前言 2019年6月中旬,實在厭倦了之前平平淡淡的工作和毫不起眼的薪資,不顧親人的反對,毅然決然地決定隻身前往沿海城市,想著找到一份更加具有挑戰性的工作,來徹徹底底地重新打磨自己,同時去追求更好的薪資待遇。當然在此之前,自己每天下班後都會利用業餘時間抓緊複習鞏固刷題等等,大概從3月份開始的吧,持續了 ...
前言
2019年6月中旬,實在厭倦了之前平平淡淡的工作和毫不起眼的薪資,不顧親人的反對,毅然決然地決定隻身前往沿海城市,想著找到一份更加具有挑戰性的工作,來徹徹底底地重新打磨自己,同時去追求更好的薪資待遇。當然在此之前,自己每天下班後都會利用業餘時間抓緊複習鞏固刷題等等,大概從3月份開始的吧,持續了3個多月。而後從6月中旬面試一直到6月底,中間大概兩個星期,其實我的學歷和背景並不突出,但是我個人感覺可能是因為自己簡歷做的稍微還行(後面我可能會單獨出一篇文章,來聊聊我做簡歷時的一點點心得),讓大廠的HR能夠多看幾眼,中間面過的公司包括喜馬拉雅、攜程、嗶哩嗶哩、流利說、蜻蜓FM、愛回收等,陸陸續續拿到4,5個Offer吧,如今已經轉正,所以在這裡記錄下之前的部分面試題,和大家一起分享交流。
正文
1. 烈熊網路
這家公司其實我也沒有太瞭解過,是我前同事推薦的,說裡面的薪資待遇不錯,然後我當時也有空閑時間,所以就去試試了,雖然公司名氣沒有上面提到的公司大,但是他的面試題我覺得還是挺有分量的。
1.1 請說出下麵代碼的執行順序
async function async1() {
console.log(1);
const result = await async2();
console.log(3);
}
async function async2() {
console.log(2);
}
Promise.resolve().then(() => {
console.log(4);
});
setTimeout(() => {
console.log(5);
});
async1();
console.log(6);
我的回答是[1,2,6,4,3,5]。這道題目主要考對JS巨集任務和微任務的理解程度,JS的事件迴圈中每個巨集任務稱為一個Tick(標記),在每個標記的末尾會追加一個微任務隊列,一個巨集任務執行完後會執行所有的微任務,直到隊列清空。上題中我覺得稍微複雜點的在於async1函數,async1函數本身會返回一個Promise,同時await後面緊跟著async2函數返回的Promise,console.log(3)
其實是在async2函數返回的Promise的then語句中執行的,then語句本身也會返回一個Promise然後追加到微任務隊列中,所以在微任務隊列中console.log(3)
在console.log(4)
後面,不太清楚的同學可以網上查下資料或者關註我的公眾號「前端之境」,我們可以一起交流學習。
1.2 手動實現Promise,寫出偽代碼
幸運的是在面試前剛好查閱了下這部分的資料,所以回答過程中還算得心應手,主要是需要遵循Promise/A+規範:
(1) 一個promise必須具備三種狀態(pending|fulfilled(resolved)|rejected),當處於pending狀態時,可以轉移到fulfilled(resolved)狀態或rejected狀態,處於fulfilled(resolved)狀態或rejected狀態時,狀態不再可變;
(2) 一個promise必須有then方法,then方法必須接受兩個參數:
// onFulfilled在狀態由pending -> fulfilled(resolved) 時執行,參數為resolve()中傳遞的值
// onRejected在狀態由pending -> rejected 時執行,參數為reject()中傳遞的值
promise.then(onFulfilled,onRejected)
(3) then方法必須返回一個promise:
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
實現代碼直接貼出來吧:
function myPromise(constructor){
let self=this;
self.status="pending" //定義狀態改變前的初始狀態
self.value=undefined;//定義狀態為resolved的時候的狀態
self.reason=undefined;//定義狀態為rejected的時候的狀態
self.onFullfilledArray=[];
self.onRejectedArray=[];
function resolve(value){
if(self.status==="pending"){
self.value=value;
self.status="resolved";
self.onFullfilledArray.forEach(function(f){
f(self.value);
//如果狀態從pending變為resolved,
//那麼就遍歷執行裡面的非同步方法
});
}
}
function reject(reason){
if(self.status==="pending"){
self.reason=reason;
self.status="rejected";
self.onRejectedArray.forEach(function(f){
f(self.reason);
//如果狀態從pending變為rejected,
//那麼就遍歷執行裡面的非同步方法
})
}
}
//捕獲構造異常
try{
constructor(resolve,reject);
}catch(e){
reject(e);
}
}
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
let self=this;
let promise2;
switch(self.status){
case "pending":
promise2 = new myPromise(function(resolve,reject){
self.onFullfilledArray.push(function(){
setTimeout(function(){
try{
let temple=onFullfilled(self.value);
resolvePromise(temple)
}catch(e){
reject(e) //error catch
}
})
});
self.onRejectedArray.push(function(){
setTimeout(function(){
try{
let temple=onRejected(self.reason);
resolvePromise(temple)
}catch(e){
reject(e)// error catch
}
})
});
})
case "resolved":
