本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 前面講的線程同步主要是用戶模式的(CLR Via C# 一書中是這麼定義的,書中說到線程同步分兩種:一、用戶模 ...
本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,記錄一下學習過程以備後續查用。
前面講的線程同步主要是用戶模式的(CLR Via C# 一書中是這麼定義的,書中說到線程同步分兩種:一、用戶模式構造 二、內核模式構造),對於內核模式構造(指的的是構造操作系內核對象),我們使用.NET Framework中的類
如AutoResetEvent、Semaphore中方法來實現線程同步,其實其內部是調用操作系統中的內核對象來實現的線程同步,此時就會將線程從托管代碼轉為內核代碼。而用戶模式構造,因為沒有調用操作系統內核對象,所以線程只會在用
戶的托管代碼上執行。
一、WaitHandle基類介紹
System.Threading命名空間中提供了一個WaitHandle 的抽象基類,此類就是包裝了一個Windows內核對象的句柄(句柄可以理解為標示了對象實例的一個數字,
具體大家可以查資料深入理解下,在這裡只是提出理解句柄也是很重要的)。
在.NET Framework中提供了從WaitHandle類派生的類,它們的繼承關係為:
WaitHandle
EventWaitHandle
AutoResetEvent
ManualResetEvent
Semaphore
Mutex
當我們用構造函數來實例化AutoResetEvent、ManualResetEvent、Semaphore、Mutex這些類的對象時,其內部都調用了Win32 CreateEvent或者CreateEvent函數
或者CreateSemaphore或者CreateMutex函數,這些函數調用返回的句柄值都保存在WaitHandle基類定義的SafeWaitHandle欄位中。
二、事件(Event)類實現線程同步
2.1 AutoResetEvent (自動重置事件)
2.1.1先講講AutoResetEvent類的構造函數,其定義為:
public AutoResetEvent(bool initialState);
構造函數中用一個bool 類型的初始狀態來設置AutoResetEvent對象的狀態。如果要將AutoResetEvent對象的初始狀態設置為終止,則傳入bool值為true;
若要設置為非終止,則傳入bool值為false。
2.2.2WaitOne方法定義:
public virtual bool WaitOne(int millisecondsTimeout);
該方法用來阻塞線程,當在指定的時間間隔還沒有收到一個信號時,將返回false。
調用Set方法發信號來釋放等待線程。
在使用過程中WaitOne方法和Set方法都是成對出現的:
一個用於阻塞線程,等待信號;
一個用來釋放等待線程(就是說調用set方法來發送一個信號,此時WaitOne接受到信號,就釋放阻塞的線程,線程就可以繼續運行。)
線程通過調用AutoResetEvent的WaitOne方法來等待信號,如果AutoResetEvent對象為非終止狀態,則線程被阻止,直到線程調用Set方法來恢複線程執行;
如果AutoResetEvent為終止狀態時,則線程不會被阻止,此時AutoResetEvent將立即釋放線程並返回為非終止狀態(指出有線程在使用資源的一種狀態)。
下麵代碼演示AutoResetEvent的使用:
class Program { //創建對象 public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { #region 線程同步:AutoResetEvent的使用 Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread thread = new Thread(WaitOneMethod); thread.Start(); //阻塞主線程3秒鐘 Thread.Sleep(3000); //釋放線程 autoResetEvent.Set(); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// WaitOne方法 /// </summary> public static void WaitOneMethod() { autoResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } }
運行結果如下:
若創建對象時,把它改為public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(true); ,看到的輸出結果的時間就是一樣的了。因為設置為True時,表示此時
已經為終止狀態了。因此,autoResetEvent.Set()可以理解為將autoResetEvent的狀態設置為終止狀態,因而釋放線程。
上面用到的是沒帶參數的WaitOne方法,該方法表示無限制阻塞線程,直到收到一個事件為止(通過Set方法來發送一個信號)。
通過bool WaitOne(int millisecondsTimeout),當超時時,線程即使沒收到Set發來的信號,也將不再阻塞線程而讓它繼續運行,只是WaitOne方法返回的值不一樣:
當收到Set信號時返回值為True,否則返回值為false。
下麵代碼演示WaitOne(millisecondsTimeout)的使用:
class Program { //創建對象 public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { #region 線程同步:WaitOne(millisecondsTimeout)的使用 Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread thread = new Thread(WaitOneTimeoutMethod); thread.Start(); //阻塞主線程3秒鐘 Thread.Sleep(3000); //釋放線程 autoResetEvent.Set(); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// WaitOneTimeout方法 /// </summary> public static void WaitOneTimeoutMethod() { if (autoResetEvent.WaitOne(2000)) { Console.WriteLine("Get signal to work."); Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } else { Console.WriteLine("Time out to work."); Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } } }
運行結果如下:
若把Thread.Sleep(3000);設為Thread.Sleep(1000);,此時線程將收到Set發過來的信號,得到的結果將是Get signal to work,時間相差就只有1秒了。
2.2 ManualResetEvent(手動重置事件)
