Omi教程-組件通訊攻略大全

来源:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2017/02/17/6409134.html
-Advertisement-
Play Games

組件通訊 "Omi框架" 組建間的通訊非常遍歷靈活,因為有許多可選方案進行通訊: 通過在組件上聲明 data 傳遞給子節點 通過在組件上聲明 data 傳遞給子節點 (支持複雜數據類型的映射) 父容器設置 childrenData 自動傳遞給子節點 聲明 group data 傳遞(支持複雜數據類型 ...


組件通訊

Omi框架組建間的通訊非常遍歷靈活,因為有許多可選方案進行通訊:

  • 通過在組件上聲明 data-* 傳遞給子節點
  • 通過在組件上聲明 data 傳遞給子節點 (支持複雜數據類型的映射)
  • 父容器設置 childrenData 自動傳遞給子節點
  • 聲明 group-data 傳遞(支持複雜數據類型的映射)
  • 完全面向對象,可以非常容易地拿到對象的實例,之後可以設置實例屬性和調用實例的方法

所以通訊變得暢通無阻,下麵一一來舉例說明。

data-*通訊

class Hello extends Omi.Component {
    constructor(data) {
      super(data);
    }
    style () {
      return  `
      h1{
        cursor:pointer;
      }
      `;
    }
    handleClick(target, evt){
      alert(target.innerHTML);
    }
    render() {
      return  `
      <div>
        <h1 onclick="handleClick(this, event)">Hello ,{{name}}!</h1>
      </div>
        `;

    }
}

Omi.makeHTML('Hello', Hello);

class App extends Omi.Component {
    constructor(data) {
        super(data);
    }
  
    render() {
        return  `
        <div>
            <Hello data-name="Omi" />
        </div>
        `;
    }
}

Omi.render(new App(),"#container");

一般data-用來傳遞值類型,如string、number。值得註意的是,通過data-接收到的數據類型都是string,需要自行轉成number類型。
通常情況下,data-能滿足我們的要求,但是遇到複雜的數據類型是沒有辦法通過大量data-去表達,所以可以通過data通訊,請往下看。

data通訊

如上面代碼所示,通過 data-name="Omi"可以把name傳遞給子組件。下麵的代碼也可以達到同樣的效果。

...
class App extends Omi.Component {
    constructor(data) {
      super(data);
      this.helloData = { name : 'Omi' };
    }
  
    render() {
        return  `
        <div>
            <Hello data="helloData" />
        </div>
        `;
    }
}

Omi.render(new App(),"#container");

使用data聲明,會去組件的instance(也就是this)下找對應的屬性,this下可以掛載任意複雜的對象。所以這也就突破了data-*的局限性。

如果instance下麵的某個屬性下麵的某個屬性下麵的某個數組的第一個元素的某個屬性要作為data傳遞Hello怎麼辦?
沒關係,data聲明是支持複雜類型的,使用方式如下:

...
class App extends Omi.Component {
    constructor(data) {
        super(data);
        this.complexData ={
            a:{
                b:{
                    c:[
                        {
                            e:[{
                                name:'ComplexData Support1'
                            },{
                                name:'ComplexData Support2'
                            }]
                        },
                        {
                            name: 'ComplexData Support3'
                        }
                    ]
                }
            }
        };
    }
  
    render() {
        return  `
        <div>
            <Hello data="complexData.a.b.c[1]" />
        </div>
        `;
    }
}
...

點擊這裡→data映射複雜數據

childrenData通訊

...
class App extends Omi.Component {
    constructor(data) {
      super(data);
      this.childrenData = [{ name : 'Omi' } , { name : 'dntzhang' }];
    }
  
    render() {
        return  `
        <div>
            <Hello  />
            <Hello  />
        </div>
        `;
    }
}

Omi.render(new App(),"#container");

通用this.childrenData傳遞data給子組件,childrenData是一個數組類型,所以支持同時給多個組件傳遞data,與render裡面的組件會一一對應上。

group-data通訊

childrenData的方式可以批量傳遞數據給組件,但是有很多場景下data的來源不一定非要都從childrenData來,childrenData是個數組,會和組件的順序一一對應,這就給不同傳遞方式的data必須全部集中的childrenData中,非常不方便。group-data專門為解決上面的痛點而生,專門是為了給一組組件批量傳遞data。

import Hello from './hello.js';


Omi.makeHTML('Hello', Hello);

class App extends Omi.Component {
    constructor(data) {
        super(data);
        this.testData = [{name: 'Omi'}, {name: 'dntzhang'}, {name: 'AlloyTeam'}];
    }

    render() {
        return  `
        <div>
            <Hello group-data="testData" />
            <Hello group-data="testData" />
            <Hello group-data="testData" />
        </div>
        `;

    }
}

Omi.render(new App(),"#container");

只需要在聲明的子組件上標記group-data,就會去當前組件的instance(也就是this)下麵找對應的屬性,然後根據當前的位置,和對應數組的位置會一一對應起來。

