wpf鍵盤

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一、鍵盤類和鍵盤事件 WPF提供了基礎的鍵盤類(System.Input.Keyboard類),該類提供與鍵盤相關的事件、方法和屬性,這些事件、方法和屬性提供有關鍵盤狀態的信息。Keyboard的事件也通過UIElement等XAML基元素類的事件向外提供。 對於鍵盤操作,其常用的事件有兩組: Ke ...


一、鍵盤類和鍵盤事件

WPF提供了基礎的鍵盤類(System.Input.Keyboard類),該類提供與鍵盤相關的事件、方法和屬性,這些事件、方法和屬性提供有關鍵盤狀態的信息。Keyboard的事件也通過UIElement等XAML基元素類的事件向外提供。

對於鍵盤操作,其常用的事件有兩組:

KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:處理鍵盤鍵按下
KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:處理鍵盤鍵抬起
其中KeyDown和KeyUp事件屬於冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和PreviewKeyup屬於隧道路由事件。

為了使元素能夠接收鍵盤輸入,該元素必須可獲得焦點。預設情況下,大多數 UIElement 派生對象都可獲得焦點。如果不是這樣,則要使元素可獲得焦點,請將基元素上的 Focusable 屬性設置為 true。像 StackPanel 和 Canvas 這樣的 Panel 類將 Focusable 的預設值設置為 false。因此,對要獲取鍵盤焦點的這些對象而言,必須將 Focusable 設置為 true。

例如:在筆者的Notebook中有“靜音”、“增大音量”、“減小音量”這三個快捷鍵,在一個應用程式的窗體上處理這三個鍵的點擊可以:

1: <Window x:Class="InputCommandAndFocus.Window1"
   2:     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
   3:     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   4:     Title="Window1" Height="300" Width="480" 
   5:     Focusable="True" PreviewKeyDown="Window_PreviewKeyDown">
   6:     <Canvas>
   7:         <!-- ... -->
   8:     </Canvas>
   9: </Window>
   1: private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
   2: {
   3:     if (e.Key == Key.VolumeMute)
   4:     {
   5:         // 按下“靜音”鍵
   6:         txtMessage.Text = "Mute";
   7:         e.Handled = true;
   8:     }
   9:     else if (e.Key == Key.VolumeUp)
  10:     {
  11:         // 按下“增大音量”鍵
  12:         txtMessage.Text = "Up";
  13:         e.Handled = true;
  14:     }
  15:     else if (e.Key == Key.VolumeDown)
  16:     {
  17:         // 按下“減小音量”鍵
  18:         txtMessage.Text = "Down";
  19:         e.Handled = true;
  20:     }
  21: }

 

二、滑鼠類和滑鼠事件

WPF提供的System.Input.Mouse類提供與滑鼠相關的事件、方法和屬性,這些事件、方法和屬性提供有關滑鼠狀態的信息。與Keyboard類類似,其事件也通過UIElement等基元素向外提供。

其事件主要有以下幾組(每個事件均包含XXX冒泡路由事件和PreviewXXX隧道路由事件)

MouseDown、MouseUp事件:處理滑鼠鍵的按下與抬起
MouseEnter、MouseLeave、MouseMove:處理滑鼠進入、離開控制項及在控制項上移動
MouseWheel:處理滑鼠滾輪滾動
另外,對於滑鼠位置的捕獲,使用Mouse類的GetPosition方法,其參數是一個UIElement,表示其滑鼠位置基於哪一個控制項的坐標系。

例如,對於一個矩形圖形,設置其滑鼠的各種事件:

1: <Rectangle Canvas.Left="246" Canvas.Top="46" Height="118" 
   2:            Name="mainRectangle" Stroke="Black" Width="200" Fill="White"
   3:            MouseEnter="mainRectangle_MouseEnter" MouseLeave="mainRectangle_MouseLeave"
   4:            MouseMove="mainRectangle_MouseMove" MouseDown="mainRectangle_MouseDown"
   5:            MouseWheel="mainRectangle_MouseWheel"/>
   1: private void mainRectangle_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
   2: {
   3:     // 滑鼠進入控制項時,控制項的顏色為紅色
   4:     mainRectangle.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red);
   5: }
   6:  
   7: private void mainRectangle_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
   8: {
   9:     // 滑鼠離開控制項時,控制項的顏色為紅色
  10:     mainRectangle.Fill = new SolidColorBrush(Colors.White);
  11: }
  12:  
  13: private void mainRectangle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
  14: {
  15:     // 獲取基於Rectangle的滑鼠的坐標
  16:     Point pointBaseRectangle = Mouse.GetPosition(mainRectangle);
  17:     txtMessage.Text = string.Format(
  18:         "Mouse Position (Base the Rectangle) is ({0},{1})",
  19:         pointBaseRectangle.X, pointBaseRectangle.Y);
  20:  
  21:     txtMessage.Text += "\r\n";
  22:  
  23:     // 獲取基於窗體的滑鼠的坐標
  24:     Point pointBaseWindow = Mouse.GetPosition(this);
  25:     txtMessage.Text += string.Format(
  26:         "Mouse Position (Base the Window) is ({0},{1})",
  27:         pointBaseWindow.X, pointBaseWindow.Y);
  28: }
  29:  
  30: private void mainRectangle_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
  31: {
  32:     // 獲取點出的滑鼠的按鈕
  33:     MouseButton button = e.ChangedButton;
  34:  
  35:     txtMessage.Text += "\r\n";
  36:     txtMessage.Text += string.Format(
  37:         " Mouse Button is {0}", button.ToString());
  38: }
  39:  
  40: private void mainRectangle_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
  41: {
  42:     if (e.Delta > 0)
  43:     {
  44:         // 如果向上推動滾輪,圖形的寬度增加
  45:         rectangle1.Width++;
  46:     }
  47:  
  48:     if (e.Delta < 0)
  49:     {
  50:         // 如果向下推動滾輪,圖形的寬度減小
  51:         rectangle1.Width--;
  52:     }
  53: }

