7. 隱式動畫 隱式動畫 按照我的意思去做,而不是我說的。 -- 埃德娜,辛普森 我們在第一部分討論了Core Animation除了動畫之外可以做到的任何事情。但是動畫是Core Animation庫一個非常顯著的特性。這一章我們來看看它是怎麼做到的。具體來說,我們先來討論框架自動完成的隱式動畫( ...
7. 隱式動畫
隱式動畫
按照我的意思去做,而不是我說的。 -- 埃德娜,辛普森
我們在第一部分討論了Core Animation除了動畫之外可以做到的任何事情。但是動畫是Core Animation庫一個非常顯著的特性。這一章我們來看看它是怎麼做到的。具體來說,我們先來討論框架自動完成的隱式動畫(除非你明確禁用了這個功能)。
7.1 事務
事務
Core Animation基於一個假設,說屏幕上的任何東西都可以(或者可能)做動畫。動畫並不需要你在Core Animation中手動打開,相反需要明確地關閉,否則他會一直存在。當你改變CALayer
的一個可做動畫的屬性,它並不能立刻在屏幕上體現出來。相反,它是從先前的值平滑過渡到新的值。這一切都是預設的行為,你不需要做額外的操作。這看起來這太棒了,似乎不太真實,我們來用一個demo解釋一下:首先和第一章“圖層樹”一樣創建一個藍色的方塊,然後添加一個按鈕,隨機改變它的顏色。代碼見清單7.1。點擊按鈕,你會發現圖層的顏色平滑過渡到一個新值,而不是跳變(圖7.1)。
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清單7.1 隨機改變圖層顏色
複製代碼
7.2 完成塊
完成塊
基於UIView的block的動畫允許你在動畫結束的時候提供一個完成的動作。CATranscation介面提供的+setCompletionBlock:方法也有同樣的功能。我們來調整上個例子,在顏色變化結束之後執行一些操作。我們來添加一個完成之後的block,用來在每次顏色變化結束之後切換到另一個旋轉90的動畫。代碼見清單7.3,運行結果見圖7.2。
清單7.3 在顏色動畫完成之後添加一個回調
- (IBAction)changeColor { //begin a new transaction [CATransaction begin]; //set the animation duration to 1 second [CATransaction setAnimationDuration:1.0]; //add the spin animation on completion [CATransaction setCompletionBlock:^{ //rotate the layer 90 degrees CGAffineTransform transform = self.colorLayer.affineTransform; transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2); self.colorLayer.affineTransform = transform; }]; //randomize the layer background color CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor; //commit the transaction [CATransaction commit]; }
7.3 圖層行為
圖層行為
現在來做個實驗,試著直接對UIView關聯的圖層做動畫而不是一個單獨的圖層。清單7.4是對清單7.2代碼的一點修改,移除了colorLayer
,並且直接設置layerView
關聯圖層的背景色。
清單7.4 直接設置圖層的屬性
@interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //set the color of our layerView backing layer directly self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; } - (IBAction)changeColor { //begin a new transaction [CATransaction begin]; //set the animation duration to 1 second [CATransaction setAnimationDuration:1.0]; //randomize the layer background color CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor; //commit the transaction [CATransaction commit]; }
運行程式,你會發現當按下按鈕,圖層顏色瞬間切換到新的值,而不是之前平滑過渡的動畫。發生了什麼呢?隱式動畫好像被UIView
關聯圖層給禁用了。試想一下,如果UIView
的屬性都有動畫特性的話,那麼無論在什麼時候修改它,我們都應該能註意到的。所以,如果說UIKit
建立在Core Animation(預設對所有東西都做動畫)之上,那麼隱式動畫是如何被UIKit禁用掉呢?我們知道Core Animation
通常對CALayer
的所有屬性(可動畫的屬性)做動畫,但是UIView
把它關聯的圖層的這個特性關閉了。為了更好說明這一點,我們需要知道隱式動畫是如何實現的。我們把改變屬性時CALayer
自動應用的動畫稱作行為,當CALayer
的屬性被修改時候,它會調用-actionForKey:
方法,傳遞屬性的名稱。剩下的操作都在CALayer
的頭文件中有詳細的說明,實質上是如下幾步:
-
圖層首先檢測它是否有委托,並且是否實現
CALayerDelegate
協議指定的-actionForLayer:forKey
方法。如果有,直接調用並返回結果。 -
如果沒有委托,或者委托沒有實現
-actionForLayer:forKey
方法,圖層接著檢查包含屬性名稱對應行為映射的actions
字典。 -
如果
actions
字典沒有包含對應的屬性,那麼圖層接著在它的style
字典接著搜索屬性名。 -
最後,如果在
style
裡面也找不到對應的行為,那麼圖層將會直接調用定義了每個屬性的標準行為的-defaultActionForKey:
方法。
所以一輪完整的搜索結束之後,-actionForKey:
要麼返回空(這種情況下將不會有動畫發生),要麼是CAAction
協議對應的對象,最後CALayer
拿這個結果去對先前和當前的值做動畫。於是這就解釋了UIKit是如何禁用隱式動畫的:每個UIView
對它關聯的圖層都扮演了一個委托,並且提供了-actionForLayer:forKey
的實現方法。當不在一個動畫塊的實現中,UIView
對所有圖層行為返回nil,但是在動畫block範圍之內,它就返回了一個非空值。
我們可以用一個demo做個簡單的實驗(清單7.5)
清單7.5 測試UIView的actionForLayer:forKey:
實現
@interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //test layer action when outside of animation block NSLog(@"Outside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]); //begin animation block [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //test layer action when inside of animation block NSLog(@"Inside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]); //end animation block [UIView commitAnimations]; } @end
運行程式,控制台顯示結果如下:
$ LayerTest[21215:c07] Outside: <null> $ LayerTest[21215:c07] Inside: <CABasicAnimation: 0x757f090>
於是我們可以預言,當屬性在動畫塊之外發生改變,UIView
直接通過返回nil
來禁用隱式動畫。但如果在動畫塊範圍之內,根據動畫具體類型返回相應的屬性,在這個例子就是CABasicAnimation
(第八章“顯式動畫”將會提到)。當然返回nil並不是禁用隱式動畫唯一的辦法,CATransacition
有個方法叫做+setDisableActions:
,可以用來對所有屬性打開或者關閉隱式動畫。如果在清單7.2的[CATransaction begin]
之後添加下麵的代碼,同樣也會阻止動畫的發生:
[CATransaction setDisableActions:YES];
複製代碼
總結一下,我們知道瞭如下幾點
UIView
關聯的圖層禁用了隱式動畫,對這種圖層做動畫的唯一辦法就是使用UIView的動畫函數(而不是依賴CATransaction
),或者繼承UIView
,並覆蓋-actionForLayer:forKey:
方法,或者直接創建一個顯式動畫(具體細節見第八章)。- 對於單獨存在的圖層,我們可以通過實現圖層的
-actionForLayer:forKey:
委托方法,或者提供一個actions
字典來控制隱式動畫。 我們來對顏色漸變的例子使用一個不同的行為,通過給colorLayer
設置一個自定義的actions
字典。我們也可以使用委托來實現,但是actions
字典可以寫更少的代碼。那麼到底改如何創建一個合適的行為對象呢?
