Kotlin將Realm提升到更高層次

来源:http://www.cnblogs.com/figozhg/archive/2017/02/17/6409713.html
-Advertisement-
Play Games

作者:Víctor Manuel Pineda 時間:Feb 14, 2017 原文鏈接:https://antonioleiva.com/kotlin-realm-extensions/ 當有人問我,最喜歡Kotlin什麼,我很難找出其突出特性。 數據類型、拉姆達(Lambda)表達式、類型推斷、 ...


 

作者:Víctor Manuel Pineda

時間:Feb 14, 2017

原文鏈接:https://antonioleiva.com/kotlin-realm-extensions/

 

 

當有人問我,最喜歡Kotlin什麼,我很難找出其突出特性。

 

數據類型、拉姆達(Lambda)表達式、類型推斷、委托… 所有這些都擔當起一系列完整的、有意義的提升,使其在這些方面不同於其基礎的Java。

 

探索Kotlin擴展

 

當然,這些特性其中任何一個都是我使用最多的擴展。在所有我的Android項目中,我都利用Kotlin的擴展

 

我第一次聽到這概念時感到很奇怪。無需繼承就可以添加函數進入類,甚至不用訪問,似乎對我時無用的和沒有必要的。

 

加入類的任何內容位置點是在我的範圍中嗎?我的第一印象不是很好。我認為這將導致一些壞習慣,且代碼難於理解。

 

然而,在我開始理解所有這些簡單概念背後的強大能力,所有疑問很快就消失了。

 

用imageView.loadFrom(url)從url載入圖像,簡單地10.toPx(context)將dp單位轉換到px單位,或用view.removeFromParent()方法從父視圖中刪除一個視圖時,是非常有趣的。它們都是我需要的方法。

 

現在,我已經可以如同它們是Android SDK的一部分使用它們了

 

Realm遇到Kotlin:能力更強大

 

所有這些促使我編寫小型擴展庫簡化Realm的用法

 

如果你已經試用(且忍受)Android的Realm,你就應該知道它包含一些通用操作的模板。另外,它有些限制使其變得複雜,如需要人為打開和關閉Realm實例,且要在同一個線程中執行

 

另一個限制是,你沒有先從Realm解開不同線程之間的鏈接,那麼你就不能在它們之間傳遞你的查詢結果。即使你要執行的是單一操作,你還必須註意事務管理。

 

有些很煩人的限制例子,你必須意識到它們在未來避免這些問題。

 

我編寫這個庫的目的是要將Realm API轉換我所喜歡的那樣。我要忽略所有Realm的限制,使其工作在更高的抽象層上。

 

這個庫的名稱是Kotlin Realm Extensions(Kotlin Realm擴展)你可以在這裡找到

 

它使用起來非常簡單。首先,你必須包含以下依賴關係到你的build.gradle文件中:

1 compile 'com.github.vicpinm:krealmextensions:1.0.4'

 

其次,你應該知道這個庫能為你做什麼:

  • 獲得預設的Realm實例,在事務完成後關閉它。
  • 啟動和提交事務。
  • 在其它線程中,為使Realm對象之間工作,斷開它們的鏈接。
  • 在主線程中執行可觀察的查詢(Realm要求這類查詢)

 

最後,我們必須做下列工作。看看一些例子:

 

以Java持久化實體

 1 User user = new User("John");
 2 
 3 Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
 4 try{
 5    realm.beginTransaction();
 6    realm.copyToRealmOrUpdate(user);  
 7    realm.commitTransaction();
 8 } finally {
 9    realm.close();
10 }

 

等效的Kotlin Realm擴展

1 User("John").save()

 

我們還可以有saveAll()方法用於數組和集合。

 

以Java查詢所有給定類型的實體

1 Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
2 try {
3     List events = realm.where(Event.class).findAll();
4     events = realm.copyFromRealm(event);
5 } finally {
6     realm.close();
7 }

 

等效的Kotlin Realm擴展

1 val events = Event().allItems

 

我們也能以簡單的方法執行條件查詢:

1 val events = Event().query { it.equalTo("id",1) }

 

