場景 RichTextBox控制項允許用戶輸入和編輯文本的同時提供了比普通的TextBox控制項更高級的格式特征。 效果 註: 博客主頁: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 關註公眾號 霸道的程式猿 獲取編程相關電子書、教程推送與免費下載。 實現 新建一 ...
場景
RichTextBox控制項允許用戶輸入和編輯文本的同時提供了比普通的TextBox控制項更高級的格式特征。
效果
註:
博客主頁:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
關註公眾號
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實現
新建一個用戶控制項GuageRichTextBox。
編輯用戶控制項,相當於自己定義了一個控制項,和其他控制項一樣在窗體中使用,是一個類。
然後打開其設計頁面,放置一個RichTextBox
然後進入其代碼
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace 帶行數和標尺的RichTextBox { public partial class GuageRichTextBox : UserControl { public GuageRichTextBox() { InitializeComponent(); richTextBox1.WordWrap = false; richTextBox1.Top = Distance_X; richTextBox1.Left = Distance_Y; richTextBox1.Width = this.Width - Distance_X - 2; richTextBox1.Height = this.Height - Distance_Y - 2; } #region 變數及常量 const int Distance_X = 30;//設置RichTextBox控制項的X位置 const int Distance_Y = 30;//設置RichTextBox控制項的Y位置 const int SpaceBetween = 3;//設置標尺的間距 public static float thisleft = 0;//設置控制項的左邊距 public static float StartBitH = 0;//記錄橫向滾動條的位置 public static float StartBitV = 0;//記錄縱向滾動條的位置 const int Scale1 = 3;//設置刻度最短的線長 const int Scale5 = 6;//設置刻度為5時的線長 const int Scale10 = 9;//設置刻度為10是垢線長 public static float Degree = 0;//度數 public static float CodeSize = 1;//代碼編號的寬度 #endregion #region 屬性 [Browsable(true), Category("設置標尺控制項"), Description("設置RichTextBox控制項的相關屬性")] //在“屬性”視窗中顯示DataStyle屬性 public RichTextBox NRichTextBox { get { return richTextBox1; } } public enum Ruler { Graduation = 0,//刻度 Rule = 1,//尺子 } private bool TCodeShow = false; [Browsable(true), Category("設置標尺控制項"), Description("是否在RichTextBox控制項的前面添加代碼的行號")] //在“屬性”視窗中顯示DataStyle屬性 public bool CodeShow { get { return TCodeShow; } set { TCodeShow = value; this.Invalidate(); } } private Ruler TRulerStyle = Ruler.Graduation; [Browsable(true), Category("設置標尺控制項"), Description("設置標尺樣式:\nGraduation為刻度\nRule為尺子")] //在“屬性”視窗中顯示DataStyle屬性 public Ruler RulerStyle { get { return TRulerStyle; } set { TRulerStyle = value; this.Invalidate(); } } public enum Unit { Cm = 0,//釐米 Pels = 1,//像素 } private Unit TUnitStyle = Unit.Cm; [Browsable(true), Category("設置標尺控制項"), Description("設置標尺的單位:\nCm為釐米\nPels為像素")] //在“屬性”視窗中顯示DataStyle屬性 public Unit UnitStyle { get { return TUnitStyle; } set { TUnitStyle = value; this.Invalidate(); } } #endregion #region 事件 private void GuageRichTextBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.DarkGray), 0, 0, this.Width - 1, this.Height - 1);//繪製外邊框 if (CodeShow)//如查在文本框左邊添加行號 { //獲取行號的寬度 float tem_code = (float)StringSize((Convert.ToInt32(CodeSize+(float)(richTextBox1.Height / (StringSize(CodeSize.ToString(), richTextBox1.Font, false))))).ToString(),this.Font, true); richTextBox1.Top = Distance_X;//設置控制項的頂端距離 richTextBox1.Left = Distance_Y + (int)Math.Ceiling(tem_code);//設置控制項的左端距離 richTextBox1.Width = this.Width - Distance_X - 2 - (int)Math.Ceiling(tem_code);//設置控制項的寬度 richTextBox1.Height = this.Height - Distance_Y - 2;//設置控制項高度 thisleft = Distance_Y + tem_code;//設置標尺的左端位置 } else { richTextBox1.Top = Distance_X;//設置控制項的頂端距離 richTextBox1.Left = Distance_Y;//設置控制項的左端距離 richTextBox1.Width = this.Width - Distance_X - 2;//設置控制項的寬度 richTextBox1.Height = this.Height - Distance_Y - 2;//設置控制項高度 thisleft = Distance_Y;//設置標尺的左端位置 } //繪製文本框的邊框 e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.LightSteelBlue), richTextBox1.Location.X - 1, thisleft - 1, richTextBox1.Width + 1, richTextBox1.Height + 1); e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Silver), 1, 1, this.Width - 2, Distance_Y - 2);//文本框的上邊框 e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Silver), 1, 1, Distance_X - 2, this.Height - 2);//文本框的左邊框 e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), 3, 3, Distance_X - 7, Distance_Y - 8);//繪製左上角的方塊邊框 e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(SystemColors.Control), 3, 3, Distance_X - 8, Distance_Y - 8);//繪製左上角的方塊 if (RulerStyle == Ruler.Rule)//標尺 { //繪製上邊的標尺背景 e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), thisleft - 3, 3, this.Width - (thisleft - 2) , Distance_Y - 9);//繪製左上角的方塊邊框 e.Graphics.DrawLine(new Pen(SystemColors.Control), thisleft - 3, 3, this.Width - 2, 3);//繪製方塊的上邊線 e.Graphics.DrawLine(new Pen(SystemColors.Control), thisleft - 3, Distance_Y - 5, this.Width - 2, Distance_Y - 5);//繪製方塊的下邊線 e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.WhiteSmoke), thisleft - 2, 9, this.Width - (thisleft - 2) - 1, Distance_Y - 19);//繪製方塊的中間塊 //繪製左邊的標尺背景 e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), 3, Distance_Y - 3, Distance_X - 7, this.Height - (Distance_Y - 3) - 2);//繪製左邊的方塊 e.Graphics.DrawLine(new Pen(SystemColors.Control), 3, Distance_Y - 3, 3, this.Height - 2);//繪製方塊的左邊線 e.Graphics.DrawLine(new Pen(SystemColors.Control), Distance_X - 5, Distance_Y - 3, Distance_X - 5, this.Height - 2);//繪製方塊的右邊線 e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.WhiteSmoke), 9, Distance_Y - 3, Distance_X - 19, this.Height - (Distance_Y - 3) - 2);//繪製方塊的中間塊 } int tem_temHeight = 0; string tem_value = ""; int tem_n = 0; int divide = 5; Pen tem_p = new Pen(new SolidBrush(Color.Black)); //橫向刻度的設置 if (UnitStyle == Unit.Cm)//如果刻度的單位是釐米 Degree = e.Graphics.DpiX / 25.4F;//將像素轉換成毫米 if (UnitStyle == Unit.Pels)//如果刻度的單位是像素 Degree = 10;//設置10像素為一個刻度 int tem_width = this.Width - 3; tem_n = (int)StartBitH;//記錄橫向滾動條的位置 if (tem_n != StartBitH)//如果橫向滾動條的位置值為小數 StartBitH = (int)StartBitH;//對橫向滾動條的位置進行取整 for (float i = 0; i < tem_width; )//在文本框的項端繪製標尺 { tem_temHeight = Scale1;//設置刻度線的最小長度 float j = (i + (int)StartBitH) / Degree;//獲取刻度值 tem_value = ""; j = (int)j;//對刻度值進行取整 if (j % (divide * 2) == 0)//如果刻度值是10進位 { tem_temHeight = Scale10;//設置最長的刻度線 if (UnitStyle == Unit.Cm)//如果刻度的單位為釐米 tem_value = Convert.ToString(j / 10);//記錄刻度值 if (UnitStyle == Unit.Pels)//如果刻度的單位為像素 tem_value = Convert.ToString((int)j * 10);//記錄刻度值 } else if (j % divide == 0)//如果刻度值的進位為5 { tem_temHeight = Scale5;//設置刻度線為中等 } tem_p.Width = 1; if (RulerStyle == Ruler.Graduation)//如果是以刻度值進行測量 { //繪製刻度線 e.Graphics.DrawLine(tem_p, i + 1 + thisleft, SpaceBetween, i + 1 + thisleft, SpaceBetween + tem_temHeight); if (tem_value.Length > 0)//如果有刻度值 //繪製刻度值 ProtractString(e.Graphics, tem_value.Trim(), i + 1 + thisleft, SpaceBetween, i + 1 + thisleft, SpaceBetween + tem_temHeight, 0); } if (RulerStyle == Ruler.Rule)//如果是以標尺進行測量 { if (tem_value.Length > 0)//如果有刻度值 { e.Graphics.DrawLine(tem_p, i + 1 + thisleft, 4, i + 1 + thisleft, 7);//繪製頂端的刻度線 e.Graphics.DrawLine(tem_p, i + 1 + thisleft, Distance_Y - 9, i + 1 + thisleft, Distance_Y - 7);//繪製底端的刻度線 float tem_space = 3 + (Distance_X - 19F - 9F - StringSize(tem_value.Trim(),this.Font, false)) / 2F;//設置文本的橫向位置 //繪製文本 ProtractString(e.Graphics, tem_value.Trim(), i + 1 + thisleft, (float)Math.Ceiling(tem_space), i + 1 + thisleft, (float)Math.Ceiling(tem_space) + tem_temHeight, 0); } } i += Degree;//累加刻度的寬度 } //縱向刻度的設置 if (UnitStyle == Unit.Cm)//如果刻度的單位是釐米 Degree = e.Graphics.DpiX / 25.4F;//將像素轉換成毫米 if (UnitStyle == Unit.Pels)//如果刻度的單位是像素 Degree = 10;//刻度值設為10像素 int tem_height = this.Height - 3; tem_n = (int)StartBitV;//記錄縱向滾動條的位置 if (tem_n != StartBitV)//如果縱向滾動條的位置為小數 StartBitV = (int)StartBitV;//對其進行取整 for (float i = 0; i < tem_height; )//在文本框的左端繪製標尺 { tem_temHeight = Scale1;//設置刻度線的最小值 float j = (i + (int)StartBitV) / Degree;//獲取當前的刻度值 tem_value = ""; j = (int)j;//對刻度值進行取整 if (j % 10 == 0)//如果刻度值是10進位 { tem_temHeight = Scale10;//設置刻度線的長度為最長 if (UnitStyle == Unit.Cm)//如果刻度的單位是釐米 tem_value = Convert.ToString(j / 10);//獲取釐米的刻度值 if (UnitStyle == Unit.Pels)//如果刻度的單位是像素 tem_value = Convert.ToString((int)j * 10);//獲取像素的刻度值 } else if (j % 5 == 0)//如果刻度值是5進位 { tem_temHeight = Scale5;//設置刻度線的長度為中等 } tem_p.Width = 1; if (RulerStyle == Ruler.Graduation)//如果是以刻度值進行測量 { //繪製刻度線 e.Graphics.DrawLine(tem_p, SpaceBetween, i + 1 + Distance_Y, SpaceBetween + tem_temHeight, i + 1 + Distance_Y); if (tem_value.Length > 0)//如果有刻度值 //繪製刻度值 ProtractString(e.Graphics, tem_value.Trim(), SpaceBetween, i + 1 + Distance_Y, SpaceBetween + tem_temHeight, i + 1 + Distance_Y, 1); } if (RulerStyle == Ruler.Rule)//如果是以標尺進行測量 { if (tem_value.Length > 0)//如果有刻度值 { e.Graphics.DrawLine(tem_p, 4, i + 1 + Distance_Y, 7, i + 1 + Distance_Y);//繪製左端刻度線 e.Graphics.DrawLine(tem_p, Distance_Y - 9, i + 1 + Distance_Y, Distance_Y - 7, i + 1 + Distance_Y);//繪製右端刻度線 float tem_space = 3 + (Distance_X - 19F - 9F - StringSize(tem_value.Trim(),this.Font, false)) / 2F;//設置文本的縱向位置 //繪製文本 ProtractString(e.Graphics, tem_value.Trim(), (float)Math.Floor(tem_space), i + 1 + Distance_Y, (float)Math.Floor(tem_space) + tem_temHeight, i + 1 + Distance_Y, 1); } } i += Degree;//累加刻度值 } if (CodeShow)//如果顯示行號 { //設置文本的高度 float tem_FontHeight = (float)(richTextBox1.Height / (StringSize(CodeSize.ToString(), richTextBox1.Font, false))); float tem_tep = richTextBox1.Top;//獲取文本框的頂端位置 int tem_mark = 0; for (int i = 0; i < (int)tem_FontHeight; i++)//繪製行號 { tem_mark = i + (int)CodeSize;//設置代碼編號的寬度 //繪製行號 e.Graphics.DrawString(tem_mark.ToString(), this.Font, new SolidBrush(Color.Red), new PointF(richTextBox1.Left - StringSize(tem_mark.ToString(), this.Font, true) - 2, tem_tep)); tem_tep = tem_tep + StringSize("懂", richTextBox1.Font, false);//設置下一個行號的X坐標值 } } } private void GuageRichTextBox_Resize(object sender, EventArgs e) { richTextBox1.Top = Distance_X;//設置控制項的頂端位置 richTextBox1.Left = Distance_Y;//設置控制項的左端位置 richTextBox1.Width = this.Width - Distance_X - 2;//設置控制項的寬度 richTextBox1.Height = this.Height - Distance_Y - 2;//設置控制項的高度 this.Invalidate(); } private void richTextBox1_HScroll(object sender, EventArgs e) { StartBitH = (int)(Math.Abs((float)richTextBox1.GetPositionFromCharIndex(0).X - 1));//檢索控制項橫向內指定字元索引處的位置 this.Invalidate(); } private void richTextBox1_VScroll(object sender, EventArgs e) { StartBitV = (int)(Math.Abs((float)richTextBox1.GetPositionFromCharIndex(0).Y - 1));//檢索控制項縱向內指定字元索引處的位置 if (CodeShow)//如果顯示行號 CodeSize = (int)Math.Abs((richTextBox1.GetPositionFromCharIndex(0).Y / StringSize("懂", richTextBox1.Font, false)));//設置行號的高度 this.Invalidate(); } #endregion #region 方法 /// <summary> /// 在指定的位置繪製文本信息 /// </summary> /// <param e="Graphics">封裝一個繪圖的類對象</param> /// <param str="string">文本信息</param> /// <param x1="float">左上角x坐標</param> /// <param y1="float">左上角y坐標</param> /// <param x2="float">右下角x坐標</param> /// <param y2="float">右下角y坐標</param> /// <param n="float">標識,判斷是在橫向標尺上繪製文字還是在縱向標尺上繪製文字</param> public void ProtractString(Graphics e, string str, float x1, float y1, float x2, float y2, float n) { float TitWidth = StringSize(str,this.Font, true);//獲取字元串的寬度 if (n == 0)//在橫向標尺上繪製文字 e.DrawString(str, this.Font, new SolidBrush(Color.Black), new PointF(x2 - TitWidth / 2, y2 + 1)); else//在縱向標尺上繪製文字 { StringFormat drawFormat = new StringFormat();//實例化StringFormat類 drawFormat.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical;//設置文本為垂直對齊 //繪製指定的文本 e.DrawString(str, this.Font, new SolidBrush(Color.Black), new PointF(x2 + 1, y2 - TitWidth / 2), drawFormat); } } /// <summary> /// 獲取文本的高度或寬度 /// </summary> /// <param str="string">文本信息</param> /// <param font="Font">字體樣式</param> /// <param n="bool">標識,判斷返回的是高度還是寬度</param> public float StringSize(string str,Font font,bool n)//n==true為width { Graphics TitG = this.CreateGraphics();//創建Graphics類對象 SizeF TitSize = TitG.MeasureString(str, font);//將繪製的字元串進行格式化 float TitWidth = TitSize.Width;//獲取字元串的寬度 float TitHeight = TitSize.Height;//獲取字元串的高度 if (n) return TitWidth;//返迴文本信息的寬度 else return TitHeight;//返迴文本信息的高度 } #endregion } }
右擊項目,生成一下,就可以看到窗體的工具箱上面多了一組工具,可以看到我們定義的控制項
代碼下載
https://download.csdn.net/download/BADAO_LIUMANG_QIZHI/12240495