promise2=new myPromise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
try{
let temple=onFullfilled(self.value);
//將上次一then裡面的方法傳遞進下一個Promise狀態
resolvePromise(temple);
}catch(e){
reject(e);//error catch
}
})
})
break;
case "rejected":
promise2=new myPromise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
try{
let temple=onRejected(self.reason);
//將then裡面的方法傳遞到下一個Promise的狀態里
resolvePromise(temple);
}catch(e){
reject(e);
}
})
})
break;
default:
}
return promise2;
}
function resolvePromise(promise,x,resolve,reject){
if(promise===x){
throw new TypeError("type error")
}
let isUsed;
if(x!==null&&(typeof x==="object"||typeof x==="function")){
try{
let then=x.then;
if(typeof then==="function"){
//是一個promise的情況
then.call(x,function(y){
if(isUsed)return;
isUsed=true;
resolvePromise(promise,y,resolve,reject);
},function(e){
if(isUsed)return;
isUsed=true;
reject(e);
})
}else{
//僅僅是一個函數或者是對象
resolve(x)
}
}catch(e){
if(isUsed)return;
isUsed=true;
reject(e);
}
}else{
//返回的基本類型,直接resolve
resolve(x)
}
}
1.3 請說出以下列印結果
let a = {a: 10};
let b = {b: 10};
let obj = {
a: 10
};
obj[b] = 20;
console.log(obj[a]);
我的回答是:20。這道題目主要考對JS數據類型的熟練度以及對ES6中屬性名錶達式的理解。在上題中obj[b] = 20
的賦值操作後,obj
其實已經變成了{a: 10, [object Object]: 20}
,這是因為如果屬性名錶達式是一個對象的話,那麼預設情況下會自動將對象轉為字元串[object Object]
,最後一步獲取obj[a]
時,a本身也是一個對象,所以會被轉換為獲取obj['[object Object]']
也就是上一步賦值的20。
1.4 說出幾種數組去重的方式
這個其實網上已經有大把大把的實現方案了,我也就大概給出了以下幾種:
let originalArray = [1,2,3,4,5,3,2,4,1];
// 方式1
const result = Array.from(new Set(originalArray));
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式2
const result = [];
const map = new Map();
for (let v of originalArray) {
if (!map.has(v)) {
map.set(v, true);
result.push(v);
}
}
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式3
const result = [];
for (let v of originalArray) {
if (!result.includes(v)) {
result.push(v);
}
}
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式4
for (let i = 0; i < originalArray.length; i++) {
for (let j = i + 1; j < originalArray.length; j++) {
if (originalArray[i] === originalArray[j]) {
originalArray.splice(j, 1);
j--;
}
}
}
console.log(originalArray); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式5
const obj = {};
const result = originalArray.filter(item => obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true));
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
1.5 對象數組如何去重?
這個題目不只一家公司問到了,開始的時候一臉懵逼,心裡想著每個對象的記憶體地址本身就不一樣,去重的意義何在,非要去重的話,那隻能通過JSON.stringify
序列化成字元串(這個方法有一定的缺陷)後進行對比,或者遞歸的方式進行鍵-值對比,但是對於大型嵌套對象來說還是比較耗時的,所以還是沒有答好,後來面試官跟我說是根據每個對象的某一個具體屬性來進行去重,因為考慮到服務端返回的數據中可能存在id重覆的情況,需要前端進行過濾,如下:
const responseList = [
{ id: 1, a: 1 },
{ id: 2, a: 2 },
{ id: 3, a: 3 },
{ id: 1, a: 4 },
];
const result = responseList.reduce((acc, cur) => {
const ids = acc.map(item => item.id);
return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];
}, []);
console.log(result); // -> [ { id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]
2. 攜程
當時是前一天進行了一次電面,然後第二天現場面,兩個面試官輪流問,大概持續了一個半小時吧,問的問題還是比較多的,有些問題時間久了還是不太記得了,多多見諒!