運行結果如下:

點擊這裡→group-data

同樣group-data支持複雜數據類型的映射,需要註意的是,group-data映射的終點必須是一個數組:

import Hello from './hello.js';


Omi.makeHTML('Hello', Hello);

class App extends Omi.Component {
    constructor(data) {
        super(data);
        this.complexData ={
            a:{
                b:{
                    c:[
                        {
                            e:[{
                                name:'ComplexData Support1'
                            },{
                                name:'ComplexData Support2'
                            }]
                        },
                        {
                            name: 'ComplexData Support3'
                        }
                    ]
                }
            }
        };
    }

    render() {
        return  `
        <div>
            <Hello group-data="complexData.a.b.c[0].e" />
            <Hello group-data="complexData.a.b.c[0].e" />
        </div>
        `;

    }
}

Omi.render(new App(),"#container");

點擊這裡→group-data映射複雜數據

通過對象實例

...
class App extends Omi.Component {
    constructor(data) {
        super(data);
    }
    
    installed(){
        this.hello.data.name = "Omi";
        this.update()
    }
  
    render() {
        return  `
        <div>
            <Hello name="hello" />
        </div>
        `;
    }
}

Omi.render(new App(),"#container");

通過omi-id

...
class App extends Omi.Component {
    constructor(data) {
        super(data);
    }
    
    installed(){
        Omi.get("hello").data.name = "Omi";
        this.update()
    }
  
    render() {
        return  `
        <div>
            <Hello omi-id="hello" />
        </div>
        `;

    }
}

Omi.render(new App(),"#container");

通過在組件上聲明omi-id,在程式任何地方拿到該對象的實例。這個可以算是跨任意組件通訊神器。

特別強調

  • 通過childrenData或者data方式通訊都是一錘子買賣。後續變更只能通過組件實例下的data屬性去更新組件
  • 通過data-✼通訊也是一錘子買賣。後續變更只能通過組件實例下的data屬性去更新組件。
  • 關於data-✼通訊也可以不是一錘子買賣,但是要設置組件實例的dataFirst為false,這樣的話data-✼就會覆蓋組件實例的data對應的屬性

關於上面的第三條也就是這樣的邏輯偽代碼:

if(this.dataFirst){
    this.data = Object.assign({},data-,this.data);
}else{
    this.data = Object.assign({},this.data, data-✼);
}

招募計劃





您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Vue2.0 + MuseUI 的 cnodejs.org 社區WebApp,包含全部模塊功能 非常適合初學Vue2.0之後,自己實踐的第一個項目 源碼github地址sourceCode內附線上demo,歡迎大家star ...
  • ECMAScript中所有函數的參數都是按值傳遞的,簡單講就是函數外部的值 複製給函數內部的參數,就和把值從一個變數複製到另一個變數一樣。切記訪問變數有按值訪問和按引用訪問,而參數只能按值傳遞。 在向參數傳遞基本類型的值時,被傳遞的值會被覆制給一個局部變數(可以把ECMAScript函數中的參數想象 ...
  • 1.Chrome自動填充的input背景為黃色: box-shadow 向框添加陰影,預設是在框外面,inset改為向內添加。 box-shadow :H水平偏移量 V垂直偏移量 B模糊尺寸 S陰影尺寸 C陰影顏色 O/I內外影; 看陰影效果,先確定陰影尺寸,再確定偏移距離。 2.input獲得焦點 ...
  • 製作了一份jQuery 3.1 參考手冊.CHM離線版供大家使用 點擊下載 預覽一下 ...
  • ▓▓▓▓▓▓ 大致介紹 我們寫好文件後添加到版本庫,但是這樣還沒有做完,我們還需要將它同步到GitHub的遠程倉庫上,這裡就以我們剛開始的drag項目為例,我們在Git學習之路(2)-安裝GIt和創建版本庫 中將drag項目克隆到了本地文件中,假設進過修改後,我們現在要將修改後的文件同步到遠程倉庫中 ...
  • 一、使用場景 使用場景:項目發佈前 操作步驟: 1.執行gulp,對文件進行壓縮、合併等操作; 2.在1執行完成後,對1中合併的文件如default.css進行多主題色的自動生成,在這裡使用node處理。 問題:手工操作步驟繁瑣 打開cmd->切換執行目錄->執行gulp->關閉cmd(gulp執行 ...
  • 前言: 在哪看到過angular程式員被React程式員鄙視,略顯尷尬,確實Angular挺值得被調侃的,在1.*版本存在的幾個性能問題,性能優化的“潛規則”賊多,以及從1.*到2.*版本的面目全非,不過寬容點來看這個強大的框架,升級到ng2肯定是一件好事情,雖然截至目前ng2還存在或多或少需要完善 ...
  • require 用來載入代碼,而 exports 和 module.exports 則用來導出代碼。但很多新手可能會迷惑於 exports 和 module.exports 的區別,為了更好的理解 exports 和 module.exports 的關係,我們先來鞏固下 js 的基礎。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...