canvas圖形變換

来源:https://www.cnblogs.com/chenyingying0/archive/2020/03/11/12465120.html
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平移 translate(x,y) 註意平移的是坐標原點,而不是線條本身 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <style> .canvas{border:1px s ...


平移

translate(x,y) 註意平移的是坐標原點,而不是線條本身

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.translate(0,100);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.stroke();
    
    </script>
</body>
</html>

 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.translate(0,100);
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.stroke();
    
    </script>
</body>
</html>

 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.moveTo(0,0);        
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.translate(0,100);
        ctx.stroke();
    
    </script>
</body>
</html>

 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.moveTo(0,0);        
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.stroke();

        ctx.translate(0,100);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);        
        ctx.lineTo(100,100);
        
        ctx.stroke();
    
    </script>
</body>
</html>

 

 beginPath() 會清空之前的路徑,但是不會清空被平移的坐標原點

 

旋轉 rotate(reg)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.strokeStyle='orange';
        ctx.lineWidth=10;

        ctx.moveTo(0,0);        
        ctx.lineTo(100,100);        
        ctx.stroke();
    
        ctx.rotate(Math.PI/4);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);        
        ctx.lineTo(100,100);        
        ctx.stroke();
    
    </script>
</body>
</html>

 

 同理,旋轉的是坐標原點,而不是線條

 

縮放 scale(x,y)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.strokeStyle='orange';
        ctx.lineWidth=10;

        ctx.translate(300,200);
        ctx.moveTo(0,0);        
        ctx.lineTo(100,100);        
        ctx.stroke();
    
        ctx.rotate(Math.PI/4);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);        
        ctx.lineTo(100,100);        
        ctx.stroke();

        ctx.scale(1,.5);
        ctx.fillRect(0,-100,100,100);
    
    </script>
</body>
</html>

 

 

ctx.save() 保存當前環境

ctx.restore() 複原上一次保存的環境(包括線條粗細和顏色設置也會受到影響)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.strokeStyle="orange";
        ctx.save();//保存了最初還沒變換的原點(描邊顏色為橙色)

        ctx.lineWidth=10;

        ctx.translate(300,200);
        ctx.moveTo(0,0);        
        ctx.lineTo(100,100);        
        ctx.stroke();
    
        ctx.rotate(Math.PI/4);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);        
        ctx.lineTo(100,100);        
        ctx.stroke();

        ctx.scale(1,.5);
        ctx.fillRect(0,-100,100,100);

        ctx.restore();//坐標原點恢復到初始值

        ctx.moveTo(500,300);        
        ctx.lineTo(600,400);        
        ctx.stroke();


    
    </script>
</body>
</html>

 

 這兩個建議成對出現

 

時鐘錶盤的原理演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        //畫圓
        ctx.translate(300,200);
        ctx.arc(0,0,50,0,2*Math.PI,true);
        ctx.stroke();

        //畫刻度    
        for(var i=0;i<12;i++){
            ctx.rotate(Math.PI/6);
            ctx.moveTo(40,0);
            ctx.lineTo(50,0);
        }        
        ctx.stroke();

    
    </script>
</body>
</html>

 


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