淺談javascript中的遞歸和閉包

来源:https://www.cnblogs.com/SaberInoryKiss/archive/2019/11/01/11777808.html
-Advertisement-
Play Games

遞歸和閉包作為js中很重要的一環,幾乎在前端的面試中都會涉及,特別閉包。今天前端組的組長冷不丁的問了我一下,粗略的回答了一下,感覺不太滿足,於是重新學習了一下,寫下本篇。 在說這個兩個概念之前,我們先回顧一下函數表達式。 function實際上是一種引用對象,和其他引用類型一樣,都有屬性和方法。定義 ...


遞歸和閉包作為js中很重要的一環,幾乎在前端的面試中都會涉及,特別閉包。今天前端組的組長冷不丁的問了我一下,粗略的回答了一下,感覺不太滿足,於是重新學習了一下,寫下本篇。

在說這個兩個概念之前,我們先回顧一下函數表達式

function實際上是一種引用對象,和其他引用類型一樣,都有屬性和方法。定義函數有函數聲明、函數表達式、以及構造函數

這裡說一下前兩種。

函數聲明

函數聲明語法如下

function functionName(arg1,arg2,arg3){
    //函數體
}

 

其中有一個很重要的特征:函數聲明提升

 

saber();
function saber() {
    console.log("excalibar!")//excalibar!
}

 

很奇怪吧,沒有報錯!這是因為在執行這個函數之前,會讀取函數聲明。

函數表達式

函數表達式語法如下:

這種情況下的函數也叫作匿名函數。

var functionName = function(arg1,arg2,arg3) {
    //函數體
}

 

但是有一點,同比上面的函數聲明,在使用函數表達式之前得先賦值,不然會報錯

saber();
var saber = function() {
    console.log("excalibar!")//saber is not a function
}

 

因此,在使用函數表達式之前,必須var saber()

遞歸

好了,哆嗦了一大堆,開始說主題

定義:一個函數通過名字調用自身

很簡單,擼個代碼看看:

//階乘遞歸
function saber(num) {
    if(num <= 1){
        return 1;
    }else{
        return num*saber(num-1)//saber可以換成arguments.callee,這種方式能確保函數怎麼樣都不會出現問題
    }
}
saber(3)
console.log(saber(3))//6

 

這是一個階乘遞歸,但是通過函數名調用自身,可能存在一些弊端,假如,我在外部定義了saber為空的話,就會報錯,因此使用arguments.callee,能確保函數不會出錯。但是也有缺點,在嚴格模式下arguments.callee無法被訪問到。

因此我們可以使用命名函數表達式來解決這個問題

var saber = (function f(num) {
    if(num <= 1){
        return 1;
    }else{
        return num * f(num-1)
    }
})
saber(3)
console.log(saber(3))//6

 

這樣,即便把函數賦值給另一個變數,f()依然有效,而且不受嚴格模式影響

閉包

js很噁心難懂的地方來了

要理解閉包,最重要的一點就是搞清楚作用域鏈,這玩意對理解閉包有很大的作用,作用域鏈可以看我之前的一篇博客https://www.cnblogs.com/SaberInoryKiss/p/11770974.html

定義:指有權訪問另一個函數作用域中的變數的函數

創建閉包:在A函數內部創建另一個函數B

function createSavant(propertyName) {
    return function(object1,object2) {
        var value1 = object1[propertyName];
        console.log(value1)//saber
        var value2 = object2[propertyName];
        if (value1 < value2){
            return -1;
        }else if(value1 >value2){
            return 1;
        }else{
            return 0;
        }
    };
}
var savant = createSavant("name")
var result = savant({name:"saber"},{name:"archer"});
 savant = null;//解除對匿名函數的引用(以便釋放記憶體)
console.log(result)//0因為字元串不能比較大小,所以返回0,如果設為數字的話,比如var result = savant({name:“1”},{name: “2”}),會返回-1


 

上面的代碼就是一串閉包,我們在函數creatSavant裡面創建了一個返回函數。我這裡用簡單的大白話解釋一下:

首先,在函數creatSavant里創建的函數會包含外部函數的作用域鏈,也就是說return function()這玩意的作用域鏈中會包含外部creatSavant的活動對象

因此,return function()能夠訪問外部createSavant裡面定義的所有變數,比如上面例子中的value1的值就是訪問外部定義的變數得來的

然後,當函數creatSavant執行完了之後,由於return function()這家伙的作用域鏈還在引用外部creatSavant的活動對象,因此即使creatSavant的執行環境的作用域鏈被銷毀了,creatSavant的對象還是會保存在記憶體中,供內部函數return function()來引用

最後,直到匿名函數結束了罪惡的一生,被銷毀了。外部環境creatSavant的活動對象才會被銷毀。

可能說的話比較直白,有些地方不專業,大家可以指出錯誤,我會虛心學習的。

下麵來說說閉包的優缺點把:

