            return true;
#else
            return LicenseService.IsRegistered(GetProductName(), Container.Resolve<IApplication>().LicenseServerURL);
#endif
        }
    }
}

 

2. CommonCommon.RevitExt201X

Common項目主要定義基本的數據介面和定義依賴反轉容器,註意該項目中並沒有引用Revit的dll,說明其中的數據定義是不依賴於Revit的。

與Revit有關的數據定義都放在Common.RevitExt201X,比如自定義的DockablePanel介面(繼承IDockablePaneProvider)。

 

3. UI、UI.Common、UI.RevitExt201X

UI項目主要用於製作點擊命令後產生的界面UI,該項目採用MVVM框架進行界面實現,文件夾梳理可如下:

UI.Common主要是用於製作可復用的自定義控制項、進度條、常用Converter;

UI.RevitExt201X主要是用於控制DockablePanel和控制Revit構件顯示效果,其依賴於Revit。

 

4. Resource、Unity4Net、Report201X

Resource項目用於多語言版本;

Unity4Net項目用於對Windows的一些操作進行封裝;

Report201X項目用於輸出報表。報表因為其有一定的業務邏輯,並不是一個單純的UI界面彙總,所以單獨做成一個project會比較好。

 

5. RevitAPIUtil201X

該項目用於對rvt中的構件進行直接的API操作,但不含有任何的業務邏輯。比如獲取構件的若幹面,獲取長度等等。

 

6. Core201X

該項目用於核心業務邏輯。當用戶在UI界面中點擊某按鈕,其執行的核心在該項目中。

 

7. Foundation、Foundation.RevitExt201X

Foundation項目用於進行基本的常數定義,全局定義,授權檢查配置等等。

Foundation.RevitExt201XApp201X息息相關,App201X中的ExternalApplication的OnStartup中的相關初始化邏輯比較多,將核心的部分抽出放在該項目中。

 

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