2.1 理解深拷貝和淺拷貝嗎?
淺拷貝是指創建一個對象,這個對象有著原始對象屬性值的一份精確拷貝。如果屬性是基本類型,那麼拷貝的就是基本類型的值,如果屬性是引用類型,那麼拷貝的就是記憶體地址,所以如果其中一個對象修改了某些屬性,那麼另一個對象就會受到影響。
深拷貝是指從記憶體中完整地拷貝一個對象出來,併在堆記憶體中為其分配一個新的記憶體區域來存放,並且修改該對象的屬性不會影響到原來的對象。
2.2 深拷貝和淺拷貝的實現方式分別有哪些?
淺拷貝:(1) Object.assign的方式 (2) 通過對象擴展運算符 (3) 通過數組的slice方法 (4) 通過數組的concat方法。
深拷貝:(1) 通過JSON.stringify來序列化對象 (2) 手動實現遞歸的方式。
2.3 大概說下實現無縫輪播的思路?
先簡單說了下實現輪播的思路,多張圖片從左至右依次排列,點擊左右側按鈕切換圖片的時候,讓圖片的父級容器的left偏移值增加或減少單張圖片的寬度大小,同時配合CSS3 transition過渡或者手寫一個動畫函數,這樣可以實現一個比較平滑的動畫效果。對於無縫輪播,我當時的思路是再拷貝一個圖片的父級容器出來,例如原來一個<ul><li></li><li></li></ul>
對應兩張圖片,現在變為兩個ul
對應4張圖片,同時ul
的父容器監聽自身的scrollLeft
,如果值已經大於等於一個ul
的寬度,則立即將自身的scrollLeft
值重置為0,這樣就又可以從起點開始輪播,實現無縫的效果。
2.3 說出以下代碼的執行結果
var a = 10;
var obj = {
a: 20,
say: function () {
console.log(this.a);
}
};
obj.say();
這個是被我簡化後的版本,具體題目記不太清了,反正就是考的this的指向問題,上題中答案為20。然後面試官繼續追問,如何才能列印出10,給出如下方式:
// 方式1
var a = 10;
var obj = {
a: 20,
say: () => { // 此處改為箭頭函數
console.log(this.a);
}
};
obj.say(); // -> 10
// 方式2
var a = 10;
var obj = {
a: 20,
say: function () {
console.log(this.a);
}
};
obj.say.call(this); // 此處顯示綁定this為全局window對象
// 方式3
var a = 10;
var obj = {
a: 20,
say: function () {
console.log(this.a);
}
};
var say = obj.say; // 此處先創建一個臨時變數存放函數定義,然後單獨調用
say();
2.4 Vue的生命周期有哪些?
創建:beforeCreate,created;
載入:beforeMount,mounted;
更新:beforeUpdate,updated;
銷毀:beforeDestroy,destroyed;
2.5 移動端如何設計一個比較友好的Header組件?
當時的思路是頭部(Header)一般分為左、中、右三個部分,分為三個區域來設計,中間為主標題,每個頁面的標題肯定不同,所以可以通過vue props的方式做成可配置對外進行暴露,左側大部分頁面可能都是回退按鈕,但是樣式和內容不盡相同,右側一般都是具有功能性的操作按鈕,所以左右兩側可以通過vue slot插槽的方式對外暴露以實現多樣化,同時也可以提供default slot預設插槽來統一頁面風格。
2.6 說出space-between和space-around的區別?
