猜數字游戲(隨機數和Scannner的應用)

来源:https://www.cnblogs.com/buildnewhomeland/archive/2020/01/11/12181168.html
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在指定範圍內生成一個隨機數作為目標值,用戶對目標值進行猜測。 import java.util.Random; // 隨機數 import java.util.Scanner; // 獲取用戶輸入 public class Example { public static void main(Stri ...


在指定範圍內生成一個隨機數作為目標值,用戶對目標值進行猜測。

import java.util.Random; // 隨機數
import java.util.Scanner; // 獲取用戶輸入

public class Example {
    public static void main(String[] args) {
        Random rand = new Random();
        Scanner in = new Scanner(System.in); // in 為一個變數
        // 是否開始游戲
        boolean isPlay = true;
        // 設置游玩次數
        int count = 7;
        // 設置已玩次數
        int havePlay = 0;

        // 設置隨機數邊界值 (這裡也可以由用戶自行輸入)
        int min = 10;
        int max = 90;

        // 指定範圍[min,max]隨機數公式:Random.nextInt(max-min+1)+min;
        int randNum = rand.nextInt(max-min+1)+min;
        // 生成目標值在(min,max)雙開區間
        int goal = randNum;
        if (randNum == min) {
            goal += 1;
        }else if (randNum == max) {
            goal -= 1;
        }

        // 邏輯部分
        while(isPlay) {
            if (havePlay==0) { // 首次游玩時給出範圍
                System.out.println("指定範圍為:(" + min + ", " + max + "),輸入負數可退出游戲。");
            }
            System.out.println("請輸入你的猜想:");
            int guessNum = in.nextInt(); // 讀入猜測數字
            count--; // 每猜一次,猜測機會減少一次
            havePlay++; // 每猜一次,已玩次數增加一次

            // 游戲規則:1 輸入負數,退出游戲。 2 猜中答案,跳出迴圈,游戲結束。3 猜測數字和目標值的關係對比
            if (guessNum < 0) {
                System.out.println("玩家選擇退出游戲。");
                isPlay = !isPlay;
            } else if (guessNum == goal) {
                System.out.println("恭喜您用了" + havePlay + "次猜中了答案!答案為" + goal + "。游戲結束~");
                break;
            } else if (guessNum > goal && count > 0) {
                System.out.println("比目標值大了哦~您還剩" + count + "次機會。");
            } else if (guessNum < goal && count > 0) {
                System.out.println("比目標值小了哦~您還剩" + count + "次機會。");
            } else if (count <= 0) {
                System.out.println("您的機會已經用盡,正確答案為:" + goal);
                break;
            }
        }
    }
}

 

 (運氣比較好,兩次就猜中了。。。)

游戲改良:在這個程式中,我們還可以規定:1. 隨機數邊界值;2. 游玩的次數。


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