閉包的缺點

(1)占用過多記憶體

首當其衝的,由於閉包會攜帶包含它的函數的作用域,因此會比其他正常的函數占用更多的記憶體。mmp,比如相同體型的人,我比別人多一個啤酒肚,重量不重才怪。所以慎重使用閉包。

(2)閉包只能取到包含任何變數的最後一個值(重要)

這個缺點在很多筆試題面試題中都會出,舉個例子:

function creatFunction() {
    var result = new Array();
    for(var i = 0; i < 10; i++){//var的變數提升機制,導致了最後i只有10這一次
        result[i] = function() {
            return i;
        };
    }
    return result;
}
var saber = creatFunction();
for (var i = 0; i < saber.length; i++) {
    console.log(saber[i]())//10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
}

 

上面的代碼看上去,迴圈的每個函數都應該返回自己的索引值,即0 1 2 3 4 5 6 7 8 9。但實際上確返回了十個10。原因如下:

每個函數的作用域鏈中都保存了creatFunction()函數的活動對象,所以,其實他們都引用了同一個變數 i,結果當creatFuction()返回後,i的值為10,10被保存了下來,於是每個函數都引用著這個值為10的變數i,結果就如上面代碼所示了。

那麼如何解決這個問題呢:

方法一、創建另一個匿名函數,強制達到預期效果:

function creatFunction() {
    var result = new Array();
    for(var i = 0; i < 10; i++){
        result[i] = function(num) {
            return function() {
                return num;
            };
        }(i);//會生成很多作用域
    }
    return result;
}
var saber = creatFunction();
for (var i = 0; i < saber.length; i++) {
    console.log(saber[i]())//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}

 

如上面添加的代碼,這裡沒有將閉包直接賦值給數組,而是定義了一個匿名函數,並將匿名函數的結果傳給數組,在調用匿名函數的時候傳入了i,由於函數是按值傳遞的,迴圈的每一個i的當前值都會複製給參數num,然後在匿名函數function(num)的內部,又創建並返回了一個訪問num的閉包

。最終,result數組中的每一個函數都有一個對應的num的副本,就可以返回各自不同的值了。。。。

這種說法好像不好理解,說直白一點,就是把每個i的值都賦給num,然後把所有的num的值放到數組中返回。避免了閉包只取到i的最後一個值得情況的發生。

方法二、使用let

因為es5沒有塊級作用域這一說法,在es6中加入了let來定義變數,使得函數擁有了塊級作用域

function creatFunction() {
    var result = new Array();
    for(let i = 0; i < 10; i++){//let不存在變數提升,每一次迴圈都會執行一次,for的每一次迴圈都是不同的塊級作用域,let聲明的變數都有塊級作用域,所以不存在重覆聲明
        result[i] = function() {
            return i;
        };
    }
    return result;
}
var saber = creatFunction();
for (var i = 0; i < saber.length; i++) {
    console.log(saber[i]())//1 2 3 4 5 6 7 8 9
}

 

(3)閉包導致this對象通常指向windows

var name = "I am windows"

var object = {
    name: "saber",
    getName : function() {
        return function() {
            return this.name
        }
    }
}
console.log(object.getName()())//I am windows

 

this是基於函數的執行環境綁定的,而匿名函數的執行環境具有全局性,因此this對象指向windows

解決辦法,把外部作用域中的this對象保存在一個閉包也能訪問到的變數里:

var name = "I am windows"

var object = {
    name: "saber",
    getName : function() {
        var that = this
        return function() {
            return that.name
        }
    }
}
console.log(object.getName()())//saber

 

(4)記憶體泄漏

由於匿名函數的存在,導致外部環境的對象會被保存,因此所占用的記憶體不會被垃圾回收機制回收。

function Savant(){
    this.age = "18";
    this.name = ["saber","archer"];
}
Savant.prototype.sayName = function(){
    var outer = this;
    return function(){
        return outer.name
    };
};

var count = new Savant();
console.log(count.sayName()())//[ 'saber', 'archer' ]

 

我們可以保存變數到一個副本中,然後引用該副本,最後設置為空來釋放記憶體

function Savant(){
    this.age = "18";
    this.name = ["saber","archer"];
}
Savant.prototype.sayName = function(){
    var outerName = this.name;
    return function(){
        return outerName
    };
    outerName = null;
};

var count = new Savant();
console.log(count.sayName()())//[ 'saber', 'archer' ]

 

註意一點:即使這樣還是不能解決記憶體泄漏的問題,但是我們能解除其引用,確保正常回收其占用的記憶體

說完了缺點,我們來說一下,閉包的優點把

閉包的優點

(1)模仿塊級作用域

語法:

(function(){
    //在這裡是塊級作用域
})();

 

舉個例子來說明吧:

function saber(num){
    for(var i = 0; i < num; i++){
        console.log(i)//0 1 2 3 4
    }
    // console.log(i)//5
}
saber(5)

 