這個是flex佈局的內容,其實就是一個邊距的區別,按水平佈局來說,space-between
在左右兩側沒有邊距,而space-around
在左右兩側會留下邊距,垂直佈局同理,如下圖所示:
2.7 你所知道的前端性能優化方案
這個其實方案還是比較多的,可以從DOM層面,CSS樣式層面和JS邏輯層面分別入手,大概給出以下幾種:
(1) 減少DOM的訪問次數,可以將DOM緩存到變數中;
(2) 減少重繪和迴流,任何會導致重繪和迴流的操作都應減少執行,可將多次操作合併為一次;
(3) 儘量採用事件委托的方式進行事件綁定,避免大量綁定導致記憶體占用過多;
(4) css層級儘量扁平化,避免過多的層級嵌套,儘量使用特定的選擇器來區分;
(5) 動畫儘量使用CSS3動畫屬性來實現,開啟GPU硬體加速;
(6) 圖片在載入前提前指定寬高或者脫離文檔流,可避免載入後的重新計算導致的頁面迴流;
(7) css文件在<head>
標簽中引入,js文件在<body>
標簽中引入,優化關鍵渲染路徑;
(8) 加速或者減少HTTP請求,使用CDN載入靜態資源,合理使用瀏覽器強緩存和協商緩存,小圖片可以使用Base64來代替,合理使用瀏覽器的預取指令prefetch和預載入指令preload;
(9) 壓縮混淆代碼,刪除無用代碼,代碼拆分來減少文件體積;
(10) 小圖片使用雪碧圖,圖片選擇合適的質量、尺寸和格式,避免流量浪費。
2.8 git多人協作時如何解決衝突
衝突主要是出現在多人在修改同一個文件的同一部分內容時,對方當你之前push
,然後你後push
的時候git檢測到兩次提交內容不匹配,提示你Conflict
,然後你pull
下來的代碼會在衝突的地方使用=====
隔開,此時你需要找到對應的開發人員商量代碼的取捨,切不可隨意修改並強制提交,解決衝突後再次push
即可。
3. 喜馬拉雅
當時是兩輪技術面,一次電面,一次現場面,電面有部分題目還是答得很模糊,現場面自我感覺還可以吧。
3.1 手動實現一個bind方法
代碼如下:
Function.prototype.bind = function(context, ...args1) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new Error('not a function');
}
let fn = this;
let resFn = function(...args2) {
return fn.apply(this instanceof resFn ? this : context, args1.concat(args2));
};
const DumpFunction = function DumpFunction() {};
DumpFunction.prototype = this.prototype;
resFn.prototype = new DumpFunction();
return resFn;
}
3.2 說說對React Hooks的理解
在React中我們一般有兩種方式來創建組件,類定義或者函數定義;在類定義中我們可以使用許多React的特性,比如state或者各種生命周期鉤子,但是在函數定義中卻無法使用。所以在React 16.8版本中新推出了React Hooks的功能,通過React Hooks我們就可以在函數定義中來使用類定義當中才能使用的特性。當然React Hooks的出現本身也是為了組件復用,以及相比於類定義當中的生命周期鉤子,React Hooks中提供的useEffect
將多個生命周期鉤子進行結合,使得原先在類定義中分散的邏輯變得更加集中,方便維護和管理。
3.3 React Hooks當中的useEffect是如何區分生命周期鉤子的
useEffect
可以看成是componentDidMount
,componentDidUpdate
和componentWillUnmount
三者的結合。useEffect(callback, [source])
接收兩個參數,調用方式如下:
useEffect(() => {
console.log('mounted');
return () => {
console.log('willUnmount');
}
}, [source]);
生命周期函數的調用主要是通過第二個參數[source]
來進行控制,有如下幾種情況:
(1) [source]
參數不傳時,則每次都會優先調用上次保存的函數中返回的那個函數,然後再調用外部那個函數;
(2) [source]
參數傳[]
時,則外部的函數只會在初始化時調用一次,返回的那個函數也只會最終在組件卸載時調用一次;
(3) [source]
參數有值時,則只會監聽到數組中的值發生變化後才優先調用返回的那個函數,再調用外部的函數。
3.4 什麼是高階組件(HOC)
高階組件(Higher Order Componennt)本身其實不是組件,而是一個函數,這個函數接收一個元組件作為參數,然後返回一個新的增強組件,高階組件的出現本身也是為了邏輯復用,舉個例子:
function withLoginAuth(WrappedComponent) {
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isLogin: false
};
}
async componentDidMount() {
const isLogin = await getLoginStatus();
this.setState({ isLogin });
}
render() {
if (this.state.isLogin) {
return <WrappedComponent {...this.props} />;
}
return (<div>您還未登錄...</div>);
}
}
}
3.5 說出以下代碼的執行結果
parseInt('2017-07-01') // -> 2017
parseInt('2017abcdef') // -> 2017
parseInt('abcdef2017') // -> NaN
