靜態屬性與靜態方法 1. 不會被類實例所擁有的屬性與方法 只是類自身擁有2. 只能通過類調用 靜態方法與普通方法重名,不會衝突static 關鍵字(靜態方法) 靜態屬性類名.屬性名 = 屬性值; 靜態屬性應用舉例: //職業類 class Profession{ } class Character ...
靜態屬性與靜態方法
1. 不會被類實例所擁有的屬性與方法 只是類自身擁有
2. 只能通過類調用
靜態方法與普通方法重名,不會衝突
static 關鍵字(靜態方法)
靜態屬性
類名.屬性名 = 屬性值;
靜態屬性應用舉例:
//職業類 class Profession{ } class Character { constructor(pfs) { this.pfs = pfs; } } // 靜態屬性做配置 Character.config = { profession: { '咒術師': 1, '弓箭手': 2 } } // 創建類的實例 new Character(Character.config.profession['咒術師']);
靜態方法應用舉例
class Person { // 靜態方法 static format(programmer) { programmer.haveGirlFriend = true; programmer.hair = true; } } // 程式員類 class Programmer { constructor() { this.haveGirlFriend = false; this.hair = false; } } // 將程式員類的實例轉為了普通類 const programmer = new Programmer(); Person.format(programmer); console.log(programmer);
類的表達式
P只能在類的內部被訪問到
就是類的自身
const Person = class P { constructor() { P.a = 1; console.log(P===Person); console.log('我是鴿手!!咕咕咕!!'); } } new Person(); // 自動執行 const Person1 = new class P { constructor() { P.a = 1; console.log('我是鴿手!!咕咕咕!!'); } }();
getter setter
類似於給屬性提供鉤子
在獲取屬性值和設置屬性值的時候做一些額外的事情
ES5 getter/setter
1. 在對象字面量中書寫get/set方法
const obj = { _name: '', get name() { console.log('123'); return this._name; }, set name(val) { this._name = val; } } obj.name = 222; console.log(obj);
2. Object.defineProperty
var obj = { _name: '' }; Object.defineProperty(obj, 'name', { get: function() { console.log('正在訪問name'); return this._name; }, set: function(val) { console.log('正在修改name'); this._name = val; } }); obj.name = 10; console.log(obj.name);
ES6寫法:
class Person { constructor() { this._name = ''; } get name() { console.log('正在訪問name'); return `我的名字是${ this._name }`; } set name(val) { console.log('正在修改name'); this._name = val; } } const person = new Person(); person.name = '鴿王'; console.log(person.name);
class AudioPlayer { constructor() { this._status = 0; this.status = 0; this.init(); } init() { const audio = new Audio(); audio.src = '....'; audio.oncanplay = () => { audio.play(); this.status = 1; } } get status() { return this._status; } set status(val) { const STATUS_MAP = { 0: '暫停', 1: '播放', 2: '載入中' }; //改變按鈕中的文案 document.querySelector('#app .play-btn').innerText = STATUS_MAP[val]; this._status = val; } } const audio = new AudioPlayer();
name 類名
class Humen { } console.log(Humen.name);//Humen const Humen = class P{ } console.log(Humen.name);//P
new.target 指向new關鍵字後面的類
class Car { constructor() { console.log(new.target); } } new Car();
語法糖
function Car() { if (!(this instanceof Car)) { throw Error('必須使用new關鍵字調用Car'); } } new Car();
在es5中模擬類:
構造函數
1. 創建一個空的對象
2. 把構造函數的prototype屬性 作為空對象的原型
3. this賦值為這個空對象
4. 執行函數
5. 如果函數沒有返回值 則返回this[返回之前那個空對象]
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } console.log(new Person('張三', 11));
function Constructor(fn, args) { // 創建的對象以fn作為原型 var _this = Object.create(fn.prototype); // 執行函數並傳遞參數 var res = fn.apply(_this, args); return res ? res : _this; } function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.say = function() { console.log('我叫' + this.name); } var person = Constructor(Person, ['張三', 12]); console.log(person);