ManualResetEvent和AutoResetEvent的使用方法很類似,因為他們都是從EventWaitHandle類派生的,不過他們還是有些區別:
2.2.1AutoResetEvent 為終止狀態(true)時,如果線程調用WaitOne方法的話線程是不會被阻止的。此時AutoResetEvent將立即釋放線程並返回到非終止狀態(false),
在這之後如果線程再次調用WaitOne方法的話,線程將會被阻止。(註:調用WaitOne方法自動改變狀態,僅對初始狀態為終止狀態時有效。)
2.2.2ManualResetEvent為終止狀態(true)時,如果線程調用WaitOne方法的話線程也是不會被阻止的。此ManualResetEvent將立即釋放線程但不會返回到非終止狀態(false),
除非我們手動將狀態改為終止狀態(false),否則在這之後如果線程再次調用WaitOne方法的話,線程不會被阻止。
下麵代碼演示兩者的區別:
class Program { //創建對象 public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); public static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { #region 線程同步:ManualResetEvent的使用 Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread threadAuto = new Thread(AutoResetEventMethod); threadAuto.Start(); autoResetEvent.Set(); threadAuto = new Thread(AutoResetEventMethod); threadAuto.Start(); Thread threadManual = new Thread(ManualResetEventMethod); threadManual.Start(); manualResetEvent.Set(); threadManual = new Thread(ManualResetEventMethod); threadManual.Start(); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// AutoResetEvent方法 /// </summary> public static void AutoResetEventMethod() { autoResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Autoresetevent method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } /// <summary> /// ManualResetEvent方法 /// </summary> public static void ManualResetEventMethod() { manualResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Manualresetevent method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } }
運行結果如下:
2.3 跨進程之間同步
內核模式構造可實現同一臺機器上的不同進程中的線程進行同步,因此可以使用AutoResetEvent來實現此功能。此時需要對AutoResetEvent進行命名,但是AutoResetEvent只提供了帶一個參數的構造函數,該如何實現呢?
辦法還是有的,因為AutoResetEvent是繼承自EventWaitHandle類,而EventWaitHandle類有多個構造函數。
除了之前的方法創建AutoResetEvent對象外,還可以通過EventWaitHandle autoEvent = new EventWaitHandle (false, EventResetMode.Auto,"My");這樣的方式來構造AutoResetEvent對象,此方式指定了名稱。
下麵代碼演示跨進程之間的線程同步:
第一個進程代碼:
class Program { //創建對象 public static EventWaitHandle autoEventFirst = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "First"); public static EventWaitHandle autoEventSecond = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Second"); static void Main(string[] args) { #region 線程同步:跨進程之間的線程同步 Console.WriteLine("First main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread thread = new Thread(EventWaitHandleMethod); thread.Start(); //為了有時間去啟動另外一個進程 Thread.Sleep(15000); autoEventFirst.Set(); autoEventSecond.Set(); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// EventWaitHandle方法 /// </summary> public static void EventWaitHandleMethod() { autoEventFirst.WaitOne(); Console.WriteLine("First method start at:" + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } }
第二個進程代碼:
class Program { //創建對象 public static EventWaitHandle autoEventSecond = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Second"); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Second main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread thread = new Thread(EventWaitHandleMethod); thread.Start(); Console.Read(); } /// <summary> /// EventWaitHandle方法 /// </summary> public static void EventWaitHandleMethod() { autoEventSecond.WaitOne(); Console.WriteLine("Second method start at:" + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } }
運行結果如下:
從結果可以看出,第一個進程的autoEventSecond.Set();信號發出後,第二個進程可以收到並釋放線程。