3.6 React實現的移動應用中,如果出現卡頓,有哪些可以考慮的優化方案
(1) 增加shouldComponentUpdate
鉤子對新舊props
進行比較,如果值相同則阻止更新,避免不必要的渲染,或者使用PureReactComponent
替代Component
,其內部已經封裝了shouldComponentUpdate
的淺比較邏輯;
(2) 對於列表或其他結構相同的節點,為其中的每一項增加唯一key
屬性,以方便React的diff
演算法中對該節點的復用,減少節點的創建和刪除操作;
(3) render
函數中減少類似onClick={() => {doSomething()}}
的寫法,每次調用render
函數時均會創建一個新的函數,即使內容沒有發生任何變化,也會導致節點沒必要的重渲染,建議將函數保存在組件的成員對象中,這樣只會創建一次;
(4) 組件的props
如果需要經過一系列運算後才能拿到最終結果,則可以考慮使用reselect
庫對結果進行緩存,如果props
值未發生變化,則結果直接從緩存中拿,避免高昂的運算代價;
(5) webpack-bundle-analyzer
分析當前頁面的依賴包,是否存在不合理性,如果存在,找到優化點併進行優化。
3.7 (演算法題) 如何從10000個數中找到最大的10個數
這題沒答好,兩個字形容:稀爛!一碰到演算法題就容易緊張蒙圈,來個正解吧。
創建一個最小堆結構,初始值為10000個數的前10個,堆頂為10個數里的最小數。然後遍歷剩下的9990個數,如果數字小於堆頂的數,則直接丟棄,否則把堆頂的數刪除,將遍歷的數插入堆中,堆結構進行自動調整,所以可以保證堆頂的數一定是10個數里最小的。遍歷完畢後,堆里的10個數就是這10000個數裡面最大的10個。
4. 流利說
當時是提前有一次電面,然後過了幾天才去現場面,現場兩輪技術面,公司很註重底層原理,所以答得不是很好。
4.1 React實現一個防抖的模糊查詢輸入框
代碼如下:
// 防抖函數
function debounce(fn, wait, immediate) {
let timer = null;
return function (...args) {
let context = this;
if (immediate && !timer) {
fn.apply(context, args);
}
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
}
}
class SearchInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
value: ''
};
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.callAjax = debounce(this.callAjax, 500, true);
}
handleChange(e) {
this.setState({
value: e.target.value
});
this.callAjax();
}
callAjax() {
// 此處根據輸入值調用服務端介面
console.log(this.state.value);
}
render() {
return (<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />);
}
}
4.2 手動封裝一個請求函數,可以設置最大請求次數,請求成功則不再請求,請求失敗則繼續請求直到超過最大次數
代碼如下:
function request(url, body, successCallback, errorCallback, maxCount = 3) {
return fetch(url, body)
.then(response => successCallback(response)
.catch(err => {
if (maxCount <= 0) return errorCallback('請求超時');
return request(url, body, successCallback, errorCallback, --maxCount);
});
}
// 調用
request('https://some/path', { method: 'GET', headers: {} }, (response) => {
console.log(response.json());
}, (err) => console.error(err));
4.3 JS中==和===的區別
==
表示抽象相等,兩邊值類型不同的時候,會先做隱式類型轉換,再對值進行比較;
===
表示嚴格相等,不會做類型轉換,兩邊的類型不同一定不相等。
4.4 GET和POST的區別
(1) GET請求在瀏覽器回退和刷新時是無害的,而POST請求會告知用戶數據會被重新提交;
(2) GET請求可以收藏為書簽,POST請求不可以收藏為書簽;
(3) GET請求可以被緩存,POST請求不可以被緩存,除非在響應頭中包含合適的Cache-Control/Expires欄位,但是不建議緩存POST請求,其不滿足冪等性,每次調用都會對伺服器資源造成影響;
(4) GET請求一般不具有請求體,因此只能進行url編碼,而POST請求支持多種編碼方式。
(5) GET請求的參數可以被保留在瀏覽器的歷史中,POST請求不會被保留;
(6) GET請求因為是向URL添加數據,不同的瀏覽器廠商,代理伺服器,web伺服器都可能會有自己的長度限制,而POST請求無長度限制;
(7) GET請求只允許ASCII字元,POST請求無限制,支持二進位數據;
(8) GET請求的安全性較差,數據被暴露在瀏覽器的URL中,所以不能用來傳遞敏感信息,POST請求的安全性較好,數據不會暴露在URL中;
(9) GET請求具有冪等性(多次請求不會對資源造成影響),POST請求不冪等;