Lambda表達式可以以參數形式接收RealmQuery實例,這樣我們就可以與我們的條件執行查詢。

 

我們還能實時觀察和監聽數據變化執行我們的查詢。這在Realm中可能是相當乏味的:

1 Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
2 Observable<List> obs = realm.where(Event.class).findAllAsync()
3     .asObservable()
4     .filter(RealmResults::isLoaded)
5     .map(realm::copyFromRealm)
6     .doOnUnsubscribe(() -> realm.close());

 

所有這些被簡化的相當簡單:

val obs = Event().allItemsAsObservable

 

或你要條件約束查詢:

1 val obs = Event().queryAsObservable { it.equalTo("id",1) }

 

這是你可達到的高度抽象的小型例子。完整的文檔在GitHub站點上提供。

 

結論

 

如你所見,在某些環境下,擴展用法能最大限度地簡化我們代碼

 

隨然,我仍認為應該謹慎使用擴展,應該避免濫用它們。但是,充分利用好這個特性能夠提升我們代碼的可讀性和可維護性,並且我認為這個庫是一個好例子。

 

我鼓勵你去試用它,留下你的意見

 

作者介紹

 

Víctor Manuel Pineda是Kotlin Realm擴展庫的開發者。他是DIGIO Soluciones Digitales 的Android和iOS開發工程師。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ▓▓▓▓▓▓ 大致介紹 我們寫好文件後添加到版本庫,但是這樣還沒有做完,我們還需要將它同步到GitHub的遠程倉庫上,這裡就以我們剛開始的drag項目為例,我們在Git學習之路(2)-安裝GIt和創建版本庫 中將drag項目克隆到了本地文件中,假設進過修改後,我們現在要將修改後的文件同步到遠程倉庫中 ...
  • 一、使用場景 使用場景:項目發佈前 操作步驟: 1.執行gulp,對文件進行壓縮、合併等操作; 2.在1執行完成後,對1中合併的文件如default.css進行多主題色的自動生成,在這裡使用node處理。 問題:手工操作步驟繁瑣 打開cmd->切換執行目錄->執行gulp->關閉cmd(gulp執行 ...
  • 前言: 在哪看到過angular程式員被React程式員鄙視,略顯尷尬,確實Angular挺值得被調侃的,在1.*版本存在的幾個性能問題,性能優化的“潛規則”賊多,以及從1.*到2.*版本的面目全非,不過寬容點來看這個強大的框架,升級到ng2肯定是一件好事情,雖然截至目前ng2還存在或多或少需要完善 ...
  • require 用來載入代碼,而 exports 和 module.exports 則用來導出代碼。但很多新手可能會迷惑於 exports 和 module.exports 的區別,為了更好的理解 exports 和 module.exports 的關係,我們先來鞏固下 js 的基礎。 ...
  • 組件通訊 "Omi框架" 組建間的通訊非常遍歷靈活,因為有許多可選方案進行通訊: 通過在組件上聲明 data 傳遞給子節點 通過在組件上聲明 data 傳遞給子節點 (支持複雜數據類型的映射) 父容器設置 childrenData 自動傳遞給子節點 聲明 group data 傳遞(支持複雜數據類型 ...
  • AngularJS學習筆記(一) AngularJS執行流程 一.啟動階段 瀏覽器解析HTML頁面,讀取到angular.js的<script>標簽後會停止解析後面的DOM節點,開始執行angular.js,與此同時,Angular會設置一個事件監聽器來監聽DOMContentLoaded事件,當A ...
  • HTTP 協議的請求和響應報文中必定包含 HTTP 首部,只是我們平時在使用 Web 的過程中感受不到它。本章 我們一起來學習 HTTP 首部的結構,以及首部中各欄位的用法。 6.1 HTTP 報文首部 首部內容為客戶端和伺服器分別處理請求和響應提供 所需要的信息。對於客戶端用戶來說,這些信息中的大 ...
  • UIKeyboardTypeDefault UIKeyboardTypeDefault UIKeyboardTypeASCIICapable == UIKeyboardTypeAlphabet UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation UIKeyboardTypeURL ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...