 

三、焦點處理

在 WPF 中,有兩個與焦點有關的主要概念:鍵盤焦點和邏輯焦點。 鍵盤焦點指接收鍵盤輸入的元素,而邏輯焦點指焦點範圍中具有焦點的元素。

1、鍵盤焦點:

鍵盤焦點指當前正在接收鍵盤輸入的元素。 在整個桌面上,只能有一個具有鍵盤焦點的元素。 在 WPF 中,具有鍵盤焦點的元素會將 IsKeyboardFocused 設置為 true。 Keyboard 類的靜態屬性 FocusedElement 獲取當前具有鍵盤焦點的元素。

為了使元素能夠獲取鍵盤焦點,基元素的 Focusable 和 IsVisible 屬性必須設置為 true。 有些類(如 Panel 基類)預設情況下將 Focusable 設置為 false;因此,如果您希望此類元素能夠獲取鍵盤焦點,必須將 Focusable 設置為 true。

可以通過用戶與 UI 交互(例如,按 Tab 鍵定位到某個元素或者在某些元素上單擊滑鼠)來獲取鍵盤焦點。 還可以通過使用 Keyboard 類的 Focus 方法,以編程方式獲取鍵盤焦點。 Focus 方法嘗試將鍵盤焦點給予指定的元素。 返回的元素是具有鍵盤焦點的元素,如果有舊的或新的焦點對象阻止請求,則具有鍵盤焦點的元素可能不是所請求的元素。

2、邏輯焦點

邏輯焦點指焦點範圍中的 FocusManager..::.FocusedElement。 焦點範圍是一個跟蹤其範圍內的 FocusedElement 的元素。 當鍵盤焦點離開焦點範圍時,焦點元素會失去鍵盤焦點,但保留邏輯焦點。 當鍵盤焦點返回到焦點範圍時,焦點元素會再次獲得鍵盤焦點。 這使得鍵盤焦點可以在多個焦點範圍之間切換,但確保了在焦點返回到焦點範圍時,焦點範圍中的焦點元素再次獲得鍵盤焦點。

一個應用程式中可以有多個具有邏輯焦點的元素,但在一個特定的焦點範圍中只能有一個具有邏輯焦點的元素。

GetFocusScope 返回指定元素的焦點範圍。

WPF 中預設情況下即為焦點範圍的類有 Window、MenuItem、ToolBar 和 ContextMenu。

GetFocusedElement 獲取指定焦點範圍的焦點元素。SetFocusedElement 設置指定焦點範圍中的焦點元素。SetFocusedElement 通常用於設置初始焦點元素。

3、鍵盤導航

當按下導航鍵之一時,KeyboardNavigation 類將負責實現預設鍵盤焦點導航。 導航鍵有:Tab、Shift+Tab、Ctrl+Tab、Ctrl+Shift+Tab、向上鍵、向下鍵、向左鍵和向右鍵。

可以通過設置附加的 KeyboardNavigation 屬性 TabNavigation、ControlTabNavigation 和 DirectionalNavigation 來更改導航容器的導航行為。 這些屬性是 KeyboardNavigationMode 類型,可能值有 Continue、Local、Contained、Cycle、Once 以及 None。 預設值是 Continue,這意味著元素不是導航容器。

4、焦點事件
與鍵盤焦點相關的事件有 PreviewGotKeyboardFocus、GotKeyboardFocus、PreviewLostKeyboardFocus 以及 LostKeyboardFocus。 這些事件定義為 Keyboard 類的附加事件,但更便於作為基元素類上的等效路由事件來訪問。

當元素獲取鍵盤焦點時,會引發 GotKeyboardFocus。當元素失去鍵盤焦點時,會引發 LostKeyboardFocus。 如果處理了 PreviewGotKeyboardFocus 事件或 PreviewLostKeyboardFocusEvent 事件,並且 Handled 設置為 true,則焦點將不會改變。

 

PS:本文非原創,從其它處搬運過來供自己學習,在此感謝原作者


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