(10) GET請求一般不具有請求體,請求中一般不包含100-continue 協議,所以只會發一次請求,而POST請求在發送數據到服務端之前允許雙方"握手",客戶端先發送Expect:100-continue消息,詢問服務端是否願意接收數據,接收到服務端正確的100-continue應答後才會將請求體發送給服務端,服務端再響應200返回數據。
4.5 說下瀏覽器的緩存機制
瀏覽器的緩存機制可分為強緩存和協商緩存,服務端可以在響應頭中增加Cache-Control/Expires來為當前資源設置緩存有效期(Cache-Control的max-age的優先順序高於Expires),瀏覽器再次發送請求時,會先判斷緩存是否過期,如果未過期則命中強緩存,直接使用瀏覽器的本地緩存資源,如果已過期則使用協商緩存,協商緩存大致有以下兩種方案:
(1) 唯一標識:Etag(服務端響應攜帶) & If-None-Match(客戶端請求攜帶);
(2) 最後修改時間: Last-Modified(服務端響應攜帶) & If-Modified-Since (客戶端請求攜帶) ,其優先順序低於Etag。
服務端判斷值是否一致,如果一致,則直接返回304通知瀏覽器使用本地緩存,如果不一致則返回新的資源。
5. 嗶哩嗶哩
現場兩輪技術面,問了很多考驗基礎知識的題目,整體來說回答的還算比較滿意吧。
5.1 CSS3中transition和animation的屬性分別有哪些
transition
過渡動畫:
(1) transition-property
:屬性名稱
(2) transition-duration
: 間隔時間
(3) transition-timing-function
: 動畫曲線
(4) transition-delay
: 延遲
animation
關鍵幀動畫:
(1) animation-name
:動畫名稱
(2) animation-duration
: 間隔時間
(3) animation-timing-function
: 動畫曲線
(4) animation-delay
: 延遲
(5) animation-iteration-count
:動畫次數
(6) animation-direction
: 方向
(7) animation-fill-mode
: 禁止模式
5.2 盒模型
指的是頁面在渲染時,DOM元素所採用的佈局模型,一個元素占用的空間大小由幾個部分組成,內容(content)、內邊距(padding),邊框(border)和外邊距(margin)。可以通過box-sizing
來進行設置,其中IE盒模型的content包含了padding和border,這是區別於W3C標準盒模型的地方。
5.3 選擇器優先順序
!important > 行內樣式 > id選擇器 > class選擇器 > 標簽選擇器 > * > 繼承 > 預設
5.4 forEach,map和filter的區別
forEach
遍曆數組,參數為一個回調函數,回調函數接收三個參數,當前元素,元素索引,整個數組;
map
與forEach
類似,遍曆數組,但其回調函數的返回值會組成一個新數組,新數組的索引結構和原數組一致,原數組不變;
filter
會返回原數組的一個子集,回調函數用於邏輯判斷,返回true
則將當前元素添加到返回數組中,否則排除當前元素,原數組不變。
5.5 實現函數柯里化
代碼如下:
const curry = (fn, ...args1) => (...args2) => (
arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, ...arg)
)([...args1, ...args2]);
// 調用
const foo = (a, b, c) => a * b * c;
curry(foo)(2, 3, 4); // -> 24
curry(foo, 2)(3, 4); // -> 24
curry(foo, 2, 3)(4); // -> 24
curry(foo, 2, 3, 4)(); // -> 24
5.6 跨標簽頁的通訊方式有哪些
(1) BroadCast Channel
(2) Service Worker
(3) LocalStorage + window.onstorage監聽
(4) Shared Worker + 定時器輪詢(setInterval)
(5) IndexedDB + 定時器輪詢(setInterval)
(6) cookie + 定時器輪詢(setInterval)
(7) window.open + window.postMessage
(8) Websocket
5.7 實現一個函數判斷數據類型
代碼如下:
function getType(obj) {
if (obj === null) return String(obj);
return typeof obj === 'object'
? Object.prototype.toString.call(obj).replace('[object ', '').replace(']', '').toLowerCase()
: typeof obj;
}
// 調用
getType(null); // -> null
getType(undefined); // -> undefined
getType({}); // -> object
getType([]); // -> array
getType(123); // -> number
getType(true); // -> boolean
getType('123'); // -> string
getType(/123/); // -> regexp
getType(new Date()); // -> date
總結
有些面試題實在是想不起來了,上面的題目其實大部分還是比較基礎的,問到的頻率也比較高,這裡只是做一個簡單的分享,希望對大家多多少少有點幫助,也希望能和大家一起交流學習,如果有疑惑歡迎留言討論。
交流
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