可以看到在for迴圈外還是能訪問到i的,那麼,如何裝for迴圈外無法訪問到裡面的i呢

function saber(num){
    (function () {
        for(var i = 0; i < num; i++){
            // console.log(i)//0 1 2 3 4
        }
    })();
    console.log(i)//i is not defined
}
saber(5)

 

這種方式能減少閉包占用的記憶體問題。

(2)在構造函數中定義特權方法

function savant(name){
    var name=name;
    this.sayName=function(){
        console.log(name);    
    }
};
var savant1=new savant("saber");
var savant2=new savant("archer");
savant1.sayName();    //saber
savant2.sayName();    //archer

 

該例子中的sayName()就是一個特權方法,可以理解為可以用來訪問私有變數的公有方法。

(3)靜態私有變數

在私有作用域中同樣可以使用特權方法

(function (){
    var name = "";
    Savant = function(value) {
        name = value;
    }
    Savant.prototype.getName = function() {
        return name;
    }
    Savant.prototype.setName = function(value) {
        name = value;
    }
})();

var Savant1 = new Savant("saber")
console.log(Savant1.getName())//saber

Savant1.setName("archer");
console.log(Savant1.getName())//archer

var Savant2 = new Savant("lancer")
console.log(Savant1.getName())//lancer
console.log(Savant2.getName())//lancer

 

但是在私有作用域裡面的特權方法和構造函數中不同的是,私有作用域中的特權方法是在原型上定義的,因此所有的實例都使用同一個函數,只要新建一個Savant實例或者調用setName()就會在原型上賦予name一個新值。導致的結果就是所有的實例都會返回相同的值

(4)模塊模式

單例模式添加私有屬性和私有方法,減少全局變數的使用

語法:

var singleleton = (function(){
    // 創建私有變數
    var privateNum = 10;
    // 創建私有函數
    function privateFunc(){
        // 業務邏輯代碼
    }
    // 返回一個對象包含公有方法和屬性
    return {
        publicProperty: true,
        publicMethod: function() {
            //共有方法代碼
        }
    };
})();

 

該模式在需要對單例進行某些初始化,同時又需要維護其私有變數時是很有用的

增強的模塊模式

function Savant() {
    this.name = "saber";
};

var application = (function(){
    // 定義私有
    var privateA = "privateA";
    // 定義私有函數
    function privateMethodA(){};

    // 實例化一個對象後,返回該實例,然後為該實例增加一些公有屬性和方法
    var object = new Savant();

    // 添加公有屬性
    object.publicA = "publicA";
    // 添加公有方法
    object.publicB = function(){
        return privateA;
    }
    // 返回該對象
    return object;
})();

Savant.prototype.getName = function(){
    return this.name;
}


console.log(application.publicA);// publicA
console.log(application.publicB()); // privateA
console.log(application.name); // saber
console.log(application.getName());// saber

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.安裝 ps:為保證webpack-dev-server能正常運行,請確認在本地項目中下載了webpack的包,可以通過package.json來查看有無下載 2.運行 1.使用npx命令運行 2.使用npm運行 1.首先配置package.json 2.運行命令 3.修改引用包文件的頁面文件(* ...
  • 關於賦值、淺拷貝、深拷貝,以前也思考良久,很多時候都以為記住了,但是,我太難了。今天我特地寫下筆記,希望可以完全掌握這個東西,也希望可以幫助到任何想對學習這個東西的同學。 一、棧、堆、指針地址 棧記憶體:個人理解是,基本數據類型和引用數據類型都會用到的一個空間,這個空間以key-value形式存在,v ...
  • Emmet語法 1. Emmet語法前身是Zen coding,他使用縮寫來提高html、cssde編寫速度 2. 快速生成HTML結構語法 生成標簽:直接輸入標簽名,按tab鍵 如果想要生成多個相同的標簽,加上“ ”就可以了,比如 div\ 3 tab,就可以快速生成3個div標簽 如果父子級關係 ...
  • 下麵的代碼,我想要列印出hey jack,結果卻列印出hey rose,為什麼? 這裡問題出在{ name: 'jack' } != { name: 'jack' }。對象是複雜數據類型,複雜數據類型的值存儲在堆記憶體,棧記憶體儲的是複雜數據類型的地址(地址指向真實數據),當比較兩個對象時,JavaSc ...
  • ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/611735/201911/611735-20191101191045185-170636664.jpg) ...
  • 數組的基礎方法, 將有序數組進行隨機排序. 主要應用於視頻的隨機展示 ...
  • [toc] 前言 “迴流(重排)”和“重繪”基本上算是前端的高頻詞之一,你可以在各個文章及面試題中見到,我們在討論這個詞的時候,其實討論的是瀏覽器的渲染流程。 所以在討論“迴流重繪”之前,我們還需要掌握一些知識;在它之中,我們還需要更深入一點;在這之後,我們還要懂得怎麼去把理論結合到項目實踐中去。 ...
  • 1、安裝庫 npm install typings echarts --global npm install ngx-echarts --save npm install @types/echarts --save 2、app.module引入 import { BrowserModule } fr ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...