行為通常是一個被Core Animation隱式調用的顯式動畫對象。這裡我們使用的是一個實現了CATransaction
的實例,叫做推進過渡。
第八章中將會詳細解釋過渡,不過對於現在,知道CATransition
響應CAAction
協議,並且可以當做一個圖層行為就足夠了。結果很贊,不論在什麼時候改變背景顏色,新的色塊都是從左側滑入,而不是預設的漸變效果。
清單7.6 實現自定義行為
@interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView; @property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;/*熱心人發現這裡應該改為@property (nonatomic, strong) CALayer *colorLayer;否則運行結果不正確。 */ @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //create sublayer self.colorLayer = [CALayer layer]; self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f); self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; //add a custom action CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.type = kCATransitionPush; transition.subtype = kCATransitionFromLeft; self.colorLayer.actions = @{@"backgroundColor": transition}; //add it to our view [self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer]; } - (IBAction)changeColor { //randomize the layer background color CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor; } @end
7.4 呈現與模型
呈現與模型
CALayer
的屬性行為其實很不正常,因為改變一個圖層的屬性並沒有立刻生效,而是通過一段時間漸變更新。這是怎麼做到的呢?當你改變一個圖層的屬性,屬性值的確是立刻更新的(如果你讀取它的數據,你會發現它的值在你設置它的那一刻就已經生效了),但是屏幕上並沒有馬上發生改變。這是因為你設置的屬性並沒有直接調整圖層的外觀,相反,他只是定義了圖層動畫結束之後將要變化的外觀。當設置CALayer
的屬性,實際上是在定義當前事務結束之後圖層如何顯示的模型。Core Animation扮演了一個控制器的角色,並且負責根據圖層行為和事務設置去不斷更新視圖的這些屬性在屏幕上的狀態。我們討論的就是一個典型的微型MVC模式。CALayer
是一個連接用戶界面(就是MVC中的view)虛構的類,但是在界面本身這個場景下,CALayer
的行為更像是存儲了視圖如何顯示和動畫的數據模型。實際上,在蘋果自己的文檔中,圖層樹通常都是值的圖層樹模型。在iOS中,屏幕每秒鐘重繪60次。如果動畫時長比60分之一秒要長,Core Animation就需要在設置一次新值和新值生效之間,對屏幕上的圖層進行重新組織。這意味著CALayer
除了“真實”值(就是你設置的值)之外,必須要知道當前顯示在屏幕上的屬性值的記錄。
每個圖層屬性的顯示值都被存儲在一個叫做呈現圖層的獨立圖層當中,他可以通過-presentationLayer
方法來訪問。這個呈現圖層實際上是模型圖層的複製,但是它的屬性值代表了在任何指定時刻當前外觀效果。換句話說,你可以通過呈現圖層的值來獲取當前屏幕上真正顯示出來的值(圖7.4)。我們在第一章中提到除了圖層樹,另外還有呈現樹。呈現樹通過圖層樹中所有圖層的呈現圖層所形成。註意呈現圖層僅僅當圖層首次被提交(就是首次第一次在屏幕上顯示)的時候創建,所以在那之前調用-presentationLayer
將會返回nil
。你可能註意到有一個叫做–modelLayer
的方法。在呈現圖層上調用–modelLayer
將會返回它正在呈現所依賴的 CALayer
。通常在一個圖層上調用-modelLayer
會返回–self(實際上我們已經創建的原始圖層就是一種數據模型)。
7.5 總結
總結
這一章討論了隱式動畫,還有Core Animation對指定屬性選擇合適的動畫行為的機制。同時你知道了UIKit是如何充分利用Core Animation的隱式動畫機制來強化它的顯式系統,以及動畫是如何被預設禁用並且當需要的時候啟用的。最後,你瞭解了呈現和模型圖層,以及Core Animation是如何通過它們來判斷出圖層當前位置以及將要到達的位置。
在下一章中,我們將研究Core Animation提供的顯式動畫類型,既可以直接對圖層屬性做動畫,也可以覆蓋預設的圖層行為。